第兩百一十八章 矮子裡拔高個
雖然前面說了這麼多,那我這裡也還是繼續補充一點吧。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com
那麼我們還是接著來說明古劍系列吧。
古劍3里大多數人夸的好指的是遊戲戰鬥系統,家園,千秋戲,釣魚,風景等等。反正不會是劇情。尬吹劇情好的你聽聽就好了,談什麼大氣,傳承,毫無意義,也別說什麼蘿蔔青菜各有所愛。對於劇情黨來說,單從劇情來講,最多真的算一般般。
如果說對一個遊戲而言,硬實力是畫質水準,完成度,演出水準。那麼軟實力就是遊戲性,劇情水準。一直以來積貧積弱的國產單機,除了上世紀末和本世紀初的一小段時間。在硬實力上相比刷其他遊戲產業頭部,都是壁虎與虎,蝸牛與牛的龐大差距。長久以來的落後使得很多粉絲,尤其是仙劍老粉都對以劇情為突出代表的軟實力更加敏感。
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而以軟實力中的劇情方面,無論是仙劍的前作還是古劍的前作,都拿捏的十分穩當。雖然遊戲性這一方面也只有仙三在內的寥寥一兩作出彩,但在劇情方面,仙劍前後連外傳在內共八代,翻車或相對翻車的有四代,但只有二和五兩代被公認為劇情不好。三外久被低估不說,就連被公認為不友善內容的六,都硬生生把劇情保了下來。古劍更是如此,一代本質上是偽裝成遊戲的電視劇or動畫片。二代更是變本加厲,拼著出現謝衣三小時這種在敗壞遊戲體驗方面的世紀性壯景,也要把劇情講圓。
而古劍3為什麼對於這種系列老粉觀感不是很好?就差在劇情這一方面了。古劍3的劇情是很明顯的立意大於內容,除了立意拔的足夠高,其餘方面說好聽點是無功無過,說難聽點是白開水。在人物塑造,起承轉合,節奏控制等各個方面,都不能算是出彩。立意很好,但詮釋差了一口氣,男主幾乎全程徘徊在立意之外。除了前世身的幾句話之外,今世身只能算是一個見證者。除此之外,他即位的心路歷程也缺乏深入詮釋。女主更是堪稱路人女主,除了補充部分世界觀以及當打手,除此之外全程看客。除此之外還有很多,雖然不至於說是不好,但也只能說沒拖後腿。
另外,在遊戲性這一方面,古劍3也沒什麼建樹。雖然它擁有國產中調製最好的3darpg系統,但也僅僅是有賴於即時制而已。雖然在高畫質以及即時制系統下想展現遊戲性,對國內廠商是極度困難的一件事,但欠缺就是欠缺。國內很多重action的玩家都表示古劍3的戰鬥過悶,精力條的引入和怪物的過高血量使得戰鬥手感非常笨重,戰鬥過程十分辛苦。再加上缺乏引入,存在一定門檻的靈石鑲嵌系統,更加劇了這一點。
軟實力的兩方面,古劍3都不算出彩。而相較於那些至少有一方面出彩,另一方面沒拖後腿的作品,比如仙四,仙五前,古一。或者說相較於那些兩方面都非常出色的作品,比如仙三。古劍3必然有一定的體驗缺失。而這種體驗缺失,對於重硬製作力的玩家而言根本就不算什麼。但對於注重軟實力,尤其尤其注重劇情的老仙古玩家,這一點甚至會造成棄遊戲不玩甚至大罵辣雞的結果。
這也就是為什麼古劍3取得如此成功,與大宇雙劍相比硬實力高下立判,卻也無法得到許多老玩家讚譽,甚至被某些粉絲稱才不配位甚至被認為拉跨的最主要原因。畢竟,那句堪稱典中典的話,「仙劍要講一個好故事」嘛。換成古劍,相比也有很多人認同。
戰鬥系統:
可能眾人最喜歡的是arpg的模式,回合制被詬病已久,然而對我來說沒什麼所謂,甚至更傾向於回合制。我選的就是默認的模式,第一個boss戰就被羽林給虐了,打了n次,提示我要不要降低難度,那當然是不要。然後會用閃避之後就沒難度了。而且攻守平衡和注重閃避之類的戰鬥模式到底有什麼區別?反正我喜歡用注意閃避,感覺攻擊不變防禦增加(可能心理作用?
用好格擋,你的水平又進了一步。前期裝備差還有點難度,家園起來之後,越來越容易,最後的boss戰毫無難度,戰擼就行了。所以一點都沒有通關的快感啊喂!貼上三個暴擊率加15%的符,所有加血技能,加暴擊率技能帶上,然後,戰擼。我才是boss好嗎,巫炤算個鬼啊。以至於打完巫炤我還等著下一個boss呢,你告訴我沒了?
