第兩百四十三章 所謂留白
其實我內心明白我們在做什麼,而你也明白我們在做什麼。【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com】
我們既然要說經典,那肯定少不了仙劍一的。
關於仙劍世界觀的留白:
仙劍一很少有浮誇的對話,衣著,人設或者劇情。李逍遙是個油嘴滑舌不務正業卻又有情有義意氣風發的小鎮少年。每一個他做的決定都是基於平常人的能力和考慮,基於「找回靈兒」或者「救月如」或者「幫某某」的平凡願景。他熟悉市井,不愛權勢,缺點一堆,沒有光環。並且跟每一個普通人一樣,執著於瑣碎的「小情小義」,他想要的生活十分簡單,只是為了抵達而迂迴輾轉。
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他所遇的事雖然有離奇,卻都是小人物的際遇。雖有大俠夢卻與蒼生無關,可以說是自娛自樂的小憧憬。實際上他一直被靈兒的命運推著走而不自知。一路所遇的boss也是各有恩怨情節的小妖小怪,禍害一方小小城鎮。他的成長里也鮮有「大神」提拔,酒劍仙教了一套劍法了事,蜀山長老讓其進入鎖妖塔,這些只是推動劇情,並沒有為李逍遙帶來主角光環,或者在關鍵時刻並肩作戰,又或者讓其幡然領悟得道高升。
李逍遙一步步腳踏實地走,神魔仙界並沒有介入他的江湖,世界仿佛有一套自己的規律,他作為凡人只能看見他目光以外是無盡的留白。不像仙三仙四動輒神仙恩怨,某界大亂,或者兩界交戰,整個世界明明白白的展現出來,不留餘地。
然後是人設的留白:
李逍遙在這樣的江湖裡,願望也很簡單,哪怕幾經周轉,記憶恢復救回靈兒時,也是與月如一致想:「三個人一起吃到老,玩到老」。什麼鎖妖塔蒼生,這些考慮離他都太遠。
然後命運就是在這個時候給了他一記耳光催他成長。月如死了。靈兒生產了。他在經歷了鎖妖塔後對話的頭像都變了,形象沉穩了許多。當然不只是他,靈兒的成長更讓人心痛。
李逍遙一路月如相隨,也算快意江湖,靈兒卻孤獨一人歷經辛苦。靈兒在被韓醫生照顧時可有半夜哭泣,在被石長老帶走時心裡可有任何決議,得知自己懷有身孕後有多少對李逍遙念想,石長老一行被殺害後被冤枉稱兇手再被關鎖妖塔後可曾有過絕望。這些都不得而知了,靈兒醒後陌生而又堅定的眼神把所有的過去都埋藏了。我們只知道她的決定是犧牲。
然而她如何走到這一步,對於李逍遙來說都永遠都謎了。靈兒的人設留白非常成功,這不就是人生嗎,錯過的路途就是錯過了,再次相遇哪裡還有如初見。
李逍遙一夜間的成長也讓他失去了少年氣,他沒有與靈兒促膝長談了解過去,有人理解為他們之間本就沒有愛情,也有人理解為兩個成長後的人有了不言自明的默契。這也是留白,兩人再次相逢時已不同以往,不像年少時總喜歡把話都說滿,兩人在歷經生死後,談愛或不愛已顯得小氣。他們隻言片語留給玩家的是更加豐滿成熟的人格和充滿留白的溝通。
靈兒最後犧牲,李逍遙除了嘶吼就再也無話了。他一路都是一個小人物,只在最後一小段里被推上了家國奉獻的高度。他是帶著怎樣的心情去接受,又是否有未盡的話,沒有人了解。結局像是一場無聲的戲。
