第414章 顏色與搭配,簡單高效,突破理論上限還得靠同行襯托...


  第415章 顏色與搭配,簡單高效,突破理論上限還得靠同行襯托...

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  「第一道難題?」

  施淺淺默默咀嚼著夏鳴說的這句話,而後睫毛微微顫動。

  「夏哥,也就是說,在選擇我們的菜單之前,我們先要注意的,是讓食客在5秒內理解我們做的是什麼料理?」

  夏鳴微微點頭。

  「的確如此。」

  施淺淺又繼續開口。

  「那就是說,我們要在食材,氣味,造型上儘可能做到直觀...」

  「不對,氣味上怕是很難和其他國家拉開差距。」

  施淺淺知道夏鳴有辦法把料理做的極香,一掀開蓋子就能引爆全場的那種。

  但這個前提,也是要掀開蓋子..

  畢竟她剛才已經看過了,從傳菜口到軌道還是有著不小一段距離的,不蓋上比賽方提供的輕薄全透明遮罩,路上難保不會遇到一些奇奇怪怪的意外。

  要知道這場團隊賽是24進4,相當於晉級率只有16.7%,單純憑藉現在的規則,怕是很難一口氣拉開這麼大的差距。

  每個隊雖然實力有差距,但在沒有開比之前,你也不能把別人當傻子看。

  並且從盤子的回收效率來計算,10人的團隊,除非能一直踩在食客的審美點上,一投放料理就被清盤,否則人力是完全夠用的。

  也就是說,相比於壓力型的團隊賽,這場規則,更像是「智力型團隊賽」。

  每個團隊需要思考的,是如何在現有規則下,讓食客快速接受並拿取食用自己的料理。

  而並非是真的要打一場5個小時不間斷的持久戰...