而且基本上只能操作一個人,其他人都是協作。但是你不得不說雲無月大佬啊,很強。有控有輸出,而且,還不會死,好裝備穿上就完了。某些噁心的boss,猥瑣一點的可以在一邊旁觀了。然後沒事用用加血的通靈獸,一大半血就滿上了,比藥好用多了。
人物:
你要說人物建模很精緻吧,也沒錯。但是你要說哪個人長的很有特點,emmm,就得考慮一下了。一開場,臉盲症都要犯了,你說主角兄弟倆長得像就算了其他人的臉也沒多大區別好吧。而且北洛這個造型,真的是難以找到好看的衣服。沒他哥帥,也沒有姬軒轅帥。雲無月和霓裳也是,漂亮吧是漂亮,但是除此之外留不下什麼深刻的印象。外表看上去就一個詞,花瓶。都不如服飾有特色。
家園:
這個東西是真好玩。作為古一玩了一點,古二沒玩的玩家,可以說是很新鮮了。如果不玩家園的話,可能四十多小時就通關了,然而最後用了六十多,就是因為科技必須全部研發成功啊!然後工匠全滿級,不滿不舒服斯基。如果你是休閒玩家,不玩家園,不釣魚,不玩千秋戲,你跟鹹魚有什麼區別!
而且後期完全不缺錢啊,原天柿你他娘的真是個人才!
地圖:
地圖應該說做的很好了。開始幾個圖還看看風景,到了後面也懶得看了。整體都很流暢,對比下仙六,那地圖簡直想吐,沒錯,就是生理意義上,單純的,想吐。
釣魚:
魚苗是要收集齊全的。所以就很蛋疼。你說我手指都要摁斷了,反覆拉扯幾十回合,釣上來的不應該是幾十斤的東西嗎?最後,嗯,幾錢的貝殼?很好。
千秋戲:
這東西真好玩。剛開始真的是樂此不疲,雖然古二的人我都不認識,並不影響我找各路npcpk。而且github還有開源項目你敢信,誰來與我大戰三百回合。所以你們都刷了多少分了?
劇情:
男女主這個感情啊,真的是鋪墊不夠。你說雲無月是個幾千年老妖精,對這種事很平淡也就算了。對北洛來說,也就三百歲嗎,在族裡怎麼也算個小青年吧。也是內心毫無波瀾。在他倆有點意思的時候(就是北洛還沒意識到自己是縉雲轉世的時候),我是真怕他倆突然牽個手,抱一抱啥的。真的鋪墊太少,還好後來補救了一下,雖然還不夠。
總體來講劇情里說的東西太少,全都是畫外音,也就是靠猜。但這個猜不是像《色戒》那樣,有根據的推測,而是像大家看柯南那樣,有些細節只有柯南跟青山知道,所以你沒有根據,要推測兇手只能靠猜。所以古三這個猜不是很高級。一般來講,觀眾知道,主角不知道,你的心更能跟隨劇情而動。古三是什麼呢,主角知道,或者說就北洛知道(當然還有姬軒轅,但是他出場太晚了),觀眾(玩家)不知道,其他主角也不知道。
可能很多人在岑纓出場前快玩不下去了,畢竟這是唯一一個有煙火氣的角色。但是其他人說的話她有很多聽不懂的。畢竟才16,(好像是吧?如果說古三主題是傳承的話,岑纓就是個很重要的角色,雖然跟男二溝通較少,但是這兩個人比男女主角還要重要。點題的幾句台詞都是出自他倆的劇情:
這紅塵三千年我已看過,甚是感佩,甚是欣慰。
人生百年,吾道不孤。
再說男二的設定簡直完美,在我這裡完全壓制北洛,就是在隊時間這也太少了,連星蘊都是隨便做了點。
總的來說,是很優秀的作品了。單說劇情,只能算一般。但是結合其他部分,就水漲船高了。不信你跟仙六對比一下。劇情其實差不多水平,但是一個讓你感覺劇情沒那麼差,一個讓你感覺劇情也不咋地。什麼?你要跟仙五比?抱歉,這個連劇情都。。。手動滑稽
當然作為一個劇情黨,古三在我心裡的評分肯定要低於大家的評分。屬於推薦玩,但又不是很推薦的那一類。如果你是劇情黨,那麼不是很推薦玩,也就更沒必要雲通關。如果看中遊戲性還是值得一玩的,就當支持一下嘛。比起你玩手遊沖的錢肯定算不了什麼。
所以古劍三好壞摻半,主要前半程驚艷,後半程爛尾,無論從劇情還是遊戲性來說。
劇情,前期的無名之地和夢境段落我很喜歡,跳脫的劇情也挺別具一格的,尤其是期待最後能把這些線索慢慢攏起來。但是,魔化鄢陵開始強行的二選一就開始走向尷尬,天鹿城大戰之後,草草收尾,很多伏筆不填,該高潮的部分無比平淡。巫炤這個最終boss很多劇情都挺莫名其妙的。
