第兩百零九章 橫向還是縱向?
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系列作品要比較,首先得先確認怎麼比?是橫向還是縱向?
橫向那就不用多說了,鐵定的仙一,仙一在當時的水平是准世界一流RPG,到後面就和世界水平越差越遠了。
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縱向那也輪不到仙四,對,被譽為「泰坦危機」的仙六, 雖說仙六的罵名現在也接連不斷,但無論從畫質還是劇情體量都比之前的作品強很多,之所以被罵得慘,一是姚提前放大炮說上虛幻三,結果用的是unity,早年在渲染這一塊虛幻確實做得更好一點, 不了解引擎的一看畫面這麼卡, 自然就把鍋扔給unity了,覺得是姚貪便宜的決策才導致的;二是找的發行確實不靠譜,問題出了連夜聯繫北軟讓程序猿加班就對了,非要玩個權術懟波玩家,「上帝」得罪了那不就是找死嘛。後面有了優化補丁,並且添了個「x秒內可跳過劇情」的功能,聊勝於無,也算是把缺點蓋了過去。
當然作品喜好,也不能單用遊戲質量來評斷,還得看個人,比如生化危機系列,我個人最喜歡的作品是6代,對!就那個一言不合突突突的,一點也不恐怖,因為對我來說,要想刺激我覺得那還不如玩寂靜嶺,和護士小姐姐交流感情,我也不明白我為啥一定要被這群醜八怪追得滿地跑,干就對了!再說6代的這個合作機制, 你和AI配合也沒啥大毛病,和朋友一塊整那就爽爆了,四條線融會貫通,多完美的一部作品!但是多數生化危機老玩家都不太待見生化六。
所以我今天就不多說誰好不好,免得得罪人,主要來講講仙劍各作品為什麼好?為什麼不好?是什麼導致了它好或不好。
首先是仙劍一
先說老版,沒得黑,但老版的優秀不是一些人說的劇情跌宕、取材精妙等,仙劍一的劇情就是下里巴人,通俗易懂,主線就是發夢少年開後宮,一路上嘻嘻哈哈,最後逆轉為悲劇,支線更不用說了,像彩依線這種女妖報恩的故事,《聊齋》里一抓一大把,再說總共遊戲文本不過10W字,這點篇幅能有個啥神劇情?
那說仙一的詩詞是咱們文學的瑰寶,這就更離譜了!別說仙一,整個仙劍系列, 算上兄弟軒轅劍,再加上義兄弟劍俠情緣、古劍奇譚......,都不行!當然,比我行,行太多,但放在文壇,只能說有這份心了,和我們古今詩人比起來,差的連邊都沒有!與其背什麼既不回頭,何必不忘...御劍乘風來,除魔天地間...,不如好好看遍唐詩三百首。
之所以說仙一劇情好,不是說它辭藻華麗、跌宕起伏,就是接地氣兒!迎合了大多數遊戲青少年所想的,鐵頭年代哪個不想逞英雄,哪個不是熱血澎湃,哪去考慮什麼切合不切合實際,遇事冷靜不冷靜的,干就對了!感情線也懂得討好玩家群體,明明就是見色起意開後宮,還非給你整幾個陰差陽錯,弄得你騙了一大堆小姑娘的感情,這鍋還不是你的!不是你渣男!是宿命!是宿命!
偷人女孩子衣服,這不為了嬸嬸沒辦法嘛!參加比武招親,這不一時上頭了嘛!孤男寡女共處一室,這不都沒房嘛!去敲寡婦門,這不為了抓賊嘛!京城逛妓院,這不為了幫助那個乞丐嘛!
為啥你有了趙靈兒還要招惹林月如?我不知道呀,我吃了忘憂散不知道和趙靈兒已經「一夜過後」了,為啥你有林月如還要招惹阿奴?我沒辦法啊,人生地不熟只能請人幫忙了,況且我把阿奴當作妹妹的。仙一的黨爭是歷代最激烈的,因為劇情中給了太多藉口了,對於鍾情的人來說,你可以喜歡任何一位女主角,並找出其他女主不是真愛的理由,對於「大人」來說,你也有你的理所當然。仙一的劇情,反而更像是一篇網絡小說,用詞是算不上高雅,劇情也有許多不合理,但是就是看得爽啊!遊戲性、畫質等方面,也不用贅述了,那個年代那點資本那點開發人數,能中規中矩模出一個國產一流RPG真的強!你指望像大財主暴雪一樣,整個Arpg始祖暗黑,RTS競技星際...不現實!
