第一百九十七章 所謂的主觀比較


  當然還是要說回對比上的,畢竟可以說對比的確能夠幫我們更好的了解作品。記住本站域名sto55.com

  那麼說起仙劍系列,其實我個人真的更喜歡仙劍1。

  仙劍1,人物走路時,所有隊友一直可見,而且,仔細看, 三人時隊伍並不是「拉火車」那樣的縱隊,而是三角形,只有過獨木橋之類狹窄地段的時候才會變成一列縱隊。後面幾代,要麼是走路時只有1個人可見,要麼就是火車縱隊。

  仙劍1,在柜子、樹上、罐子簍子……各種地方都可能通過調查拾取道具;後面幾代,道具基本上只有開寶箱。

  仙劍1, 進行劇情時,無縫切換, 人物站在進入劇情時的位置,或者進入劇情之後自動走到相應的站位,不用切換屏幕畫面就能直接進行劇情對話;後面幾代,開始劇情時要先黑屏,然後各人物突然出現在劇情位置上。

  仙劍1,主角可用兩套武器,例如李逍遙可用劍或刀,靈兒可以用雙劍也可以用法杖,月如可用劍也可用鞭,阿奴可用法杖或刀,每種武器攻擊動作和偏重效果都有不同,例如鞭子威力小但攻擊全體、刀劍是單體攻擊、杖偏向增加法術威力,每個人都有兩套武器策略可以選;後面幾代,每個主角只能拿一個系列的武器,只有一套攻擊方式。

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  仙劍1,不用的武器可以當作投擲道具扔出傷敵;後面幾代,武器裝備就是裝備, 除了賣掉之外別無他法。

  仙劍1,主角有合擊技,占用所有主角1回合,共同發出一個招式,還可依照佩帶裝備的不同發出各種召喚技能;後面幾代,沒有多人合擊技。

  仙劍1,有4種小毒,7種大毒,效果各不相同,某些毒與毒之間疊加還可以產生解毒或致死等特殊效果;後面幾代,只有1種中毒狀態。

  仙劍1,有豐富的法術場景破壞效果,很多法術會在戰鬥場景中留下持久性痕跡,一直保留到戰鬥結束才消失,例如「萬劍訣」插在地上的劍一直不消失,「七絕劍氣」可以把地打出裂縫一直不消失;後面幾代,幾乎沒有場景破壞效果,技能放完就什麼痕跡都沒有了。

  仙劍1,普通攻擊有4種級別的暴擊, 而且人物會根據是否暴擊而發出不同的喊聲音效;後面幾代,只有普通和暴擊2種攻擊力。

  仙劍1,根據戰鬥中主角的行動偏好,會提升主角的相應屬性,例如經常使用普通攻擊則會提升主角的攻擊力,經常使用法術攻擊則提升主角的靈力、真氣上限,經常使用防禦則可提高防禦力屬性;後面幾代,人物屬性提升只能依靠升級加點獲得。

  仙劍1,戰鬥中有持續普通攻擊的「圍攻」命令,自動使用最強法術攻擊的F熱鍵,重複上回合行動的R熱鍵;後面幾代,除了簡單預設一個戰鬥指令之外,沒有方便的持續普通攻擊、自動法術、重複上次行動之類的熱鍵。

  仙劍1,戰鬥中有隊友陣亡可隨機觸發其他主角憤怒效果,造成人物一時屬性提升或滿血、滿氣等,並且在有人虛弱時還可能觸發特殊對話。後面幾代,戰鬥中隊友陣亡沒有任何附加效果。

  仙劍1,每個主角都有好幾套衣服,李逍遙鎖妖塔受傷打過繃帶、苗疆穿過苗人士兵衣服,靈兒後期穿聖靈披風,月如在花園穿過裙子;後面幾代,所有角色從頭到尾沒換過衣服。

  仙劍1,在打最終BOSS之前就生了孩子;後面幾代,女主角都生不出小孩!

