第3章:首領之傲!超前理解的雙射手!(二合一)


  親兄弟本就相似的聲線,再經過降噪耳機的轉達,還真聽不出什麼差別。

  「看看,我就說花椒水配辣根能提神吧,看老程多精神,」美食教練朱開邀功的聲音傳出:「開了開了,ban位按說好的來,我猜他們會一搶輪子媽!」

  「他們怎麼不搶輪子媽阿,會不會玩...........沒事那就我們搶,再來個布隆!」

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  「哎別別別先別搶AD!」

  程戈當年畢竟只是隔著屏幕看直播,萬萬沒想到朱開這傢伙原來在生死局的BP真這麼隨便,連忙急迫的出聲打斷。

  要知道,以如今他的遊戲理解去回看當初這場比賽的失利。

  可以說BP至少得占一半原因!

  時任隊伍教練的朱開,突然在最後一場來了怪點子,蠱惑Sofm選出一手連訓練賽都沒怎麼玩過的「打野螞蚱」。

  打野螞蚱那個版本倒是沒什麼,剛剛重做依靠無傷的刷野速度,確實能玩。

  問題是............既然都選了打野螞蚱,五樓康特位他竟然給中路搭配了個卡薩丁!

  這兩英雄打中野只堪稱《夫前目犯》組合。

  一個眼看著中路被人侵犯只能瞪亮鈦合金雙眼。

  一個眼看著野區被人侵入只能躲塔下假裝看不見。

  螞蚱+卡薩丁,下路再來輪子媽+布隆,構築成一套35分鐘前三路都查無此人的陣容。

  朱開當時想的很簡單。

  畢竟此前蛇隊的每一局基本都是打到40分鐘以後的大後期,生死局乾脆就選擇徹底拋棄前期,搞一套超級無敵大後期陣容來保上限。

  當然,也可以說他根本就是在無腦套公式,什麼版本強勢就選什麼。

  但他偏偏沒有身為教練最基本的能力:即根據選手狀態,臨場做出調配。

  結果眾所周知。

  本就疲憊不堪的蛇隊眾人,在英雄全面劣勢的情況下對線期就三線全崩,最後以20:4的血虐比分一瀉千里,功虧一簣。

  語音頻道里的朱開聞言倒也不堅持:「老程你們下路想後出嗎?也行,那我們就先選納爾和螞蚱,不怕康特!」

  由於蛇隊的BP發生了改變。

  WE的BP也發生了變化。

  S6時期還沒有誕生「第二輪Ban位」的賽制,因此如果對方先看到你出AD,由於無需擔憂二輪被禁,反而ADC就可以不著急先出,能優先去爭奪其他位置的強勢英雄。

  而此時見蛇隊沒出AD,WE方除既定的打野酒桶外,轉變選擇給自家隊伍核心的大舅子Mystic選出版本同樣強勢的寒冰射手。

  「寒冰啊?那我們就輪子媽加布隆唄,這樣我們後期比對面強!」朱開繼續不假思索的說道。

  程戈忍不住吐槽:「怎麼又輪子媽布隆........咱是只會這一套嗎?」

  語音頻道里傳出節奏的調侃:「別尬黑程哥,是咱教練只會這一套!」

  朱開倒是皮厚的很,直接兩手一攤學起小熊攤手,又突然小眼睛一轉:「等等!我有個想法,你們說把螞蚱搖去給sofm玩打野,咱中路再來個卡薩丁,後期不隨便打死他們!」

  「沒毛........那我們中路就來個冰女吧。」

  「額,也行,也行,那就冰女。」

  程戈忍不住莞爾。

  他從小就聽程穩吐槽,知道朱開這人出了名的喜歡不懂裝懂,但同時也是出了名的「欺軟怕硬」————只要他發現你好像真比他懂,就會瞬間假裝無事發生的認慫!

  說白了就是狐假虎威,專業唬外行。

  程戈四樓自己選英雄,在看了一圈這個版本的射手英雄後,選出與S13版本幾乎完全一致的小炮來打強勢對線。

  而WE看到小炮+冰女的雙C組合,反手立刻補出蛤蟆輔助,外加五樓吸血鬼來補充後期曲線。

  「怎麼說程哥,我來個啥?」輔助節奏出聲詢問。

  「這真得布隆吧,對面都出蛤蟆了。」朱開依舊萬能布隆。

  程戈看著對面的陣容陷入思考。

  看著對面的寒冰射手,他眼前一亮,突然想起了什麼。

  「節奏你會玩射手英雄不?」

  「蛤?」

  節奏以為自己聽錯了,可出於對『程穩』的信任還是回道:「可能......可能會?」

  真要說起來。

  其餘四個位置最有可能會玩AD的,還真就是輔助!

