第兩百一十六章 各有千秋


  其實我們說了這麼多,不在乎是歸納總結呀。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

  因為歸納總結,其實我從中得知了許多收穫的。

  因為個人的喜好,所以對於仙劍我從來不會太苛責,即便是飽受詬病的仙五我當時也覺得挺好玩的。所以這次的仙劍七我也覺得很不錯,100分的滿分會給84分。其實可以給得更高,如果之前沒有玩過古劍三的話。古劍三我大概會給93分。這個評分機制參考了FIFA22。93並不是因為什麼缺陷, 而是因為93對應的是梅西,本代最強。而84大概是維爾納,也很厲害,但是距離梅西很遙遠。

  想先說一下古三。我是2020年6月考完GMAT放飛自我連續玩了古二和古三,想來也有兩年了,有的記憶也沒那麼清晰。古二其實就已經覺得很好玩了, 而且樂無異那種陽光大男孩的性格真的非常討喜。唯一的缺點是夏夷則,前期還行,後期有點登徒子感覺,有點替阿阮不值。

  然後緊接著的古三,完全可以用驚艷來形容。那是我第一次玩即時戰鬥的ARPG,戰鬥的代入感和體驗與回合制完全不可同日而語,習慣之後砍殺和連擊非常舒適,第一次覺得戰鬥擁有了超越劇情本身的酣暢。

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  主角團的性格同樣非常驚艷。北洛是我認為所有仙劍古劍系列裡性格最棒的主角。沒有一味的聖母,但也沒有丟掉人性的光輝,沒有覺得世界欠我很多,但是真的遇見惡徒殺伐果決。打不過的時候,說逃就逃,不糾結雲無月怎麼辦,別人四千年美少女自有辦法,帶著岑纓趕緊跑,之後再回來找雲無月,再想辦法。北洛雲無月包括岑纓智商都是全程在線,也有自知之明,但是到了危機時又有明知不可為而為之的勇氣,特別是岑纓,在魔化後的鄢陵表現出超越年齡的成熟, 等到雲無月出現的瞬間才一下情緒崩潰,非常真實也非常感人。

  北洛和雲無月都是少年時期受過創傷的人,但是因為後來的生命里有了一束光而從此走向了光。如果不是師父師娘,不是縉雲,這倆是不是會成為大反派也未可知。這道光讓他們可以平靜的看待過去的苦難。後來在北洛夢裡看到他被蘇家拋棄的場景,但是他還是感念蘇家的好,因為蘇家確確實實給了他一段短暫但快樂的時光,無論出於什麼目的。君子論跡不論心。

  古劍三的主角們,如果用一個詞來形容的話,就是成熟。不是不會犯錯,不是不會衝動,但是犯錯之後會止損,衝動之後會回歸理智,即便談到感情也不會耽誤正事,這是我最欣賞的地方。包括動作,對話,甚至談戀愛,都讓人感覺是理性人會做出來的事。

  當時古劍三對於我的震撼是無可比擬的,甚至讓我覺得巫師三味同嚼蠟。兩個遊戲是同時買的, 古三迫不及待的通關了還想二周目, 巫師三到現在可能玩了兩個小時。不過畢竟巫師三是2015年的遊戲,硬要比較很不公平,而且巫師三之後的ARPG難說沒有借鑑前人。但我想了很久,覺得更多的還是因為我更愛古中國的神韻,而不是中世紀歐洲的傳奇。所以即便是國外3A大作珠玉在前,我還是更喜歡古劍和仙劍給我帶來的源遠流長。

  現在再說回仙劍七。上面很多關於古劍三的遊戲體驗,如果沒有玩過古劍三,會在仙劍七里體驗到這種驚艷。但古劍畢竟早出三年,這三年的後發優勢並沒有在仙劍七里體現出來,算是一個遺憾吧。