場景,也是前半段好,天鹿城,無名之地,鄢陵,陽平,烏衣國,渭水劍爐,罪淵,魔化鄢陵,各個都不錯。也是天鹿城大戰以後,新出的地圖空洞,沒有探索性,像赤水、鹿溪,還有首山那個地圖別提多敷衍了事了,百神祭所小兒科。
戰鬥,前面比較難,但比較有意思,打不過再來打不過再來,挺有趣味的。後面開了家園,契約獸、靈石什麼的跟上了,就沒有難度了,大天魔也兩三下就打趴了,不過我打的普通模式。打完大天魔,最後大概四分之一的內容都沒有一個像樣的boss,除了巫之國那個小怪穿山甲。
家園系統,開始新鮮,後面都是無盡的重複。家園的操作很不爽。而且辛辛苦苦研究出來的裝備,也就北洛的有點用,別人的根本沒什麼存在感。而且我也不懂家園有什麼好吹的,古三家園不過是功能比之前多一些,古一古二也都有家園而且各有特色,那時候怎麼沒看到吹。
總的來說有點受騙上當的感覺,掛羊頭賣狗肉,當初宣傳和試玩給的是天鹿城雙王,結果呢,最後是幾個千年老殭屍的恩怨,北洛都直接變縉雲了。
其實呢,遊戲做成這樣也是不容易,但是最煩人的是那些無腦吹。一說劇情結尾不好他就說格局大你沒看懂,一說平淡空洞他就說你喜歡小情小愛。我也是有古劍前兩代的情懷的,一開始玩很激動,為表支持還在古網氪了小一千。但是玩到最後失望,只要說一句不好就被噴成狗。噁心得我現在二周目玩到百神祭所就不想再開了,真是一粉頂十黑。
我相信燭龍,相信他們想做好、能做好,也相信他們清楚自己的不足,能體諒他們做得不夠好可能因為種種限制。但真的遇到把缺點當優點吹的無腦吹,沒辦法,無fuck說。
最後再說一下,我覺得那些被結尾動畫感動得不要不要的,口口聲聲的文化傳承大格局的,才是真沒文化的一群人。是不是一些天天打遊戲、書都沒看過幾本的宅男?我是一直熱愛傳統文化的,但這個結局動畫我看得很尬。一個原因我另一篇回答寫了,真實歷史和架空歷史需要哪個提哪個,沒有做好對接;另一個原因,在這段動畫裡展示的文明成就全部是科學技術方面的,而我們更厲害的文、史、哲、書畫等,一點都沒提。孔子老子,秦始皇,史記,唐詩,提了嗎?這正常嗎?這真的是在為傳統文化自豪,還是悄咪咪地用自己的價值觀在篡改歷史啊?
其實古劍三被誇並不單純是因為遊戲內容本身,更重要的是因為遊戲品質所折射的製作態度。
古三水準如何?古三其實就像武磊,你說他不行,都找不到這麼一個球員了,你說他厲害,他和C羅中間還隔著8個雷比奇……
2020年7月,現在仍然可以說古三是國產遊戲的天花板,一是因為古三本身的綜合素質確實出色,另一方面也是同行的襯托。古三有很多進步革新(對國產遊戲來說),但是古三也只是做到了均衡,而沒有突出的優點,無論是畫質還是操作,無論是劇情還是細節,各方面都不突出,說的不好聽一點,就是有些平庸,然而就是這份平庸,就足以把整個國單江湖一掌拍開…畫面好的沒他優化好,優化好的沒他操作好,操作好的沒他劇情好,劇情好的沒他細節好……
雖然「平庸」但是發售以來卻好評如潮,為什麼?玩家真的不知道啥叫好遊戲?有幾個沒玩過老滾、輻射、gta、巫師3的?古三跟這幾個比那連弟弟都算不上啊,那為什麼?
首先玩家能看到燭龍這個團隊的誠意和信念。就國內這破市場,現在能搞單機的,多少還是靠情懷撐著,從古一另立爐灶開創IP,到古二探索即時制,到古三的全面升級,現在網元已經準備全系列啟用虛幻四引擎,而古網已經探索無縫開放大地圖了…燭龍每一步的步子都遊走在扯著蛋的邊緣,三步並作兩步把友廠就甩在了身後,這背後是企業戰略布局的結果,自然也是堅持和信念的支撐。
其次,總要找一個品牌支持,矮子裡拔將軍,給古三叫聲好,總比給那些騙錢的玩意鼓掌強吧。為什麼要支持?因為自己的文化和故事別人理解不了,也講不好。遊戲作為第九藝術,其內核驅動力還是文化,遊戲是優異的浪漫主義土壤,故事中蘊含的文字、音樂、禮儀、規矩、言談、舉止、藝術等等,自己人都未必能理解通透,別說外廠了。你能想像史匹柏會把臥虎藏龍拍成啥嗎?
所以說我們應該明白對於應該支持的還是需要更多的支持呀。
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