  作為全程貼在一起的位置,本身下路的生態就完全一致。

  何況玩輔助本身就必須得要了解每個ADC英雄的技能、射程、輸出習慣、站位習慣,只有這樣才能更好的出勾抓機會,做到知己知彼。

  當然,如果真的讓輔助選手去打ADC也未必能打好→畢竟ADC最重要的是中後期團戰的生存輸出能力,這點也是衝鋒陷陣的輔助所不具備的能力。

  可如果只講對線,兩者差別並不大。

  程戈聽著對方的回答,開始迅速在英雄欄搜索著人選,心中分析著強弱點。

  寒冰被搶;滑板鞋和老鼠難玩;女警的夾子、燼與維魯斯的技能都很吃英雄熟練度;再剩下較為無腦的也就剩下個女槍,可AP女槍壓制力又不太夠..........

  這時,他突然注意到屏幕上一個略顯醜陋的頭像。

  程戈在腦中回憶了一下這個英雄的技能,隨即眼前一亮:「還真行!」

  「節奏,你選厄加特!」

  「相信我。」

  歷史上第一個真正意義上登上賽場的「射手輔助」,是S6世界賽半決賽的輔助賞金獵人,由ROX輔助選出對抗SKT的下路婕拉。

  在此時此刻的這個節點,輔助射手絕對仍是超出所有人理解的範疇。

  而在2017年中下旬才進行重做的{無畏戰車}厄加特,此刻還叫《首領之傲》————是正兒八經的下路射手定位,也是與EZ類似相近的技能型AD。

  關鍵懂的都懂,老版厄加特的一大優點就是足夠「無腦」,亦或者說是足夠好上手,不依賴特別高的熟練度。

  反正E到就是追蹤鎖定的QQQQ!

  大招甚至還是強制位移的定點控制!

  雙方陣容最終確認。

  《藍方:WE丨紅方:Snake》

  【上單:時間刺客vs迷失之牙】

  【打野:酒桶vs虛空先知】

  【中單:猩紅收割者vs冰霜女巫】

  【射手:寒冰射手vs麥林炮手】

  【輔助:河流之王vs首領之傲】

  程戈按照記憶點出21/0/9的天賦,選出久違的戰爭熱誠,感覺應該大差不差。

  等待倒計時的加載階段,他的表情也愈發認真。

  畢竟。

  哪怕眼前這並不是真的賽場,哪怕只是模擬的對局,對他來說也依然算是自己的《第一場職業比賽》。

  清場後的賽事場館安靜十分。

  解說台上的蘇小妍和王記得提振精神,在現場攝影機的實時記錄直播下,重新接入畫面。

  「久等了觀眾朋友們!這邊蛇隊與WE的生死局決戰,已經正式開啟!」

  「我們看到蛇隊在最後的生死局竟然選出了厄加特輔助,搭配螞蚱打野,這是奇招頻出!」

  蘇小妍則關注點評道:「Hold選手在本系列BO5第一次選出了小炮,這點倒是和前幾場蛇隊下路偏向發育類型的選擇截然不同,看起來這場他們的戰術應該發生了不小的變化。」

  「是的,」王記得正準備接話,就發現了局內的異樣。

  「蛇隊下路開局站位怎麼是這樣的?」

  按理來說,由於英雄聯盟的版本變動極快,未來版本的玩家回到懷舊版本,多少都會有些不適應。

  不過S6版本,與程戈所在的S13版本,正好算是夾在幾次大換代的邊緣。

  S5賽季黑暗森林畫風的懷舊地圖就已經變成如今的召喚師峽谷,而S14據說將要進行大改的地圖還沒落地,地圖這方面首先就是基本一樣的。

  S6賽季小龍已經正式變為了元素亞龍,峽谷先鋒也是在這賽季加入,兩種關鍵地圖資源都和現在差不多。

  實戰最大的影響應該是{耐久度}的傷害計算與{鍍層}的節奏影響。

  可S13的人回到S6並不全是劣勢,也有著巨大的優勢————多玩了整整7年遊戲!

  多出幾千個小時的遊戲時長和經驗積累,未來版本大膽的理解開發,足夠在各方面形成降維打擊。

  說句難聽的,程戈殺過的人頭數,比對面補過的刀都多!