  仙劍七的主角團隊的任何一個人都沒有給我眼前一亮的感覺,倒是餘霞真人第一次出場的時候,驚艷到我了:這路人怎麼這麼好看,還敢質疑權威,有點厲害啊。看了萬象才知道是沈欺霜。雖然我沒有玩過仙二,但是大致劇情和主角都還熟識,所以對這個彩蛋還挺滿意的。之後的劇情甚至讓我感嘆,七七才是主角吧,像三體第一部的葉文潔一樣,貫穿全作的暗線,不是主角,但劇情推進全靠她。就是快結局布陣的時候和月清疏一起被震飛,女主有男主接著,七七就一個人蹲地上,一秒鐘以後才有徒弟上來關心,心酸。

  主角裡面修吾除了帥好像也真沒有什麼出彩的地方。唯一印象不錯的就是結尾表白的時候果斷不糾結,挺好。月清疏各方面都好,甚至可以說是太好了,好到沒有什麼缺點。給我感覺有點像美隊,說強吧,那肯定不如上神,甚至我覺得作為一個沒落門派的唯一弟子可能還不如小晴和桑游。但是說弱吧,一攬子御靈,一劍捅死敖胥,和真神族打得五五開。領導力很強,因為光耀門楣的重任變得很早熟,其實也才十幾歲。穩重但不世俗,很難得,是我還挺喜歡的一個角色。就是每次爺爺叫她清疏的時候,感覺下一句就是「我武當七俠名震天下」。。。

  桑游最開始的有點聒噪,表演過於外放,像是哄幼兒園小朋友。泉隱村劇情之後變得穩重,漸漸有了一些好感。應該是第一個用連弩的主角吧,怎麼不加個諸葛丞相相關的技能?要真有的話我絕對次次拿桑游打怪。小晴被她哥逮回家的時候,我還以為她是小媽生的呢,結果別人兄妹關係那麼好。別的好像沒什麼記憶點,倒是七七說把她託付給桑游的時候,我覺得師傅是真不錯,養孩子教功夫還為徒弟的幸福考慮,沒有什麼修道不能動凡心的混帳話。而且玉佩支線的時候,七七也不避諱說故人對自己擔心,坦坦蕩蕩,圈粉了。

  題外話,白家大哥有一句話倒是有點精彩。他說送小妹出府也是想到萬一大業不成能為白家留一隻血脈。這讓我想起很多亂世中兩邊下注的大家族,或者說對風險的對沖,確實有一家之長的胸懷。不過就是造反的理由有點單薄,就只有凶獸橫行民不聊生?我想這也不是天家的問題啊,就算神族來不也被打得一愣一愣的。還有就是自己說白家天命所歸。這個難道不該下面的人勸進嗎?你不該讓三次嗎?性情如劉備諸葛亮都不得不走的流程,白松桓太恣睢了吧。

  說到白都督,好像對話里居高位者都是自稱本督,本將,本座,連邀請主角來府上吃飯也是如此。這個不應該自稱松桓嗎?還有對話里吾和汝完全替代了我和你,我記得好像除了書面上很少全部都用吾和汝的,就算是書面上也很多其他的稱謂。有一些仿古的對話但是又夾雜一些現代詞彙,稍顯不倫不類,不如學學魯智深或者林黛玉罵人的話,接地氣還有意思。這一點古劍也沒能做得很好不過。

  如果要說這部仙劍勝過古劍的地方,想來應該是隨處可見的與前作的呼應。這是這個IP從上個世紀積攢下來的財富,一路跌跌撞撞但是頑強生存的報償。第一幕重樓的出現就讓我心裡一緊,仙三和問情里對他的記憶一下就浮現出來,包括紫萱結局中他功力盡廢后的背影。之後出現在天師門的蜀山弟子,沈欺霜,蘊兒對李憶如的思念,直到最後的九天玄女,都喚起了無盡的回憶。這套古劍系列很難匹敵的情懷牌,在這一作仙劍裡面被玩得很到位。不過說到玩牌,我覺得古三里的千秋歲比天地游好玩太多了,可能湊CP滿足了玩家很多的意難平吧。