  聽著施淺淺的話,夏鳴也是接著開口。

  「你應該也注意到了防塵的透明遮罩,這種遮罩在「迴轉壽司」店很常見。」

  「其上面有個小孔,主要目的是用來防止罩內形成負壓,還有防止水汽凝結的。」

  「除非一開始在選品時,就將料理的氣味爆發做成延遲爆發的模式,不然經過幾分鐘的軌道,它的氣味一定會散去一部分。」

  周源昌一愣。

  「那如果做延遲爆發的話,會不會很麻煩啊!」

  聽到這句話,尹盛江卻是笑了。

  「小周,這已經不是是否能延遲爆發的問題了,就算夏鳴能做出香味延遲爆發的料理」

  。

  「你做的食物在有遮罩有開口的情況下,也無法避免與其他軌道的食物的氣味相融。」

  「你可以想像,你左右都是別人的料理,他們的風味可能大不相同,在軌道運行時,氣味難免進行交換。」

  「除非能將料理的氣味控制的「強烈」「持久」且「與眾不同」,不然本質上所有隊伍料理的香味都會很大程度被稀釋。」

  夏鳴對著尹盛江點了點頭。

  「沒錯,軌道的速度比預想的快,所以氣味的交錯是難免。」

  「除非我們選擇用某些「特色單品」攪亂局面,不然大家最終呈現給食客的氣味觀感,其實不會差太多。」

  夏鳴並不準備在這場團隊賽上使用「臭豆腐」「鯡魚罐頭」這種較為「刺激的料理」。

  因為現在所有人都無法確定,來的究竟是海外食客多,還是國內食客多,還是兩者一樣多。

  可以說,設計者通過規則,將24支隊伍的總體實力拉到了一個相對平衡的位置。

  面對喜好完全不同的食客,個人的戰力就算再突出,在團隊的稀釋下也難起到決定性作用。

  除非夏鳴一手包辦所有華夏一隊的料理產出,不然總歸還是策略性大於個人料理技術。

  其實按照現在的份數計算,夏鳴完全有能力一個人把團隊賽包圓了。

  但他能做到,和眾人希望他做到,是兩回事。

  個人賽上,夏鳴已經出盡了風頭,團隊賽里,他也替代了尹盛江成為了隊長。

  如果在團隊賽里,他把團隊全員都拋開,展示完美的個人英雄主義。

  那哪怕華夏一隊晉級,也會引來全網非議,總有網友會覺得其他人不配與夏鳴做隊友,能贏是沾了夏鳴的光。

  這勢必會導致隊裡有些人和夏鳴疏遠,哪怕夏鳴個人不在乎他們的私交,但從長遠利益考慮,這樣做完全是費力不討好。

  所以本輪比賽的料理切入點,一定是「足以吸引更多食客」。

  夏鳴微微抬頭。

  「拋開一定會混雜的氣味,我們的目光其實更應該放在食客的視覺上。」

  「畢竟當氣味混雜後,食客對料理判斷的重點,基本都會集中到料理的外觀上。」

  「而在這,規則的設計者埋下了第二個難題。」

  說著,夏鳴起身從廚櫃裡拿出了三個盤子,將之一一擺到桌上。

  和他想的差不多,三色盤子都是15cm大小,唯一的區別,就是顏色。

  白色的盤子是網友們在西餐廳里隨處可見的那種陶瓷質感,黑色的盤子是日式懷石料理常見的啞光無花紋的陶盤。

  而黃色的盤子則是全鵝黃色啞光陶盤,同樣也是無花紋。

  「從規則那邊粗略看,三個盤子僅僅只是分數不同。

  「但實際上,這三個盤子本身的顏色,一定程度上篩選掉了一些料理。」

  說著,夏鳴指向一旁的白色盤子。

  「這個就不用多說了,華餐,西餐的標準配製,因為是純白,所以對料理顏色幾乎無干擾。」

  「食客看到盤子的第一印象,就是乾淨,通透,輕盈,極度適合展示「肉質紋理|

  「蔬菜鮮嫩」。」

  「並且可以讓廚師,非常清晰的用料理本身的顏色,來展現料理的特質。」

  「例如,擺放幾片紋理清晰的滷牛肉,擺放一片檸檬,擺放一些玫瑰花瓣。

  「但同樣的事情,放在黑色盤子裡,情況就有變化了。」

  夏鳴說著拿過了黑色的盤子。

  「相比白色盤,黑色的盤子可以讓料理的色彩飽和度被放大,顯得更加鮮艷。」

  「但同時,放置淺色料理時,因為黑色的特性,會讓人感覺「分量少」,並且有點「壓抑」。」

  「可黑色,卻也是與金箔最為搭配的顏色之一,想要在黑色盤子上凸顯料理,盤內最少都要有1~2種高飽和度的亮色作為視覺錨點。」

  「不然,食客很容易先被黑色盤子吸引,而快速錯過盤裡裝的料理。」

  說到這時,夏鳴看著黃色盤子挑了挑眉。

