第兩百四十章 所謂核心
我們常判斷一個作品為什麼走下坡路的時候,很多時候是比較困難的。Google搜索sto55.com思兔閱讀
那麼說回仙劍這個系列,又是怎麼回事呢?
因為他們不知道要做的核心是什麼。
仙一是現象級作品,仙二是個半成品沒啥可說的。
仙三是整個IP的集大成之作,劇情、迷宮、玩法多重多樣。
仙三外傳則用李三思,司徒鍾,獨孤宇雲這些相對而言的重要角色將世界觀與仙一仙二連接到了一起。
仙四對比仙三是退步的,玩法相比前作落後了一大截,但備受好評,究其原因除了玩家們對上軟解散的惋惜以外,更多的是劇情出色,畫面也有升級。雖然最新作的仙七對比往作的仙五仙六畫質也有大步提升,無奈劇情拉了胯,這個問題後面再說。
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時間來到了備受爭議的仙五。仙五有優點麼,當然有。「蜀山七聖」的刻畫能給人留下記憶點;主角三人組(姜雲凡,小蠻,龍幽)的互動也很有意思,堪稱是最和諧的主角團隊;羽裳和祝有涯的劇情也很有想像力,可以說整部作品劇情方面的唯一亮點,只看這一段的演出效果,是不弱於往作那些經典場景的。
但為什麼口碑這麼差,還是在於創作團隊忘記了自己的核心----敘事。仙五的主線劇情割裂感很嚴重:唐雨柔招親招得莫名其妙;開封城的劇情線更加奇怪,明明主角一行人急著趕往折劍山莊,卻突然停下來做其他事了。明白治病救人要緊,但放在那個背景下是不合適的。完全可以把開封事件的劇情放在雨柔招親前面,讓遊戲背景和人物角色一個一個慢慢登場,不然上來就拋給你一個「四大世家」「蜀山七聖」的概念,擱誰也會玩得一頭懵,這是劇情創作的大忌。
林未央和夏孤臨的內容也讓人看得一臉懵逼,毒影之死更是突兀,龍幽吃小蠻做得包子中毒的戲份更讓人哭笑不得這只是前中期的劇情線,就已經出現了「節奏支離破碎」的問題,劇情進展很隨意,根本不知道哪裡該做什麼,更不用說劇情崩得更厲害的中後期了。「穿越時空尋找真相卻發現自己導演了一切」,這本是個很好的創意,卻在亂七八糟的敘事節奏中崩得一無所有
後面的仙五前傳吸取了前作的教訓,敘事節奏環環相扣,人物建模也有進步,在一定程度上挽回了仙五敗壞的口碑。根本原因還是抓住了核心,劇情做得好,十大主角各有特色,十大支線堪稱歷代最強,這本應是個好的開始,卻成為了更進一步的深淵。
仙六的問題是只要核心,別的都扔去不管了,走向了另一個極端。論劇情,仙六可算得上是歷代仙劍里數一數二的,但你沒有好的建模,又去掉了堪稱是「仙劍靈魂」的人物立繪,近一步放大了建模方面的問題。一個大部分玩家連看都不想看,玩都沒法玩的遊戲,任你劇情再好,也是註定拉胯的(仙四仙五仙五前傳去掉人物立繪的話,也一樣沒幾個人能玩得進去吧),仙六顯然是鑽了牛角尖:畫面沒有仙四到仙三那樣的進步,拋棄了自己的優勢(人物立繪),放大了自己的缺點(人物建模),戰鬥模式一言難盡,徒有劇情,自然拉胯
到了仙七,畫面有了仙四到仙三那樣的大幅度進步,對比仙四仙五仙五前傳和仙六,即便拋去人物立繪,演出效果也沒有太大影響(只要鏡頭別直接懟臉上);戰鬥模式相比仙六也有進步,雖然手感稀爛,格擋、閃避、打擊感很一般,最起碼能玩了
但為什麼口碑依舊褒貶不一呢?為何依舊沒能挽回口碑?