最早的新仙劍,還湊合,但已經開始暴露大宇身為一家「小作坊」的弊端了,首先遊戲的發行沒有預想系統兼容的問題,當然那幾年作業系統系統更迭也的確不好說,誰當初也不能篤定XP系統會不會像Vista、8一樣個半成品,求穩也說得過去。大宇很懂得為用戶考量,很快借著仙劍電視劇的熱播,05年新仙劍XP電視劇紀念版推出,但在兼容了XP系統的同時,也兼容了一些BUG!
比如,新仙劍的將軍冢迷宮是讓許多玩家頭疼的,難度對比老版大大提升,不少人因此棄坑,但有些人可能不知道,幾天幾夜找不到迷宮出口有可能並不是腦子笨,而是BUG!在此版本中,踩機關時可能意外觸發遇敵(應該是倆白無常),你一定得逃跑,千萬不能打死它們!一旦打死,那麼機關是踩了,機關門卻再也開不了,除了重新讀檔,再無辦法,如果你是那種只存一個的檔位的玩家,那不好意思,「八哥乃遊戲常事,大俠請重新來過!」無獨有偶,煉蠱皿作為早期的合成系統,本應受到玩家門青睞,但有些玩家對煉蠱皿卻避而遠之,因為無論是鬼陰壇還是蓋羅嬌店裡的煉蠱皿寶箱,一打開玩家就被莫名的傳送到十年前的餘杭鎮!
至於什麼夢蛇BUG都不用說了,畢竟那些還能讓你遊戲繼續下去,但有些BUG就是擺明了勸退,將軍冢的難度在早期缺乏攻略的年代還是十分可怕的,就算你知道了那個是BUG,可那麼費勁的迷宮,告訴你不好意思,想要繼續玩下去,再重新打一遍,擱現在網絡環境,那主程的骨灰都得給你揚了!接著來到了2017年,官方放出了新仙劍上架Steam平台的消息,本來仙六的不爭氣,讓一些仙劍粉已經很難受了,或許真的應該回顧了一下情懷了!畢竟新仙劍還是老仙劍的重製版,再加上陸續發布了一些補丁,BUG也少了許多,但官方再次把不負眾望做成了不孚眾望,所謂的Steam版竟然就是把IOS版給照搬了過來,IOS版的UI本身就做得很敷衍,放在PC端運行,那就更是一場災難!
原來的一些問題,可能更嚴重影響遊戲體驗,但畢竟得考慮製作組條件有限,考量不周情有可原,但UI這種擺在臉面上的東西,這樣敷衍,著實令粉絲寒心。
這麼幾齣戲下來,新仙劍口碑就差了呀。
再說說仙劍二。
仙劍二可以說是仙劍系列最沒存在感的作品,人夸好,一、三、四各有千秋,罵爛,六出來挨打,就算說沒什麼特色,也是指五,仙二就像仙劍男主團中的雷...雷啥玩意兒來著?就和鳥一塊的那個...
一個遊戲大家都說做得好,那不一定是美術好,但一個遊戲大家都說垃圾,那美術是一定爛!當然仙二的美術也不能說是爛!而是亂!
仙二本來是由謝崇輝帶著狂徒做的,但後來不知為何集體撂挑子了,大宇沒辦法趕忙把姚壯憲調回來,用DOMO小組和狂徒剩下的人趕工,緊趕慢趕才在仙三發行半年前完了工。本來我是對這些風言風語是不太相信的,但後來解包了當年的老RPG,對比分析了下美術素材,八成還真是這麼回事!
DOMO原來就是做軒轅劍的,結合其之前的天之痕,美術風格偏水墨寫實,狂徒就是整新仙劍的,雖說代碼笑話不少,但Q版美術風格也是不錯的,兩個味道都不錯,錯得是它躥味兒了!
仙二有大量怪物、技能美術資源就是沿用新版仙劍一的,有些不過是改改顏色、換個面什麼的,雖說狂徒一大堆人出走了,但DOMO也不能把人辛辛苦苦做得東西全推到了重新弄是吧!太不尊重別人的成果,再說工期也趕不上,就這仙二也只比三早了半年多發售。但畢竟DOMO原來做軒轅劍的!整不來狂徒這大頭娃娃,尤其是技能方面,你看看李憶如寶寶的那幾個大招是不是就是天之痕里朱雀、玄武...那幾個技能那味兒!