  「黃色的盤子在華夏料理中就更為少見了。」

  「一般,這種盤子多出現在家用水果盤,還有融合料理的桌上。」

  「相比黑白,黃色盤子先天就是暖色調,但因為我們用的這款不能反光,所以原本應該有的「溫暖」氣息受到了一定限制。」

  「它看起來雖然也是黃色,但總覺得有點暗淡...」

  「這種盤子先天與所有暖色料理都不太契合,更適合用冷色去做對比,或者搭配常見的褐色咖喱醬汁。」

  夏鳴說到這的時候笑了笑。

  「但傳統咖喱對於現有規則來說,簡直就是噩夢。」

  「10分鐘咖喱的外表就會結皮,油脂就會凝固,且你無法保證軌道百分之百穩定,咖喱還存在一定的溢出風險。」

  「也就是說,它甚至都走不完一圈,就會喪失風味...」

  聽到夏鳴講解盤子,直播間的觀眾也是有點醒悟過來。

  【我真以為用不同顏色的盤子就是為了好計分!】

  【細,真是太細了!不愧是夏哥!】

  【我忽然感覺夢回曾經學西餐的時候,那時候老師就專門教過一節「西餐擺盤」的課。】

  【西餐必修課——餐桌美學與擺盤,死去的記憶在召喚我。】

  【我說為什麼用黑盤子裝牛排非要搭一點小番茄和花椰菜呢,原來就是為了好看啊!】

  【雖然但是,就算是西餐裡面,也很難用到黃色的盤子,因為奶油料理放上去會髒。】

  也就在直播間觀眾議論紛紛之時,後台,難得來到現場的楊書柳露出了一抹笑意。

  沒錯,團隊賽24進4的題目,正是他出的。

  為了保證本輪的淘汰率,他專門把規則寫的很簡單,卻將機制設計得很隱晦。

  前者是為了讓規則從明面上看通俗易懂,後者則是為了讓團隊賽選手掉以輕心。

  「夏鳴不愧反應迅速,很快就發現了其中幾個關鍵點。」

  「但這還並非是全部...」

  楊書柳在這道看似數學計算,其實是細節博弈的題目下,還埋藏了一個只有頂級廚師才會下意識陷入的難題。

  「華夏一隊廚房」

  看著夏鳴手中舉得黃色盤子,周源昌一愣。

  「夏哥,按你這麼說,其實設計者是鼓勵我們為不同的盤子專門定製專屬的料理?」

  「那按照這個邏輯來說,我覺得黃色特別適合做可可蛋糕,很搭啊!」

  一旁的杜明月覺得也有道理,畢競鵝黃色搭配可可蛋糕的深棕色確實在視覺上很吸睛。

  杜明月甚至已經想好了這塊可可蛋糕要做幾層,要切成多大才適配120g這個標準。

  「為了讓食客一眼看出這是一塊可可蛋糕,我們可以將其特徵做的更明顯一些。」

  「甜度則是做較為均衡的那種,還可以搭配花生,或者夏威夷果!」

  「這樣從視覺上看他們的負擔會比較小!」

  沒想到,杜明月說完後,夏鳴卻是擺了擺手。

  「你和周源昌的想法是好的,但提議確實有點問題。」

  「首先,黃色碟子搭配棕色料理的邏輯沒錯,但其實不用這麼麻煩。」

  「第二,也是最關鍵的,我們的料理最好儘量避開「蝦」「蟹」「花生」「堅果」。

  「」

  「這其實很好理解...」

  「因為「蝦」「蟹」是本來就會隨著時間流逝,快速失去風味口感的料理之一,包括小龍蝦也是如此。」

  「而且「海鮮」料理我們都儘量少用,因為來的食客五花八門,你無法確定他是否」

  海鮮過敏」。」

  「誠然,很多人覺得海鮮過敏的人是少數,但其實根據國際食委調查,甲殼類動物排名八大過敏源的第二位。」

  「對我們來說,蝦蟹不是必選項,那既然在這個情況下有雙重風險,自然就剔除。」

  「而花生和堅果則分別是第五大過敏源和第八大過敏源,當你無意識開始篩選食客的時候,其實你也會被他們一眼篩選掉。」

  說到這,夏鳴抬頭看向施淺淺。

  「廚房裡黃色碟子對應的杯子你也看到了,你覺得,那個杯子裝120mI的果汁怎麼樣。」

  施淺淺一愣。

  「裝倒是沒問題,但120mI分量是不是太少了。」

  夏鳴點點頭。

  「沒錯,確實不多,成年人三口的量。」

  「但,我們要的不就是這種簡單又高效的翻台率嗎?」

  施淺淺眨了眨眼。

  「可是,杯子有點大,裝120ml,可能有點不好看。」

  夏鳴眉頭一挑。

  「那簡單,既然120ml裝著不好看,那就裝105ml吧...