這些留白在畫面中的感覺好似仙靈島的水浪荷花,十里坡頂遠眺的霧藹,蘇州陰雲遮掩的石板路和蜀山綿延無盡的雪霧。全篇結束後少有大義凜然的家國情懷,相比之下是逍遙和靈兒互相推動了對方迫不得已成長起來的人生,讓人相信了這就是宿命。
仙劍1,人物走路時,所有隊友一直可見,而且,仔細看,三人時隊伍並不是「拉火車」那樣的縱隊,而是三角形,只有過獨木橋之類狹窄地段的時候才會變成一列縱隊。後面幾代,要麼是走路時只有1個人可見,要麼就是火車縱隊。
仙劍1,在柜子、樹上、罐子簍子……各種地方都可能通過調查拾取道具;後面幾代,道具基本上只有開寶箱。
仙劍1,進行劇情時,無縫切換,人物站在進入劇情時的位置,或者進入劇情之後自動走到相應的站位,不用切換屏幕畫面就能直接進行劇情對話;後面幾代,開始劇情時要先黑屏,然後各人物突然出現在劇情位置上。
仙劍1,主角可用兩套武器,例如李逍遙可用劍或刀,靈兒可以用雙劍也可以用法杖,月如可用劍也可用鞭,阿奴可用法杖或刀,每種武器攻擊動作和偏重效果都有不同,例如鞭子威力小但攻擊全體、刀劍是單體攻擊、杖偏向增加法術威力,每個人都有兩套武器策略可以選;後面幾代,每個主角只能拿一個系列的武器,只有一套攻擊方式。
仙劍1,不用的武器可以當作投擲道具扔出傷敵;後面幾代,武器裝備就是裝備,除了賣掉之外別無他法。
仙劍1,主角有合擊技,占用所有主角1回合,共同發出一個招式,還可依照佩帶裝備的不同發出各種召喚技能;後面幾代,沒有多人合擊技。
仙劍1,有4種小毒,7種大毒,效果各不相同,某些毒與毒之間疊加還可以產生解毒或致死等特殊效果;後面幾代,只有1種中毒狀態。
仙劍1,有豐富的法術場景破壞效果,很多法術會在戰鬥場景中留下持久性痕跡,一直保留到戰鬥結束才消失,例如「萬劍訣」插在地上的劍一直不消失,「七絕劍氣」可以把地打出裂縫一直不消失;後面幾代,幾乎沒有場景破壞效果,技能放完就什麼痕跡都沒有了。
仙劍1,普通攻擊有4種級別的暴擊,而且人物會根據是否暴擊而發出不同的喊聲音效;後面幾代,只有普通和暴擊2種攻擊力。
仙劍1,根據戰鬥中主角的行動偏好,會提升主角的相應屬性,例如經常使用普通攻擊則會提升主角的攻擊力,經常使用法術攻擊則提升主角的靈力、真氣上限,經常使用防禦則可提高防禦力屬性;後面幾代,人物屬性提升只能依靠升級加點獲得。
仙劍1,戰鬥中有持續普通攻擊的「圍攻」命令,自動使用最強法術攻擊的f熱鍵,重複上回合行動的r熱鍵;後面幾代,除了簡單預設一個戰鬥指令之外,沒有方便的持續普通攻擊、自動法術、重複上次行動之類的熱鍵。
仙劍1,戰鬥中有隊友陣亡可隨機觸發其他主角憤怒效果,造成人物一時屬性提升或滿血、滿氣等,並且在有人虛弱時還可能觸發特殊對話。後面幾代,戰鬥中隊友陣亡沒有任何附加效果。
仙劍1,每個主角都有好幾套衣服,李逍遙鎖妖塔受傷打過繃帶、苗疆穿過苗人士兵衣服,靈兒後期穿聖靈披風,月如在花園穿過裙子;後面幾代,所有角色從頭到尾沒換過衣服。
仙劍1,在打最終boss之前就生了孩子;後面幾代,女主角都生不出小孩!