  總的來講,這部仙劍七我一共玩了三十個小時,而且是遍歷的玩法,能撿的裝備物品全撿乾淨了,葉靈縱和天地游基本沒碰,支線應該都走完了,萬象完成了83%,沒有開始二周目的想法。古劍三我大概花了一百五十個小時,基本上也是遍歷,除了最開始玄戈在光明野的支線,其他也全部完成了,千秋歲打了個遍,結局前在家園裡把能繼承的全都弄到了最好,非常有結束了馬上開始二周目的衝動。可能這就是兩個遊戲的差別吧。

  那麼再說仙7值不值這個價,仙7投資6744萬,售價128,考慮平台分成算下來賣到70萬套可以回本,看在單機玩家群體的數量,這個售價還是值的。

  本來不打算對仙7做什麼評價,但是當年在知乎搜紫塞秋風評價時,大家還能做到矬子裡面挑將軍式的鼓勵,仙7反而成了一片罵,實在匪夷所思。

  我知道仙7要上虛幻4時,思考了製作組面臨的主要挑戰。大概有以下三個:1.從0開始學習如何用虛幻4。2.美術、場景上如何打造一個符合仙劍世界觀的仙俠世界。3.戰鬥系統不可能拋棄五靈仙術,怎麼融合起來。

  從仙七交付的答卷上看來,問題1引擎的問題勉強克服了,並且擁有了一定的技術積累,做下一代時就是寶貴的財富。問題2場景上出乎我意料的好,配合上稱得上國產第一梯隊的音樂,超出了我對仙俠場景的預期。問題3五靈仙術系統是有了,但不夠好,御靈系統也有了,但是過於簡單。不過從軟體的復用性上看,再此基礎上對遊戲性做進一步的開發還是可以的,不至於推到重來。

  再說說整體玩下來的感受。

  優化,bug:

  說實話很多優化都可以很簡單的提升玩家體驗。比如打開角色菜單,我2060顯卡渲染那個霧每次要卡兩秒,真心噁心,直接幹掉不香嗎。

  場景切換要先加載雲上飛行的畫面,加載完還得手動點E,然後再等一會黑屏才能切換,遭罪很。如果不想顯示進度條,起碼手動點E得幹掉吧,或者可以配置幹掉吧。

  在我體驗過的遊戲裡,感覺2077加載是做的最好的,可以看一段夜之城的晚間新聞,看完後剛好加載完。

  天師門、盧龍府在更新顯卡驅動前卡的一批,更新後判若兩游。

  Bug確實多,卡場景也遇到過,雖然有切領隊,飛行兩種解決方案,但是在我後面桑游和小白單獨去盧龍府時,竟然雙雙卡住,還不能飛行!逼得我下了個小幸姐瞬移出去了。

  不過這些都能忍,當年玩天國拯救時,被雜兵一劍砍飛幾百米都堅持下來了。

  場景、音樂:

  已經達到國產天花板水平,不過細看有的材質很粗糙,材質細節倒無所謂,但是場景數量實在是太少了,估計是成本管理出了問題,和劇情差不多原因。

  裝備,道具系統:

  嗑藥的數量限制感覺比較合理,解決了即時制和嗑藥體驗衝突的問題。

  裝備欄太少了,飾品一個人居然只能裝備一個,完全不能成體系。

  服裝沒單獨的建模,不過也不做過多要求,畢竟錢要花刀刃上。

  求不要有提升金錢經驗道具數量的裝備,有就是侵占別的道具出場的機會。

  御靈系統:

  這個過於簡單粗暴了吧。連個天賦樹都沒得選,同時還只能上一個,我從頭到尾都用那個加經驗120%的御靈,實在太香,其他基本沒上過場。這裡可以搞一些天賦樹可以永久強化角色的,不至於大部分御靈用不了。