  「啊?」

  施淺淺有點懵。

  「玻璃杯子略微有點大,120ml只能裝半杯,這都有點看著不太合適,還減少劑量,能行嗎?」

  夏鳴見狀繼續開口。

  「當然可以,只要在玻璃杯上段,放置5g左右,特殊調配的雪頂就好了。」

  施淺淺眨了眨眼,瞬間明白了夏鳴的意圖。

  的確,飲料不夠,氣泡來湊,只要手法合適,確實可以製作出1小時不塌陷的雪頂,這並不算什麼特別複雜的技術。

  而105mI的分量,對於食客來說或許只是兩口的事,哪怕有一點殘留,也可以達到80%

  的食用標準。

  畢竟,對飲料沒有需求的人,不會去主動拿飲料,而拿了的人,至少會先嘗一口。

  只要味道不是太離譜,隨便搭配著什麼料理,食客都會下意識喝下第二口。

  相比複雜的甜點還需要考慮食客的個人口味,飲料這種東西,只要不是太離譜,大家的接受程度一定不會太低。

  而且這樣設計有個極大的優勢,就是完全可以按需調控。

  一早做好了飲料,但不先呈上循環軌道,等到前面的食客開始吃料理時,在第二波或者第三波進行投遞。

  那時第一批的食客應該已經先一步開吃,大部分人在這種盲選中不一定會第一時間選到自己想要的料理,就算選到了,味道也不一定完全符合他的預期。

  或者淡了,或者咸了,或者以為是甜的,但其實是鹹的,這種情況絕對不可避免。

  而這個時候,飲料的作用就可以顯露出來了。

  想到了這,施淺淺終於是點了點頭。

  「確實是個好主意,飲料占據的是黃色盤子,且在一堆料理中,被拿走的概率遠大於具有指向性的肉類。」

  「那,我要為此專門設計一款酒精飲料嗎?」

  夏鳴搖了搖頭。

  「我發現你們有時候把事情想得太過「複雜」。」

  「誠然,設計這個規則的人在很多地方留下了隱藏規則,但這場團隊賽的核心本意其實僅僅是「出線」罷了!」

  「那本質上來說,無論它的外部規則和隱性規則有多複雜,核心就只有一點。」

  「讓食客儘可能的拿走我們放在盤裡的料理。」

  「只要能達到這個目的,那盤料理就獲得了意義。」

  「而對於食客來說,酒精料理是需要「辨認」並需要「篩選過程」的料理。」

  「先不提很多人不一定喝酒,就說喝酒的這批人,他們自身的喜好也大不相同。

  「我們選擇了一個較為接地氣的打法,卻要用不同品類的酒去限制他們的選擇,那不是自相矛盾嗎?」

  「所以我覺得,最好的選擇,就是「蘋果汁」「檸檬可樂」「青檸茶」..」

  施淺淺腦中「嗡」的一下就呆住了。

  原本他以為夏鳴既然已經想好了呈現飲料,至少是準備做個獨立的小分類出來,沒想到夏鳴直接來了地攤三件套。

  「這是不是有點太過簡單了...」

  夏鳴擺了擺手。

  「我不是都說了,簡單並非不代表「高效」。」

  「「複雜」並非一定代表「熱銷」,就以華夏連鎖品牌「雪王」為例,其銷售這麼多年,最熱單品依然是「檸檬水」。」

  「這個產品能受到更多人的認同,證明它把「適普性」做到了最大化。

  「它不一定是大家最喜歡喝的味道,但一定是大家不討厭的味道,就和可樂一樣,無論是華夏頂級料理,還是米奇林高端店,大部分都能點到可樂。」

  「無論它們賣多少錢,但都說明了,可樂無論在海外或者華夏境內,都有廣泛受眾。」

  「而且在喝可樂的群體中,有不少人是喜歡」檸樂|這個單品的,其實這就是簡單的檸檬加可樂,但味道就是會比可樂稍好一點。」

  「先不談現場椅子的舒適度,只談現場提供的可樂,就是沒有加檸檬的那種。」

  「在這種情況下,檸檬可樂本身就存在市場...」

  施淺淺聽到這也是回過神來。

  「夏哥,按照這個邏輯,這輪比賽,本質與料理品質是否頂尖的關係其實並不大。」

  「我們更像是銷售,如何在24支隊伍中精準把握食客的需求,才是我們要考慮的重點?」

  夏鳴點了點頭。

  「沒錯,這其實就是這場比賽的終極謎題。」

  「對於身份不低的頂尖廚師來說,他們的日常大部分是在自己的店裡為極少的食客烹飪「獨特」且「帶有廚師個人風格」的料理。」

  「甚至有一些不開店的廚師,把更多精力放在了如何完善個人風格上。

  「這種鑽研的精神自然是值得讚賞的,但料理存在的核心,其實一直都是「被需要|

  i

  「」

  說到這時,夏鳴的眼眸低垂了一下。

  其實他從沒有忘記血刀宗對於後廚的定義是「靈氣提煉場」。

  諸多弟子來吃食堂,本身也不是完全奔著好吃來的,他們的目的,更多是攝取食物中被提煉過的靈力。

  丹藥也好,料理也罷,形式只是外皮,核心還是「變強」。

  就像夏鳴從《一飯成名》走到現在做的一切,都是為了達到自己的目的一樣。

  複雜的料理也好,簡單的料理也罷,本質的內核都是讓食客滿足。

  前面就提到了,食客的抉擇時間只有10秒,識別料理的時間不足5秒,那在這種情況下,人想要識別某種料理,第一反應是抓住其特徵。

  黃色盤子上如果呈現一杯深藍色的料理,那食客大概率需要去猜它是什麼。

  但如果黃色盤子上呈現一杯黑色,帶有氣泡,旁邊還以薄檸檬片作為裝飾的料理,那食客根據以往的經驗,大概率會判定其為「檸檬可樂」。

  這種一眼篩選的模式,才是最適配現有規則的解法。

  相比複雜的思考過程和一個不確定的結果,大部分人會在自己可理解的範圍內行事,這便是屬於人類的經驗與慣性...

