第兩百四十二章 事實如此
其實我們說了很多成功的地方,也該說說粗太行,甚至是失敗的地方。【無錯章節小說閱讀,google搜尋sto55.com思兔閱讀】
曾經看過新聞,仙二的誕生在大宇內部即存在較大的爭議,是延續仙劍一的世界觀,以王小虎為主角的故事,還是相對架空的新世界觀,中途穿插與前代仙劍一的聯繫,衍生新的故事(即仙劍三雛形),在公司內部就已分成兩派。最後男主王小虎勝出。小虎作為仙二男主角,仙二的整個劇情勢必和仙一存在千絲萬縷的關係,事實也是如此。
總結仙二的劇情,即資質平平但沉穩老實的王小虎從小被送往盛尊武的門下學習魔刀刀法,幼時與被父親、姨媽拋棄,母親去世的七七結緣,在長大回鄉省親途中結識欲利用他獨特生辰而獲取魔器的蘇媚,在陪同李逍遙之女李憶如尋父過程中,與蘇媚、沈欺霜漸生情愫(事實上王小虎和蘇媚的情感建立並不對等),最後一同揭穿妄圖擾亂天下的披著羊皮的千葉拯救武林的故事。
不得不說,劇情中規中矩,但是我們回頭看看,仙劍一的劇情簡要來說也是李逍遙陪同趙靈兒去苗疆尋母,結識林月如阿奴,最後揭穿拜月教主真面目的簡單故事,那為什麼同樣是並不複雜的主線劇情,仙劍二的爭議會如此大呢?
最重要的一點,就是因為我們可以從完整的遊戲中感覺到製作方在趕工期。趕工期在劇情中的表現,包括主線劇情的延展程度、人物對白的深度、矛盾激化的層次、結局的合理性與深入人心的能力。
我們在玩仙二時,是否總會在某段劇情後,覺得少了點什麼?比如三大魔器之一的「九轉回魂珠」在遊戲一開始我們就知道是喻南松的家傳之寶,隨喻南松拜入千葉門下也收歸於佛門。那麼在紫露竹林中,被搶走的紫露竹心去了哪裡?在孔璘手上嗎?那沒有紫露竹心,那些熊貓怎麼辦,就這麼搬家了?
李憶如為什麼能聽懂動物說話?李憶如說是生來的本領,或許是想表達女媧血脈的親和力吧,但我更覺得這個設定是為了御靈系統而強加的。
火猴是被誰殺死的?孔璘為了復活魔尊,沒必要搶天蛇杖吧?孔璘能打敗紫露竹林里的颺梟,火猴王應該也不在話下吧。是千葉安排的妖魔?那都殺了那麼多火猴怎麼最後天蛇杖不拿走呢?去拿天蛇杖的boss是個妖魔而不是火猴王哦,如果boss是火猴王,像颺梟一樣守護天蛇杖還合理一些不是麼。
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琉璃礦坑中沈欺霜的四位師姐妹死的好冤。可以理解陣法一旦開啟中途被打斷後的反噬,但是四位師姐妹一個一個輪流保護沈欺霜而撲向孔璘送人頭,不免過於不合理。事後李憶如的內疚心理表現不多,一句話帶過。
再比如蘇媚自我交待一路保護小虎他們,曾在龍門邪域攔住孔璘,總覺得還差點意思。這段蘇媚的默默守護如果有另一個契機通過第三方或者小虎他們自己去發現,是否會更加令人動容?