當然也有人覺得李逍遙慘的。
慘嗎?主要是其實李逍遙每個階段追求的東西都不一樣,而他追求的這個東西又恰好跟那個階段作品呈現的主旨不太相符,所以就顯得很慘。換個角度,其實李逍遙的人生還可以。
仙一仙二階段,李逍遙的追求還在於自我的感情訴求,所以你能看到他作為一個小鎮青年,能為了趙靈兒毅然放棄林家女婿的榮華富貴。也能為了趙靈兒,跟他夢寐以求的武學聖地蜀山劍派說鬧翻就鬧翻。後來更是為了趙靈兒,二話不說以凡人之軀跟上古魔獸硬剛。
這個階段你說他慘其實也沒有,他完全follow his heart,為愛情仗劍江湖,瀟灑快意啊。
但是好死不死,仙一的主題不是愛情,是宿命。所以為了成全趙靈兒的宿命,無論李逍遙為愛付出多少,他的愛情都沒好結局。
仙二其實也延續了這個思路,李逍遙哪怕做了蜀山掌門,他個人的重心還是在愛情上。但二代主題也不是愛情,是寬恕,對籌很多的寬恕,對愛別離求不得的寬恕,所以李逍遙必須要從環境裡走出來,接受趙靈兒已經不在的事實。
這個時候的李逍遙慘嗎?其實從事業上來說他一點都不慘,威震江湖的蜀山掌門啊,萬人敬仰。可是從他自己的角度說呢?太慘了,跟愛人上窮碧落下黃泉,死生不復相見了。
這也導致李逍遙後來整個跑偏,可能是痛失所愛得而復失的衝擊太大,後期他直接看破紅塵一心忙事業,這點從憶如的漫畫和小蠻的自述中都能看出來。放著半死不活的林月如跟嚴重缺乏父愛的女兒還有後來沒爹沒媽的可憐蟲外孫女不管,十天半個月不回家一趟,一門心思搞蜀山。
這個時候他慘嗎?也不慘。他求仁得仁啊,慘的是這個時期他身邊的親人。
後來這些親人一個接一個的掛,他終於意識到自己一直以來是多偏頗盲目,再加上蜀山也出事兒了,這個時候他乾脆一切都撒手不管了,每天喝喝酒耍耍劍,跟人吐槽自己這輩子錯的太多。
看著慘,但有幾個人臨到暮年不覺得自己這輩子幹過不少蠢事兒的?可在做蠢事兒的那段時候,他內心一定是滿足的,一定是不覺得自己「慘」的。
而旁觀者現在說他慘,其實也是在以己度人,以自己對「不慘」的認知在衡量要求他。年輕時候專心打拼事業中年時候妻女相伴晚年時候兒孫滿堂才叫幸福嗎?對李逍遙來講,年輕時候為愛情不顧一切中年時候專心除魔衛道晚年時候看破紅塵萬事皆空,也是很圓滿的一生。
個人不懂製作技術,但是我認為仙劍的製作水準絕對遠遠超出當時的水平至少十年,比那時的日本遊戲都要好,只是後來才被《暗黑1》超越。遊戲無論是美工還是音樂還是動作,都沒的說。
除了製作技術層面,個人覺得最贊的是劇情、情感和文化。彩依化蝶、月如遠去、靈兒獻身……這些劇情都是催人淚下、毫不做作的;蘇杭、揚州、京城、大理、南詔、女蝸傳說、桃源演義、三界百態、刑天……無處不充斥著中國傳統文化精髓。
從第一次玩到現在,算來快20年了,一些細節記憶猶新:最牛逼的寶劍是無塵劍、水魔獸上有毒龍膽、鎮獄明王身上有玉菩提、木道人的劇情可以得到金罡珠和壽葫蘆、京城裡可以總共騙雲姨9萬文錢……這些都說明了遊戲的經典。
唯一的遺憾,我覺得是遊戲後期試圖以阿奴替代林月如,這是不可能的。如果是我,我會讓三個人走到最後,靈兒留下女兒完成使命,月如和逍遙留在人間。
這裡我覺得可以說說仙劍三外傳。
《仙三外傳》是我玩過的第一部仙劍,當然最開始玩仙劍就遇到迷宮最複雜的一部自然是毫無經驗的,當時不知道練仙術,也不知道留存檔,最後在闕陰心包一(大概是這個)因為一直覆蓋存檔導致藥品耗盡沒辦法重開玩不下去了。後來補了仙三仙四又回頭來玩通關,發現這一部也是非常讓人感動的一部。