  區別體現最明顯的是思路方面。

  「蛇隊下路既沒有幫打野站位,也沒有吃野怪開局,而是直接去了對方野區?」

  蘇小妍一臉質疑:「這樣會導致自家打野開野路線暴露的吧?而且開局會少一組小野怪啊!」

  記得則是很快猜想到了什麼:「等一下..........他們該不會是想直接2v2入侵吧!?」

  在S6這個版本,開局野區非常公式化,兩邊打野都會默認上半區開。

  這是因為當時的普通小野怪 1分 40秒出生,而下路第一波兵線 1分 50秒才在線上碰頭,且野怪『高攻低防』很容易被擊殺。

  雙人組差不多能穩定在12秒左右清完一組野怪,只付出輔助一點血量的代價,趕回線上能穩穩接住第一波兵。

  相當於下路能憑空多拿一組野怪的經濟與經驗。

  而在6.22版本更新之前,普通小野怪的重生時間僅為100秒,打野上半區開一路向下刷,下路開局吃掉的那組野怪就會剛好刷新,能夠實現無縫銜接,讓全隊野區資源利用率最大化。

  這是一筆零成本的收益,是那個版本公認的開局答案,也是每支隊伍都一定會這麼執行的既定公式。

  但,S13的人思維是很變通的。

  既然存在「一定會運行」的既定公式,那公式本身就是漏洞!

  只見蛇隊下路二人1分10秒便從河道入口長驅直入,一路從紅BUFF繞行前進,來到了石甲蟲的牆壁外沿,就這麼蹲伏埋下。

  由於默認雙方下路都在自家下半區開野,野區入口的視野幾乎沒理由浪費寶貴的眼位做防。

  1分40秒野怪刷新,1分45秒二人開始走出,直接從石甲蟲左側入口走進。

  四臉相對。

  此時WE的輔助蛤蟆,剛剛好用出W技能【大快朵頤】吞食並吐出大石甲蟲打AOE傷害,寒冰也交出了W技能【萬箭齊發】來以最快速度清野。

  「蛇隊下路時機把握的這麼好嗎!」

  「但是!Hold小炮怎麼直接W騎臉啊!?」

  內心驚駭的WE下路二人,原本由於蛤蟆抗野怪就抗掉了一些血量,打起來已經是劣勢,理性來說只能選擇果斷後撤被白打一些血量,落下開局大劣勢上線。

  可小炮莽撞的直接跳臉,令二人瞬間察覺到機會!

  「초타!(秒他!)」

  WE的輔助Zero和AD大舅子都是韓援,下路2v2也最考驗默契。

  很多決策必須要在一瞬間同步進行才能起到效果。

  如果小炮是憑藉手長與技能優勢慢慢拉扯,知道絕對打不過的他們不可能回頭————可如果直接跳到臉上,卻反而漏出巨大破綻,給到了他們反手集火的機會!

  下路2v2第一常識:能打到的情況下,如果打AD血線的收益是150%,打輔助血量的收益最多只有50%。

  逃跑的決策瞬間轉變為反打,虛弱治療一起掛上,兩人直接無視後方的厄加特對著小炮瘋狂集火!

  「WE下路雙人組選擇了極其果斷的反打,感覺Hold這波實在有點過於激進了!」

  「不對............傷害好像不對?」

  「蛇隊下路的傷害完全不對勁啊!!」

  就在小炮火箭跳躍落地的瞬間,一發【諾克薩斯腐蝕電荷】已經提前半步在地面炸開。

  老版本厄加特的E技能不僅是能讓Q技能變成「追蹤彈」,還有一個令所有命中的敵人減少12%護甲的附加破甲效果。

  一級就相當於後世{強攻}的增幅數值,甚至還是AOE效果。

  更重要的是,厄加特被動技能【祖安產螺栓增壓器】能令被攻擊目標的攻擊力減少15%,約等於先天給對方ADC施加一個小虛弱。

  並且還可以重複疊加{虛弱}效果!

  『雙重虛弱』之下的寒冰輸出幾乎腰斬,再加上本身沒有技能,小炮血量下降速度極其遲緩。

  反倒是蛤蟆的血量下降極快!

  「蛤蟆要先倒!小炮拿到了一血,擊殺還刷新了W!」

  「Hold再度跳臉追殺!」

  「大舅子只能交出閃現逃生,雙招全交,而且這個血量也肯定要回家了...........蛇隊轉頭甚至還能把石甲蟲也收入囊中!」

  「WE下路這一級虧爆炸了啊!」

  直播屏幕前的WE粉絲髮出揪心的哀嚎。

  所有人都沒想到,前幾場都是WE核心Carry點的下路,這場開局竟會遭受到這樣的重創!

  與此同時。

  蛇隊語音里幾乎宛如過年一般的興奮。

  「臥槽程哥,你真是個天才!」

  「厄加特輔助是對的!」


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