相關例子還有不少,總體來說,仙劍二給玩家的感覺,總覺得在較為流暢的主線劇情中會突然出現一個斷層,雖然無傷主線大雅,但終究讓故事的完整性和豐滿性欠缺了不少。故事的兩段,其實就是找尋李逍遙,揭穿千葉,前者占了遊戲的4/5,找到李逍遙後千葉的真面目很快就能看出來了,是能看出劇情的趕節奏的。
再看人物的對白,仙二的人物對白相當直白和淺顯,基本沒有存在深意和讓人回味的內容。其實不能拿仙劍二和同樣趕工期的仙劍四對比,因為在仙三之前,仙一仙二的人物對白都是較為淺顯的。但是仙一有趙靈兒吟唱的「既不回頭,何必不忘」,有算命先生的「魔非魔,道非道」,有林月如在揚州城給李逍遙披上衣服時的輕嘆以及之後的「吃到老,玩到老」等等,玩家會隨著劇情的推進,人物的對話而同樣的產生悲喜共情,反觀仙二,其人物對白更多的是為了劇情推進而設,就像幼時無感情的記敘文,整部遊戲下來,除了一開始同情七七的遭遇,和最後痛惜蘇媚的犧牲,中間通過對白對主角性格塑造、心理描繪少之又少,還是那句話,為了劇情橫向發展而設置對白,忽略了縱向的對白深度。
對於矛盾的激化,我們只看四位主角之間的矛盾。那麼矛盾只存在於王小虎同蘇媚之間。蘇媚在發現憶如口口聲聲的月如娘親就是殺害自己父母的兇手後,內心的掙扎使得她離開,矛盾發生於五華山戰勝孔璘後蘇媚欲殺李逍遙,王小虎阻攔時。這其實是仙二中非常值得渲染的關鍵點,因為蘇媚背景的特殊性,蘇媚父母的血海深仇,使得自己一直飄零,委身孔璘麾下欲復仇,這一路以來的委屈和艱難,不是應該王小虎的一句「蘇姑娘,會不會你弄錯了?逍遙哥他是……是憶如她的爹爹啊!」能夠讓她暫時放棄的。蘇媚掙扎於一路王小虎的保護和李憶如的真誠可愛,實在無法對李憶如的父母,王小虎的逍遙哥下手,所以才會有蘇媚的數次離隊。王小虎在矛盾中扮演的角色就更加迷幻,他是一味護著李逍遙的,無論蘇媚有多少苦衷,所以才會有:
「你……你如果傷害逍遙哥,我就跟你恩斷義絕,然後……」
「然後……再殺了我,替他復仇?」
「殺……殺你?不……我……也許會殺不了你……但……我會恨你一輩子……永遠……永遠都不會想再見到你!」
這樣淺顯直白的對話。可以看出,王小虎護著蘇媚,但是蘇媚和李逍遙之間孰重孰輕,他心裡早有一桿秤。我並不是說就應該縱容蘇媚殺了李逍遙,而是王小虎並沒有做到完全的中立,蘇媚是不會殺李逍遙和林月如的,因為最讓她掙扎的,是不願讓李憶如傷心,不願意讓將她當作朋友的兩位夥伴寒心。
只能說,這個唯一的矛盾,並沒有好好地渲染,草草收尾,蘇媚放棄復仇,引出主題寬恕,總讓玩家心中有些許遺憾。以此引發的聖姑說九轉回魂珠上塗了毒藥,王小虎當機立斷「難道是蘇姑娘……」,蘇媚看不到你說話,我反正是挺替蘇媚不值的,這種懷疑不如聖姑來說的合適,作為一路以來的同伴,即便有這樣的懷疑,也該多想想蘇媚的品性再說話不是嗎?
最後我們快速說一下結局,結局蘇媚犧牲自己破除禁咒空間,小虎和沈欺霜在峨眉山下,沈欺霜欲離開,明了小虎對蘇媚的心意,小虎請求沈欺霜不要離開他,並一同尋找蘇媚。其實整部劇情下來小虎對蘇媚和沈欺霜我都只看到了出於對同伴的照顧,而無太多愛情增長(至少從對話來看),害羞倒是不少。相反是兩位女主角對王小虎的傾心和付出較多。這個結局較為突兀,因為王小虎其實沒有認清自己心中所屬,給玩家的感覺,更多的是,因為蘇媚不在了,所以沈欺霜你也不要走,或者說,因為蘇媚是妖,所以沈欺霜我肯定是選擇你這種感覺。結局時小狐狸的出現倒是給故事的結尾增添了悲劇性。
所以對於劇情,偶爾未填的坑,不深刻的人物對白,不深入挖掘的人物矛盾,較為突兀的結局導致了仙二的爭議。
然後說說人物塑造。
人物性格是否豐滿,是玩家是否能對人物產生共鳴,人物是否深入人心的重要來源。對於女主角而言,仙一的趙靈兒、林月如,仙三的三位女主,仙四的兩位,仙五前傳的暮菖蘭,都是性格十分鮮明飽滿的典型例子。以暮菖蘭為例,同樣是開始在隊伍中存有異心,到後來與主角團交心,每個時段中總有性格刻畫的佐證。而仙二的蘇媚作為仙二中最為飽滿的主角人物,依舊是欠缺了點劇情的描繪。