仙劍三中紫萱因在鎖妖塔前為長卿療傷的親密行為被蜀山長老撞破遭逐,在去蓬萊的水路上救下闖蕩江湖的景天一行人,展開了他們的宿命輪迴故事,而紫萱事先策劃好將鎖妖塔中狼妖赤炎分為人妖二身放出,導致長卿受傷,才以此得到與長卿接觸的機會,可以說紫萱姐姐開啟了仙劍兩部作品。
仙三外傳中也有好多仙三仙一的彩蛋,如主角南宮煌遇到李三思和未露面的景天被李三思授以飛龍探雲手,南宮煌在蜀山的好友酒劍仙和當時盛年的劍聖,重樓、長卿的幾次現身,支線里景小樓把鎮妖劍給了南宮煌(雖然不是最強武器)等,有過一三基礎的朋友們遇到這些彩蛋會很有感觸。
至於仙三外傳最為人詬病的迷宮,個人覺得其實真的並不是很難。雖然外傳問情篇被戲稱為「問路篇」,但迷宮走法和仙三基本是一致的,只不過複雜了一些。過迷宮的時候依舊是一條條支路的排除就能摸過去,只需要有一些耐心就可以,仙三外傳的迷宮看似複雜實則並不很難,反而精巧的迷宮讓我感到讚嘆。當然我自己也有實在沒辦法的迷宮,就是上文提到的闕陰心包一那裡,稍微探幾個支路整個迷宮地圖就都顯現了,各種路線緊湊又曲折,導致根本分不清哪裡走過哪裡沒走過,一牆之隔的道路也很難簡簡單單繞過去,當年在這裡吃了不少苦頭。
說回最重要的劇情,個人認為仙三外傳的劇情是不遜於仙三的,前期各種伏筆埋藏,引出後面主角身世和整個劇情的來龍去脈。主角團依舊是行俠仗義,為修復地脈一次次身入險境,但由於只有到打通最後一條地脈才會停止的天地異象的愈演愈烈導致主角團不斷受到蜀山質疑,而他們沒有因此失了大義。但即使修復了地脈,蜀山也以為那是鎮獄明王的功勞將主角一行人逐出蜀山,救蜀山於水火中一行人並沒有得到應有的英雄待遇。
仙三外傳不刻意引導結局的話一般打出來的應該都是溫慧結局,我打了三遍都是溫慧結局,個人認為這個結局雖然不是自己期待的大團圓結局,但比之大團圓更為升華。雷元戈為溫慧擋燎日攻擊而死,星璇與燎日同歸於盡,處處受蜀山排擠的南宮煌在修復地脈封印火魔獸之後依舊離開了蜀山,絮兒為解南宮煌的毒消耗大量修為化回五毒獸,最後因逃婚離家的溫慧因南宮煌的選擇悽然遠嫁室韋為後,南宮煌找到喝醉了的已經化形的絮兒隨溫慧一同遠走室韋做了國師。似乎他們為天下蒼生做了那麼多,卻依舊改變不了自己的命運,甚至付出了自己的生命,讓人感嘆命運的不公。不過他們畢竟相互陪伴走了那麼長的路,星璇與南宮煌的兄弟情,雷元戈對溫慧無言的愛,粗枝大葉的溫慧對南宮煌的日久生情,南宮煌與絮兒的兩情相悅,又在絮兒和溫慧兩人中的情感糾葛,一切的一切都讓人唏噓不已。那個時候我坐在電腦前,聽到結局動畫音樂響起,第一次因為一個遊戲而熱淚盈眶。
這是一部讓我印象深刻的仙劍,一部讓我感動的仙劍,可能它也有很多不足,迷宮的複雜,音樂的不夠驚艷,雷元戈出現的時間太晚,對於前作的突破可能不多,但這不妨礙我對它的喜愛。我沒有經歷過仙劍一時代的驚艷和情懷,入坑是因為仙劍三,在我眼中三、四、外傳都是令人感動的作品,我不太懂怎樣評價一個遊戲的好壞,也寫不出感動人心的文字,只能貼出自己的想法,但我覺得肯定有和我一樣認真體驗過仙三外傳的朋友,會有和我一樣的感動和唏噓。
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