大量的bug和拉胯的存檔機制很大程度上破壞了玩家的遊玩體驗,這也是steam里差評最多的一項。過短的主線和有著明顯刪減的劇情則是很多玩家對此不滿意的第二大方面,能發現steam里給差評的也有不少是說這個的(只是相比bug而言,少了很多很多),給好評的玩家也都在吐槽劇情。
前面我說過,仙劍系列的核心是劇情,但你又不能空有劇情遊戲卻沒法玩。仙七犯了這個錯誤,遊戲能玩麼?能玩,但也只是中規中矩,不如仙三那樣玩法眾多;劇情能看麼?能看,但也只是能看(相比仙五),遠不如仙四,仙五前傳,仙六。
有些地方甚至不如仙五,畢竟仙五的「蜀山七聖」刻畫得還都不錯,羽裳和祝有涯的劇情演出堪稱絕妙,這些地方仙七是沒有的(仙七能讓人有印象的非前作的重要角色也只有魁予了吧,劇情上讓人有記憶點的部分也並不多,當然,這或許與主線劇情有刪減有關)
以往歷代的純主線內容少說也得有十四五小時,仙七隻有八小時多一些;以往歷代的中前期有好幾個野怪區供你遊玩,仙七前期只有個燕歸谷,哪怕去天師門的路上再給一個野怪區呢
綜上所述,仙七在仙六全面崩盤的基礎上保守了些。想要挽救口碑還是要吸取歷代教訓:不要忘記自己的核心,做好劇情(仙五的教訓),但又不能只要劇情不要遊戲(仙六的教訓),發行之前至少要把bug修得七七八八,改善自動存檔機制,成本投入以劇情演出為主,場景、BGM、多人即時戰鬥,這些只能算錦上添花,為了這些去刪減劇情,是撿了芝麻丟西瓜(仙七的教訓)
在單機遊戲日益發展的今天,玩慣了《GTA》《荒野大鏢客》《巫師3》這些神作的玩家們,我們自己的遊戲自然也要跟著進步才能吸引玩家。成本投入雖然不能跟國外3A大作比,但至少要知道「哪裡該大手筆投入,哪裡不該大手筆投入」。
仙七若能在發行前把BUG修得七七八八,主線內容再加6~8小時,多做幾個城鎮和迷宮野怪區,劇情里該重點描述的多講一些(哈占和古柏,天魔國八神子,桑湄和莫年,敖胥和孟章,修吾神性向人性的轉變),不重要的內容該刪就刪(尤其突兀的白家造反線),把資金投入重點放在劇情演出方面,不搞那麼多花里胡哨的東西(天地游,葉靈縱,多角色即時戰鬥),其他部分的資金投入該省就省,場景簡陋一點地圖小一點npc不那麼密集都沒關係,BGM少一些也都能接受,把自己的核心做好,劇情給人留下記憶點,人物能讓玩家記得住,仙劍的口碑自然就挽救回來了。
只希望下一部仙劍能吸取這一代暴露出來的資金管理方面的教訓吧
然後我感覺吧生不逢世
你作為1到4的老粉趕上了一個黃金時期,也可以說仙劍的巔峰,高光時刻吧,我是只玩過4
仙5我好像玩過沒印象了,印象深刻的還是古劍三部曲
我應該說相當一部人覺得仙劍即便是繼續走回合制的路,在劇情,遊戲性上打磨這個IP也不會有現在的口碑吧
玩家更多想看到的是城意,是態度,是認真,可是後面這幾部的問題一波接一波,官方能說它認真?
遊戲粉開發遊戲不是不行,但真的專業嘛?
與其說沒有人能挽救仙劍,不如說它沒有走在「正確」的路上,或者說沒有一個正確的人能引領這個IP走得更高,更遠我一直記得當年看一個新聞吧,姚仙說要把仙劍做到仙十幾來著,這麼多年過去,如果仙劍一直走單機的路,現在仙劍真能走到仙十幾吧這些年的仙劍都幹了什麼
公司發展方面一個好的掌舵人,有人或許適合開發遊戲,有人規劃公司發展
這一點燭龍古劍即便同樣遇到員工離職的情況,古劍後面兩部還是可以的,去年古劍版權金獎還有老孟說最大的收穫是團隊管理,我感覺這種遊戲開發中的團隊管理經驗真的是很珍貴的東西,仙劍一次又一次用新人無論是什麼原因,一些東西沒有繼承下來。
這才是一個IP最需要傳承的東西吧。
對比仙一,仙三,仙四來講,玩家沒有在後續仙劍中找到自己想要的東西,至少一部分人沒有找到,他們一次次失望之下有了現在仙劍的口碑。
真是,時也,命也。
有些事真是天命,如果當年工長君仙四之後能開發仙五,如果仙劍能專注於IP打磨,認真,負責的一次次交付一部可能不讓人滿意讓像古三那種盡力的感覺,現在他會是什麼樣呢?