  1、世界觀的留白:

  仙劍一很少有浮誇的對話,衣著,人設或者劇情。李逍遙是個油嘴滑舌不務正業卻又有情有義意氣風發的小鎮少年。每一個他做的決定都是基於平常人的能力和考慮,基於「找回靈兒」or「救月如」or「幫某某」的平凡願景。他熟悉市井,不愛權勢,缺點一堆,沒有光環。並且跟每一個普通人一樣,執著於瑣碎的「小情小義」,他想要的生活十分簡單,只是為了抵達而迂迴輾轉。

  他所遇的事雖然有離奇,卻都是小人物的際遇。雖有大俠夢卻與蒼生無關,可以說是自娛自樂的小憧憬。實際上他一直被靈兒的命運推著走而不自知。一路所遇的boss也是各有恩怨情節的小妖小怪,禍害一方小小城鎮。他的成長里也鮮有「大神」提拔,酒劍仙教了一套劍法了事,蜀山長老讓其進入鎖妖塔,這些只是推動劇情,並沒有為李逍遙帶來主角光環,或者在關鍵時刻並肩作戰,又或者讓其幡然領悟得道高升。

  李逍遙一步步腳踏實地走,神魔仙界並沒有介入他的江湖,世界仿佛有一套自己的規律,他作為凡人只能看見他目光以外是無盡的留白。不像仙三仙四動輒神仙恩怨,某界大亂,或者兩界交戰,整個世界明明白白的展現出來,不留餘地。

  2、人設的留白:

  李逍遙在這樣的江湖裡,願望也很簡單,哪怕幾經周轉,記憶恢復救回靈兒時,也是與月如一致想:「三個人一起吃到老,玩到老」。什麼鎖妖塔蒼生,這些考慮離他都太遠。

  然後命運就是在這個時候給了他一記耳光催他成長。月如死了。靈兒生產了。他在經歷了鎖妖塔後對話的頭像都變了,形象沉穩了許多。當然不只是他,靈兒的成長更讓人心痛。

  李逍遙一路月如相隨,也算快意江湖,靈兒卻孤獨一人歷經辛苦。靈兒在被韓醫生照顧時可有半夜哭泣,在被石長老帶走時心裡可有任何決議,得知自己懷有身孕後有多少對李逍遙念想,石長老一行被殺害後被冤枉稱兇手再被關鎖妖塔後可曾有過絕望。這些都不得而知了,靈兒醒後陌生而又堅定的眼神把所有的過去都埋藏了。我們只知道她的決定是犧牲。

  然而她如何走到這一步,對於李逍遙來說都永遠都謎了。靈兒的人設留白非常成功,這不就是人生嗎,錯過的路途就是錯過了,再次相遇哪裡還有如初見。

  李逍遙一夜間的成長也讓他失去了少年氣,他沒有與靈兒促膝長談了解過去,有人理解為他們之間本就沒有愛情,也有人理解為兩個成長後的人有了不言自明的默契。這也是留白,兩人再次相逢時已不同以往,不像年少時總喜歡把話都說滿,兩人在歷經生死後,談愛或不愛已顯得小氣。他們隻言片語留給玩家的是更加豐滿成熟的人格和充滿留白的溝通。

  靈兒最後犧牲,李逍遙除了嘶吼就再也無話了。他一路都是一個小人物,只在最後一小段里被推上了家國奉獻的高度。他是帶著怎樣的心情去接受,又是否有未盡的話,沒有人了解。結局像是一場無聲的戲。

  這些留白在畫面中的感覺好似仙靈島的水浪荷花,十里坡頂遠眺的霧藹,蘇州陰雲遮掩的石板路和蜀山綿延無盡的雪霧。全篇結束後少有大義凜然的家國情懷,相比之下是逍遙和靈兒互相推動了對方迫不得已成長起來的人生,讓人相信了這就是宿命。

  我個人認為三比四好。是仙劍系列裡較好的一部。

  首先最重要的就是三的可玩度要高多了。

  古董系統,小遊戲,魔劍養成系統,合體技系統,對話選擇,好感度多結局系統,包括那些設計精巧的迷宮。

  這些東西讓玩家在通關一次之後有興趣再回頭去玩這個遊戲,研究其中的很多細節。

  而仙四首先迷宮太殘了,迷宮殘我倒是覺得並不影響一個遊戲本身的好壞。而有時候仙四在讓玩家做一些無謂的重複勞動。包括要找路到藍色出口才能御劍飛行,包括把瓊華派做的這麼大一個地圖而其實又沒有這麼多功能或者劇情需要。包括每次去找玄霄的時候路上反正就是要你轉一個那個小迷宮。這個東西有的時候在有了明確的目標,而並不是在應該出現的時候出現讓人很煩。