  就像去一家高檔餐廳,菜單上的名詞全都是「落葉歸根」「浮生若夢」...之類無指代的名字,食客自然也是會懵的。

  反觀「爆炒腰花」「香煎北海道扇貝配檸檬黃油|這種名字,就很大程度上避免了這種腦力消耗。

  食客現在不需要付費,但卻有明顯的時間限制。

  那這種情況下,過度的腦力消耗會浪費食客的時間,就算有些人真的拿了外觀特徵並不太明顯的料理,按照規則,他至少也得吃到80%,隊伍才能獲得分數。

  所以,讓食客做出下意識的選擇,並完成,或者超越他的預期,那這道料理才最有可能被吃乾淨。

  「這個設計者很明顯知道頂級廚師下意識的一些小毛病。」

  「個人風格追求,藝術化擺盤,顏色極致搭配,香料搭配...還有各種能體現細節的一些設計。」

  「這些設計有用嗎?有...但不適合這次的題目。」

  「就像音樂藝術性極高的歌曲是不好聽嗎?不是的,只是對於普羅大眾來說,他們能聽懂的,才是好聽的歌曲。」

  聽到這裡,眾人都有些沉默。

  說實話,他們一開始想到過這個規則潛藏的很多點,也提出了不少個人意見。

  但好像從未有人把這個題目想的如此「簡單」。

  【在這循環的軌道上,大眾能看懂,能生出需求,並在食用後能認可的料理,就是最容易被消耗的料理。】

  哪怕有個例,依然會在1200人這個大數據下,被稀釋..

  當然,夏鳴並不覺得一隊所有人都沒有注意到這點,至少,他能感覺到隋戊佰是看出來了的。

  當然想想也合理,因為隋戊佰的抖短視頻,基本都是把視野放在普通食客能消費的地方。

  這使得,他對於不同階層對於「好吃」這個詞的定義,更能有所體會。

  雖然今天的食客不用花錢,肯定會有人抓緊時間嘗嘗以前沒吃過的,但這種隨機篩選會造成的浪費率,可想而知。

  能讓食客拿下來吃是一種本事..

  能讓他們吃完又是一種本事..

  也就在眾人都明白,並認可夏鳴擁抱大眾的決策時..

  施淺淺卻提出了另外一個問題。

  「蘋果汁可以用雪頂和蘋果片示意,但100mI的檸檬可樂總不能用雪頂吧!」

  「可如果用冰的話,又無法確保食客一定會吃掉杯子裡的冰。」

  夏鳴聽後表示不用擔心。

  「我們可以根據玻璃杯的尺寸製作一種中空的半圓柱體的冰塊,這個冰塊擁有一定厚度,但重量不超過10g。

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  「把這個冰倒扣在杯里,再倒入可樂,可樂裝到杯子75%左右高度的時候,半圓柱的頂端正好冒出冰面。」

  「你可以嘗試在上面做一些小的輕便的裝飾,最好與杯口固定,這樣這杯可樂除了被賦予實用價值,還擁有了觀賞性。」

  「首批的投放在第一批100人食客坐下以後第二輪到第三輪...先投放五盤,後面繼續加。」

  「先搶到一批對飲料有需求的食客,然後看是否繼續加注。」

  說到這,夏鳴抬眼望了一下眾人。

  「其實這輪的工作量,說簡單也簡單,畢竟一個隊同時在軌道上跑的盤子,算上排隊等待的也不過就20盤。」

  「但想要穩定獲取這輪的第一卻並不容易,所以大家要做好心理準備...」

  「我們隨時可能根據情況,調整...料理菜單...」

  也就在夏鳴說完這句話時,一旁通往食材庫的大門終於打開。

  夏鳴看了一眼入口處標誌的食材重量限制,嘴角微微一勾。

  這個限制對於在場24隊來說,都算不得苛刻,除非有隊伍能憑自己的實力拿到50%以上的食客就餐率。

  不然,原材料完全夠用..

  但要在24支隊伍,固定每隊只有15個盤子做展示位的情況下,拿下50%的就餐率,簡直是在痴人說夢。

  「當然,也不一定完全沒有機會...」

  夏鳴和周源昌走入食材庫,他知道這種事情,一方努力是沒有用的。

  「最終能不能突破理論的上限...」

  「還得看同行...是否願意襯托啊>


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