雖然主要的原因是時代變了,玩家的選擇更多了。
再加上頁游手遊的衝擊,一個單機遊戲想要出彩真的不容易。
但仙劍自己的問題就是,當一個IP根子裡已經爛了,怎麼救都救不了。
尤其是姓姚的理念已經根本性的走歪了,自然而然做出來的都是爛泥扶不上牆的玩意。
姚某人的問題是,他一直覺得仙一的成功思維可以複製而且觀眾吃這一套。
所以姚某人的核心理念一直是仙劍奇俠裡面的「俠」+主角團之間的悲劇。
所以上軟的三代、三外、四代這三部以「仙」為核心理念的,在姚某人的北軟手裡格格不入。
所以五代神魔之井實體化、魔界缺水這種在三代看來很奇葩的操作就是在五代整出來了,七代的神界也是小家子氣,強行和三代四代對標。
而且還有個問題,就是姚撞騙很喜歡消費情懷,尤其是李逍遙的情懷。
先不說對外聯動全是李林趙奴幾人組,正作裡面可勁壓榨李逍遙一家的價值。
林月如不是死而復生嗎?那就再死一次
李憶如不是健康成長嗎?我承認之前恰爛錢做的仙劍ol,承認韓仲晰然後把李憶如變成孝女寫死
阿奴不是喜歡李逍遙嗎?我就是讓你愛而不得幫著人家帶女兒、外孫女
你李逍遙背景妻女仰慕者地位武功都登峰造極?那我讓你一貧如洗
五代除了消耗李逍遙當噱頭,主角團有李逍遙給人的噱頭足?
然後世界觀格局非要局限在所謂的江湖上,仙成了陪襯,所以五代的四大家族設定也非常奇怪,硬是要把蜀山從修仙門派變成武林盟主一樣。
七代就是明明確確告訴玩家:這是個前代彩蛋遊戲,又是門派又是江湖,「俠」是核心,還有悲劇
所以北軟手裡的魔界神界塑造出來是無比奇葩搞笑的。
說到最後,這個IP基本上就那樣了,靠情懷?情懷可是一把雙刃劍!
補充一下說明吧:
1、「俠」注重講的是人和江湖,主角形勢邏輯是作為人的行俠仗義;而仙講的是世界背景擴展之後神、魔、仙、鬼一系列超乎人類界限的事物對人的影響,行俠仗義雖然依舊存在,但求仙問道(主要是四代;三里是從江湖小事、兒女私情上升到至蜀山危機、天下蒼生;三外則是問「情」,一個蜀山長大的半妖在人間掙扎,但總有幾個角色對道的關係更甚)成為和行俠仗義相併肩甚至占據主角團行動的主導。因而世界觀是具有明顯差距的,一代二代里「人」是行動的核心,妖鬼甚至魔都是點綴和陪襯(二代的魔尊設定和三代明顯差得遠);三代三外四代雖然主角團還是以人為主,但每個角色背後所擴展出的關係網已經超乎了人的概念(畢竟主體是輪迴宿命);反觀五代,承襲世界觀之後卻依舊嘗試將一切回歸到人的身上,重新強調家族、武林;蜀山和魔界失去了高高在上的神秘感,蜀山從室外高門變成了武林盟主,魔界在三代時期雖然只顯露出冰山一角但是在五代居然會因為缺水而內訌。世界觀的融合奇怪了,後續劇情和主角的行事邏輯加上和前作的對比明顯會讓老玩家門感到矛盾(上軟北軟孰優孰劣大家心裡各有支持,這個沒的說)。
2、姚這個人,近年來的操作無非就是ip擴散,趕上手遊的快餐;對遊戲正傳,你說他用心吧,確實用心,但是做出來的東西,時也命也,而且這個人真的是有點沉溺於過去的輝煌,想要彌補當年仙2的缺憾再現仙1的榮光,那強行整合時間線和世界觀產生的反噬也很好理解了。
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