  然後說一下遊戲的大體設定。這裡我覺得仙三跟仙四其實不相上下。

  仙四的優勢在於可能項目開始的時候,設定的世界觀,包括人設都很厲害。雖然在我看來,仙俠類遊戲,世界觀設定往天道不可逆,人和妖各有自己立場沒有絕對的對錯這樣的方向上去,最後表達一種對於天道的無奈,和一點釋懷,其實挺不討好玩家的。畢竟是遊戲,我覺得還是往快意恩仇這方面去看可能相對更暢快一點。

  不過仙四的整體世界觀設定有很明確的指向,具體的體現就是遊戲裡有各種各樣的經典語錄。

  個人最喜歡的一句是:世人只盼做神仙的好,卻不知心有牽掛,無論圓滿不圓滿,也勝過孑然一身……

  仙四在人物刻畫上還有一個優點,就是仙四里的女性角色,情感表達要更直接,這其實對人物塑造挺好的。包括柳夢璃給雲天河送弓,向其表白,包括韓菱紗送給慕容紫英劍穗,堅持要去封神陵給雲天河拿一把弓。這些劇情上包括語言上很直接的情感表達,對劇情的推動作用,包括人物本身的形象豐滿是很好的。

  而仙三人物本身的性格,我覺得要比仙四更豐滿一點。無論是景天的小心眼,還是雪見的小脾氣,還是藍葵的敏感膽小,紅葵的潑辣,人物的性格比仙四要更複雜,更豐滿,也更寫實。

  然後是遊戲的故事劇情。

  仙四有了好的世界觀之後我玩下來的感覺就是故事劇情缺乏文本。一個這樣上升到六界生靈平等的世界觀,完成之後我遊戲時間只有15個小時多(玩到7個多小時的時候受不了這個遊戲系統改了屬性),而仙三我前年重溫劇情,用修改器改了屬性基本全程沒遇到什麼障礙最後21個小時通關。

  為什麼說仙四缺乏文本,因為很簡單的,仙俠題材的主流是正邪之爭,快意恩仇。有主角,有反派,再來個重樓這樣的游離於正反之間的有著雙重屬性的人物,劇情就已經可以滿足主題了。而仙四,我個人覺得單憑玄霄的魔性,又或者是槐米那幾隻小妖,有或者是夏元辰和戀人不同屬一界卻世世相守,根本還不足以體現出仙四所要體現的精神內核,所以才會有那麼多的對話,來補充文本的不足。但單純靠對話又不免有點太過於說教氣了。不過也因為有這樣一個比較明確的精神內核,所以仙劍四的劇情才顯得這麼緊湊,劇情設計都有著很明確的目的性,前後都照應的上。

  而仙三的劇情,還是好在劇情基本為刻畫人物來服務,所以不需要那麼多對話來說教,畢竟是相對簡單的正邪之爭,反而是這樣的仙三實際上在劇情的內容量上還要比仙四要大一點。經過劇情磨合後的感情,後來雪見死去,景天又跑到鬼界去把她靈魂找回來,又跑到冰風谷從邪劍仙手裡把她的身體奪回來,相比於仙劍四依靠這種面對天道,命運無力反抗的悲傷,對我來說要更感人一點。

  最後說一下音樂。

  仙三的音樂我覺得比仙四要好一點。而其中最大的優勢就在於辨識度高。

  仙三的音樂說多其實也不算多,遊戲背景音樂和劇情音樂加起來20首左右,戰鬥音樂3首。

  這些音樂的辨識度高,就在於即使這麼多年過去了,我聽到其中的音樂,一瞬間就可以分辨出這到底是劇情音樂還是遊戲背景音樂還是戰鬥音樂。遊戲背景音樂是城鎮場景還是迷宮場景,是哪類城鎮哪類迷宮的場景。

  其中的經典我覺得有四首:水鄉的城鎮音樂臨江仙以及安寧村的音樂紫陌豐田,還有就是蜀山故道的步雲登仙以及蜀山的降妖譜。

  仙三的音樂編曲上的水平確實是國產所有遊戲的一個巔峰了。

  仙四中有很多音樂,首先回夢仙遊我個人就不是很喜歡,因為我總感覺跟仙四的世界觀一樣,從一開始就先開始給你了一個我要開始講悲劇啦的一種感覺。不如仙三音樂來的那麼自然,適合。至於整體的音樂內容,我則覺得變奏用的太多了,導致最後整個遊戲玩下來我除了回夢仙遊的這個767 736的主旋律其他什麼都不記得了。。。

  遊戲的好壞,特別是比較類似的向鄰近的前作和後作,真正要比較好壞還是取決於主觀因素。這裡說了很多,大家權當一個參考,我就很滿足了。

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