王小虎的心智成熟更多的在其為蘇媚抵擋武林所謂正道人士的進攻時,而之前說的與蘇媚之間的矛盾衝突並沒有使其成長起來,他根深蒂固的還是逍遙哥是他在盛漁村的好大哥,並沒有為化解矛盾作出任何努力,僅僅是道明了自己的立場。加上與兩位女主角感情刻畫的蒼白,王小虎角色塑造其實是較為空洞的。正直一詞從遊戲初始貫穿終局,少了些許溫情。
沈欺霜給我的感覺更多的是工具人,她比仙五的唐雨柔還要溫順的愛慕男主。她的存在更多的是反映出王小虎不會超脫世俗觀念去愛一個妖,順便引出仙霞派武功同仙劍派如出一轍,強行與仙劍一扯上關係而已。試問,沈欺霜如果在任何一個和仙劍派無關的門派,對劇情有什麼不同的影響嗎?並且沈欺霜和蘇媚之間基本沒有對話,僅僅是四位主角,就有兩位之間沒有聯繫,在人物塑造上是較為失敗的。
李憶如由林月如一手撫養大,完全對自己的靈兒娘親沒有印象,雖是女媧後人但遊戲中風雷水火土一個法術不會,全靠御靈強行聯繫五靈。其在整部仙二中起到劇情推進的作用,畢竟前4/5的劇情都是在尋找李逍遙。李憶如是存在成長的,在回魂仙夢看到李逍遙被囚於畫卷中後,她的任性就收斂了很多。在王蘇矛盾激化時,也處在一個較為中立的角度緩和矛盾,沒有說過一句令蘇媚心寒的話。但這並不能提現她的人物刻畫飽滿,畢竟她屬於女三號倒也不能強求什麼。
總結來說,仙二的人物性格不夠鮮明,唯一較為飽滿的蘇媚也沒有努力的去進一步刻畫,很多時候都給玩家一種戛然而止的悵失感。
而後再說說遊戲性。
仙二的可玩性較高,其出色的地方在於非常多的支線任務,以及路人的對話中。小時第一次玩的時候,雷獸甚至都沒有入隊就通關了,更別提馮探花天煞孤星劇情、天使繪卷、五蛟滅世劇情了。所以如果要玩仙二,不妨城鎮中每個人物都對話一遍,會有意想不到的收穫。
仙劍二的迷宮還是較為簡單的,由於其構造了很多新的非人界地點,所以迷宮風格就不像仙劍一那樣的貼近城市風,從遊戲後期的迷宮是可以看出製作方的趕時間的,迷宮的風格很多類似,就是顏色不同的甬道加黑漆漆的四周,江都離宮、琉璃礦坑、龍門邪域、禁咒空間都是這樣,並且只有一條正確的路,基本沒有多條路通向同一終點的情況。我們不能說是製作方態度問題,但是對比仙一的大支線桃花林和大迷宮將軍冢、試煉窟來說,還是可玩性降低了太多。
人物的屬性數值,並不打算通過具體公式什麼的來說明。小時玩仙劍,就想通過華麗的走位躲避小怪,現在反倒有些強迫症,迷宮中總想清完所有小怪。但是對於仙二是無法實現的,因為小怪會復活……但是仙二中,前期蘇媚的狐爪碎岩基本可以秒掉小怪,後期憶如的兩個御靈基本也可以秒掉,60級在遊戲中後期基本就可以達到,在五華山的鐘鼓寶箱中有個傳奇的裝備「如意玄武遺」,佩戴後每次boss戰先合擊釋放這個,相當於全體無限回合真元護體,boss傷害可以無視了,戰鬥遊戲性大大降低。
再看其他類型的加成,仙二的四位主角各有各的特殊能力,王小虎的「虎煞」,蘇媚的「餵毒」,李憶如的「御靈」,沈欺霜的「陣法」,以及額外的「蠱後」。王小虎的「虎煞」相當於仙一李逍遙的「靈壺咒」,吸殘血妖怪,只不過「虎煞」可以升級,傷害前期可觀後期沒什麼作用,「虎煞」的進階太少。蘇媚的「餵毒」十分雞肋,小怪懶得用,boss用了也沒什麼額外傷害。李憶如的「御靈」是其輸出的主要手段,並且可以通過選擇是全力進攻還是攻守兼備等打出不同的招式。不足的是後期五個御靈都學到了最高級別法術,每次施法看這些法術的動畫看半天也是心煩意亂。沈欺霜的「陣法」在某些boss戰中正確選擇是有不少加成的,但是使用頻率並不多。「蠱後」嘛,不太會用,更多的是看攻略餵點東西產出個比較厲害的武器,遊戲裡會有三隻蠱後,作用並不大,因為後期靠如意玄武遺是基本無敵的。仙一的煉蠱皿個人覺得比蠱後好用,至少我可以偷女媧石合成金蠶王哇。
總結來看,在你事無巨細不遺漏支線的情況下,仙二還是可圈可點的,但對於戰鬥而言中後期遊戲性不大。
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