第一百四十八章 我與我的影子
這裡依舊是作者本人的解讀環節。Google搜索sto55.com思兔閱讀
其實說起來寫書更多的是出於幻想,以及是根據作者本人的一些需求而鑑定的。
那麼我個人的遊戲篇里,自然是如前面說過的,借鑑了一些優秀作品的影子。
當然,可能會有人說畫虎不成反類犬。但無論如何,這也是個人很喜歡的作品裡得到的一些結論吧。
這裡緊接著介紹的還是作者我本人很喜歡的《刀劍神域》。
許多人看了《刀劍神域》的名字和簡介之後,大概會認為這是一部網遊題材的動畫,可能看完之後也是這麼認為的。
你們被忽悠了。
在SAO篇里,玩家不能氪金,不能下線,不能改動外貌,HP歸零意味著死亡,回歸現實世界的希望在於通關遊戲中的100層迷宮。
讓我們換一種說法。2022年一艘外星人飛船悄悄來到地球,為了進一步研究地球人,外星人抽取了1萬名地球人,把他們扔到飛船的迷宮區域。迷宮區域有另一套運轉法則,地球人回到地球的希望,在於熟悉並利用這套法則,打敗怪物協作通關。
是不是沒有任何違和感?
我從來沒見過管理員權限如此低的網遊,不能氪金的網遊就更不用說了,HP歸零就要死亡,這還是遊戲嗎?
SAO篇是披著網遊外衣的社會思想實驗。限於作者當時的文筆和為了迎合讀者,中二的部分不少,但這依然是一個思想實驗。
桐人這個角色屬於日系男主比較王道的類型,值得討論的地方不多,反而亞絲娜的角色塑造十分出彩。被稱為「閃光的亞絲娜」的結城明日奈,在外是武技高超的副團長,在內是料理滿級的大小姐,堅強與柔弱並存,可以說是現代版的大和撫子,人氣高不是沒原因的。不過在我看來有些過於完美了,後續的絕劍篇讓亞絲娜更為真實一些。
SAO篇的主題是積極向上的。在現實中失意的少年,困於虛擬遊戲兩年的時間,在另一個社會中體驗人情冷暖,在其中找到自己的意義,與戀人一起歷經坎坷終於成功。對於輕小說和大眾向的動畫,這樣的精神不也足夠了麼。
ALO篇和絕劍篇是對SAO篇的補充。
ALO篇進一步豐富了桐人的角色塑造,而這是SAO篇比較欠缺的地方。
絕劍篇讓亞絲娜更有煙火氣,而不是一個完美的大小姐,從這點來說我是比較喜歡的。
GGO篇和聖劍篇有比較大的粉絲向的嫌疑。
注意無論是ALO還是GGO,雖然玩家可以回歸現實生活了,但遊戲中的管理員干涉依然處於很低的水平。除了必要的公告和維護,遊戲世界的運轉主要是由玩家來完成的,幾乎聽不到氪金之類的話。遊戲世界依然非常類似於另一個社會,這大概是川原礫想繼續討論的高度虛擬與現實的關係。雖然我本人不太相信這種高仿真度的遊戲的出現。
刀劍神域一個褒貶不一的地方是正邪分明。好人始終是好人,壞人總是壞人。除了大Boss茅場晶彥以外,貌似作者沒有想為其他反派洗白的想法。這在觀眾都在期待洗白反派的現在是很少見的。ALO的大反派須鄉伸之就是壞的徹底,各位無需多想,打敗Boss迎回公主即可。的確是看的爽的粉絲向風格。
雖然許多人都調侃「慘遭A1動畫化」,但我看來刀劍神域第一季的水平算是中上的。網遊必備的打鬥場景固然不夠過癮,但只要表達到位了對於我來說就可以,況且這部作品也不是以精彩的打鬥描寫吸引讀者觀眾的。
SAO篇中規中矩地完成了表達原作的任務。而從動畫製作的角度而言,我更喜歡ALO篇。ALO篇對妖精之國的描繪是用了心的,幾個重要場景的轉換都令人印象深刻。
那麼在這裡首先我們要明白,刀劍神域是一部輕小說,而輕小說又是類型化非常嚴重的文學類別。特別是近些年,人設和故事情節都已經高度元素化,創新的作品有,但是大量的作品流水線化。
如果說早年還有《狼與香辛料》這樣的中世紀背景,細膩感情故事。那麼現在的輕小說大多可以用一句話概括,就是——中二也要談戀愛。如果再加一句話,就是——女友和XX之間的修羅場。
男主基本上就是讓各種中二少年代入用的。後宮各種賣萌的少女。基本上小說的賣點就是女性萌點的深挖。
例如戰場原同學這種極端化傲嬌和組合。刀劍神域在配置各種輕小說元素上合格。但是刀劍神域有他非常獨特的地方。我們說中二少年追求什麼呢?簡單說就是,擺脫大人制定的規則,做大人做的事情,甚至做的更加的極端,要是有點超能力就更好了。過去的輕小說,都是說,哦今天早上一起來,天降一少女,然後告訴你你就是要拯救世界的人。或者走在大街上,突然被捲入6次元的戰爭。
好吧,你可以帶入自己。但是看多了,再中二的人也會覺得假吧。
刀劍神域就不一樣了,他用科幻小說的方式來解決這些需求,將舞台設置到了並不遙遠的未來的虛擬遊戲世界。在未來科技的設定下,所有他講的這個故事就顯得很有真實性。這是科幻小說的特點。
然後他告訴你,主角在虛擬世界出不去了。這個幻想世界頓時就變成了主角真正的生活。好,這時候一個中二要的都有了,超能力,擔負責任,輔助弱小,拯救世界,沒有爹媽,還會死人哦。然後為了主角的戀愛生活配上妹子。
完美。所以你看為什麼桐人和亞絲娜結婚很多人那麼興奮,因為他在代入自己的過程中感覺到了很強烈的真實感。
但是我們說刀劍神域除了暢銷之外,在輕小說這個類型小說裡面是有創新的。它裡面的科幻元素帶有作者很多的思考,並不是擺擺樣子。
這條主線就是桐人說的「茅場這個人,他的理想究竟是什麼?」 SAO篇是說茅場告訴大家「虛擬實境可以就和你的現實生活一樣真實」。等到了妖精篇和GGO篇里,虛擬世界變成了一個比現實世界更多元,更豐富的存在。不同的奇幻世界,相互可以連通。
在Alice篇里,終於作者提出了虛擬世界的最終形態:虛擬靈魂。不但人類可以在虛擬的世界裡生存。人的意識可以剝離肉體直接在虛擬世界裡成長,成為另一種生命形態。如果我們拋掉刀劍神域裡各種不靠譜的中二+後宮情節,刀劍神域也完全可以稱的上是一部優秀的科幻小說。
作者個人覺得輕小說這個題材其實蠻適合寫科幻的,因為如果不賣萌,一般科幻小說寫到這個長度早買不出去了,很多有意思的想法都來不及進一步發展)。
所以說《刀劍神域》是一個好輕小說,開創了「賽博中二」這一新類型。《刀劍神域》動畫很好的重現了小說場景,忠實原著精神,該有的萌點和殺必死都保留了。但是不看原著可能會覺得情節飄忽。
這也是作者本人我覺得值得被借鑑的地方。
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