  烹飪系統:

  沒什麼特別的意思,秀一下模型材質還可以吧。不過值得誇獎的是每種食物能觸發一些有意思的對話。

  戰鬥系統:

  只能說及格吧,該有的都有了,但是總感覺不成體系,招數之間都是散的。仙劍沒辦法走巫師、刺客信條這種一板一眼的寫實打法,但鬼泣這種招數之間能互相融合的得做到,紫塞秋風就是典型的好例子,雖然遊戲本身很爛,但他角色招式之間的銜接處理的非常好。

  能選四個角色,每個角色都有自己的玩法,固然是好的,但是感覺對於這麼一個即時戰鬥菜鳥團隊有點步子大了扯著了蛋,這裡工作量花多了,其他基本的點就花的少。只能說這一部的戰鬥系統還是作為仙8的實驗品,希望下一部能再認真梳理一下該怎麼做。最好能加一下格擋,不說3A,就是古劍3也有個簡陋的格擋體系。

  人物動作都做的比較飄逸,個人比較喜歡月清疏斜後空翻的閃避動作,用了動捕系統看起來舒適不少。

  隊友AI都不怎麼樣,不過比古劍3里弱智一般的隊友能好點,個人感覺在AI方面反而是軒轅劍7能好得多。

  有一個小小的建議,可以提升玩家的培養浸入度和戰鬥體驗:技能不要自動學會,全部通過加點的方式來學習。分兩種點,技能點和天賦點。例如白沫晴可以在五靈屬性裡面選兩種主修,天賦點可以減少某個技能前搖時間,或者施法後概率獎勵無消耗下一個技能/增加一下個技能暴擊率/順發下一個技能/三秒內法術屏障之類(對我就是在抄黑帝斯)。這樣可以培養出不同流派的玩法,不至於看到哪個cd好了就一頓胡點,還經常被打斷。桑游可以走蠱系和弩系兩條路線,最好加上搭箭上弩時間,同時增加傷害,然後天賦里可以增加上弩速度。總體來說可開發性還是很大的。

  怪物系統:

  打擊感太弱,我個人認為打擊感不是靠聲光來體現的,要靠怪物的反饋,最強如只狼一般刀光劍影碰撞出來的火花,最後一刀了解,次一點像巫師3一樣,怪物在持續被攻擊時,可以莫名其妙的突然格擋住角色攻擊,要麼被打,要麼格擋。但是仙7里有太多怪能扛著角色的傷害還擊。

  雖然個人覺得和3A差距還很大,但是不做太多要求,3d動作遊戲國產遊戲現在還是從無到有的過程。

  怪物AI太弱,就是魔高一丈難度感覺也只是加了傷害。

  大部分怪物都有自己的建模,這不知道比古劍3強哪去了,真的提到怪物,古劍3是一生黑。比如:

  1.萬血小怪點爆滑鼠

  2打擊基本無反饋仙七半斤八兩

  3小怪從頭到尾長一樣。

  如果單純從怪物上看,我覺得三劍里軒轅劍7可能做得最好。(矬子裡面挑將軍)

  人物建模:

  這裡貌似被吐槽最多,我個人也不喜歡,古3,仙7的臉部建模基本都是網遊臉,白沫晴和修吾的建模最過,月清疏和桑游還能好點。我還是喜歡軒轅劍7的臉部建模,雖然眼神處理的極其殭屍。

  npc人物建模,古3完爆仙7,仙7感覺有點用,有單獨建模的npc兩隻手能數的過來。其他的清一色都是復用型。再加上NPC奇怪的頭髮材質,這裡做的實在太差了。

  另外,刷到了仙劍的美術集,發現這人臉網遊風還真不是美術的鍋,真是建模問題。

  所以我覺得,兩者其實算是各有千秋吧。

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