沒辦法只能新舊並用、風格混雜,加上工期緊,那場面真算得上群魔亂舞!極度不和諧!說完了美術再聊聊劇情,其實這個東西主觀性太強,喜歡仙二劇情雖說少數但也大有人在,但之所以大多玩家說他不好也是有理由的。
仙二沿用仙一的各種設定,保證了系列的完整性,這一點我個人是非常支持的,但未免也太照搬仙一了,女主一強勢一溫柔一古靈精怪,趙靈兒的仙靈島一夜過後對比沈欺霜的冰火洞暖身,但每每類似的場景又沒有仙一給人感覺強烈,「照虎畫貓」,李逍遙多帥啊!王小虎呢?一個鐵憨憨,人趙靈兒雖然一開始也依賴男主,但最後人為了天下蒼生命都沒了,你沈欺霜呢?許多老粉絲玩仙二的反應都是:嗷,這就是仙一那誰兒、李逍遙帥炸了!...仙劍二這麼搞,活生生把獨立作品做成了仙一的外傳或DLC,但畢竟是兩批人寫本子,究竟誰的鍋比較大也沒人知道,還得兼顧互相尊重的原則,另外劇情吃不吃香也得看市場表現,所以仙二的劇情我只能說不太討喜,不顧客觀條件的馬後炮我也會寫:
我以蘇媚為第一視角,才不去勾引憨憨的王小虎,上來直接誤打誤撞李憶如,一番交談得知李逍遙是其父親,但知道李逍遙今非昔比,武功無人能敵,於是智取,又聽說李逍遙愛妻林月如病入膏肓,又憑著自己父親是蛇妖男,自己也可以化為蛇身,決定假扮李逍遙的亡妻趙靈兒,李憶如覺得這是個好主意,可以幫助低落的父親重整雄風,兩人結伴去找畫卷以求能更好瞞過李逍遙,路上結識了沈欺霜,蘇媚向沈欺霜學習淑女姿態。(李逍遙你不喜歡開後宮,再白給你一個)三人一路尋寶,不太費勁就騙過了李逍遙,但各種寶物這麼容易得手肯定是大惡人們的陰謀,蘇媚利用李憶如、沈欺霜欺騙李逍遙的同時,大惡人們也是在利用蘇媚來剷除天下第一人,此時的李逍遙陷入到左右逢源的自責之中,但依舊不放棄尋找九轉還魂珠來救林月如,蘇媚有好幾次下手的機會都被李逍遙所打動,自己也彳亍起來,大惡人們看蘇媚一行不靠譜,決定把兩人一齊除掉。
最後的最後,蘇媚明白讓李逍遙死,自己父母血債可還,但欠下的是天下蒼生,於是攜眾人與大惡人們拼死一戰,李逍遙自帶掛逼屬性,指定沒事,蘇媚就慘了,瀕死之前,李逍遙才發現她不是趙靈兒,雖然之前就感覺有些不對勁兒,但對趙靈兒的貪念讓他一次次欺騙自己,蘇媚臨死前說出:「我對你是又愛又恨啊!」遊戲結尾打出一行大字:珍愛生命,遠離逍遙!從此以後的仙劍作品中,女主們都躲開蜀山仙劍派,以免和李逍遙搭上關係,最後都過上了屬於自己的幸福生活。
扯這個淡也是為解釋仙二設計參考仙一,但結果不討喜的另一個原因,仙一主線是欲抑先揚,一開始大家嘻嘻哈哈胡鬧,該談戀愛談戀愛,該裝十三裝十三,到後半段以彩依為分界線,讓悲劇接連上演,自然能打動一批觀眾,而仙二學了半天,把敘事順序給整亂了,一上就大家一個比一個慘,仙二主角里好點的媽沒了,差點的爸媽都沒了!活生生一孤兒院,(雖然仙劍主角團們的確難父母雙全,但這上來就集體自爆也是真的6)你說它是欲揚先抑吧,可結局也不算皆大歡喜......
吐槽了半天仙二,也得談談它好的一面,仙二的確不是一部讓廣大玩家滿意的作品,但也不能說它是純粹啃仙一老本兒的作品,仙一誕生於95年,那時RPG遊戲玩法還是比較單一的,仙一從現在看來撐死是RPG的小麻雀,五臟俱全,但羽翼尚淺,仙二在玩法上還是做了一些功夫的,比如添加了「寵物」這一要素、增加了陣法系統......
這些現在看來已是RPG遊戲的常規設計,在當年實際添加到製作中,還是需要很大的勇氣和精力的,所以你大可以說仙二管理層糟糕,作品有愧於前作,但不能說製作者們沒有投入心血。
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