第425章 封閉的規則,「默契考驗」or「?」,我們按照國...進行!


  第426章 封閉的規則,「默契考驗」or「?」,我們按照國...進行!

  就在眾廚師震驚之時,主持人說出了下一步安排。

  「下面,請各位廚師按照個人喜好,隨機進入一旁的房間,裡面會有一扇門,推開以後,走到末尾就好了。」

  聽到話的眾廚師臉上也是浮現出一抹疑惑..

  明明是團隊賽,可看現在的樣子,卻好像是故意要把他們分開一樣。

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  看著周圍的門,廚師們遲遲沒有人挪動腳步,就在場面有點尷尬之時,大屏幕上卻忽然出現了一個倒計時。

  「請各位選手有序進場,如果在倒計時走到終點時,還有選手留在場上,那這輪後續的比賽中,該對應隊伍,食材份額—2個單位。」

  聽到這句話,廚師們心下咯噔一下,雖然還不知道具體規則,但很明顯,從這句話能看出,這輪的食材,是按照某種單位來計算的。

  一般來說,能這麼描述,就意味著「食材分配」本質也是該輪考核的一環。

  再結合大屏幕之前明晃晃給出的「一材千味接力賽」這個名字,就會下意識讓人覺得這輪考核很有可能是「食材接力」的製作模式。

  既然是「接力」,少食材帶來的影響一定是巨大的。

  於是,在經過了短暫思考後,添國隊伍率先開始行動了。

  看著已經分散開來的漆國隊,夏鳴略微思索了一下,而後開口。

  「大家分開吧,按照規則描述一樣想進哪個房間就進哪個。」

  一旁的衛言有點擔心。

  「會不會有問題,要不,我們分幾個人,找挨得近一點的房間吧。」

  聽到這話的夏鳴笑著搖了搖頭。

  「不用,提前抽籤就能看出這場是1v1比賽,四隊只是原始在一個會場,後續肯定會分開。」

  「相比於順序,分散的房間倒是更像要把每個人單獨隔離起來。」

  「既然隔離是重點,那選哪個房間就都一樣。」

  聽到這話的衛言眉眼低垂了一下,而後也是默認了夏鳴的觀點,接著起身,隨便挑了一扇門走了過去。

  見到衛言已經動身,華夏隊的其他隊員也都分散開來,隨機挑選沒人的房間。

  夏鳴則是來到了名為14號的房間,房間一眼望過去空無一物,只有不遠處開著一扇門,猜測只是一個過渡場地。

  隨意在房間內望了幾眼,夏鳴開啟了「猙焰之瞳」。

  而後,他離他較近的半個場地選手的「氣」,都被收入眼底。

  通過這些氣的擺動,他判斷所有人的房間都是一樣的。

  在確定這個信息後,夏鳴眉頭微微一挑,而後推開房間內僅剩的那扇門走了進去。

  在穿過一條狹窄的走廊後,夏鳴來到了一個很小的房間。

  這個房間裡的陳設十分簡單,只放了一個平板,一把沙發椅,和一部對講機。

  夏鳴坐到沙發椅上後,拿過平板一看,發現上面標註著一句紅色的信息。

  【請各位選手暫停休息一下,「一材千味接力賽|具體規則將在5分鐘後開啟!】

  看到這句話,夏鳴笑了笑,而後將沙發椅調節到一個較為舒適的角度,直接靠躺下去。

  與此同時,其他到了小房間的隊員,則是狀態各異。

  有些人四處搜尋,想看看有沒有什麼遺漏線索,有些人則和夏鳴一樣躺著,抓緊這5

  分鐘時間休息。

  也就在夏鳴閉眼之時,他調動血魂,將氣味感知範圍輻射到最大,很快,他就聞到了很多種食材與配料的味道。

  稍微清點了一下,夏鳴發現食材類型還是很多的。

  那很明顯這個「一材」,卡的應該不是食材的類型,而是整體數量。

  「也就是說,本質難度在於如何「接力」嗎?」

  大致推演了幾個可能性後,5分鐘的時間也到了。

  舉起平板睜開眼,密密麻麻的規則與基礎配圖一起出現在了夏鳴眼前。

  【團隊賽半決賽】

  【一材千味接力賽具體規則】

  【每支參賽隊伍固定配置為10人,需在4小時內依次製作1桌由10道料理構成的「宴席」。】

  【本「宴席」內容,展現形式不限,但需符合宴席料理的核心特點。】

  【比賽規則展示5分鐘後,每隊隊長可進入食材庫挑選總額度為「50單位」的食材。】

  【食材按照「主料」「配料」「調料」分為三類】

  【每隊只能挑選一種食材為主料,「主料|至多可以重複拿取4份。】

  【請注意:並非所有主料的單價都是1單位,品質越好的主料,其價值也越高。】

  【除開「主料|外,其他「配料」「調料」皆無拿取份數限制。】

  【當隊長確定完所有原料後,可以通過對講機,與自己隊伍的隊員,進行總時長20s

  的通話。】

  【通話結束後,隊長將在自己房間的平板上進行隊員排序操作。】

  【排序分為1~10號,且每場烹飪最終的提交時間有嚴格規定,詳情如下。】

  【所有隊伍將在上午9點整,開啟本輪比賽。】

  【第1道料理呈遞時間:「12點整」至「12點5分」】

  【第2道料理呈遞時間:「12點13分」】

  【第3道料理呈遞時間:「12點21分」】

  【第4道料理呈遞時間:「12點29分」】

  【第5道料理呈遞時間:「12點37分」】

  【以此類推...】

  【第10道料理呈遞時間:「13點17分」】

  看到這的夏鳴眉頭微微一挑。

  「也就是說,開局有五分鐘的可控時間,後續每次間隔8分鐘。」

  確定了料理呈遞的時間後,夏鳴繼續看向後面的規則。

  【料理呈遞後,將由各組單獨的10名評委同時評判。】

  【評判具體規則為:優先呈遞第一道料理的國家隊為「A1隊」,後呈遞的為「A2隊」

  。】

  【在確定了「A1」與「A2」隊伍後,評委會從「A1隊」呈遞的料理開始,交叉品鑑兩隊料理。】

  【且後續所有料理的品嘗,都會遵守這個排序,而並非後續料理呈遞的順序。】

  【每位評委擁有10分,且這10分擁有極其嚴苛的劃分】

  【評委在打分時,將嚴格依照...「菜品基礎」「接力賽銜接」「整體宴席性」這三個維度來打分。】

  【其中「菜品基礎」占5分,「接力賽銜接」占2分,「整體宴席性」占3分。】

  【「菜品基礎|與「接力賽銜接」會在評委品嘗完料理後給出】

  【整體宴席性」則是所有料理呈遞完後,評委綜合參考後一次性補上。】

  【注意,每隊第一道料理的「接力賽銜接」分數必定為2分。】

  看到這的夏鳴眼神微微閃爍了一下。

  「必定為2分,也就是比賽方默認無論宴席以何等形式開局,都可以得分。」

  其實這裡,在夏鳴看來是有一點點操作空間的。

  「宴席料理」準確來說,就是每個國家較為正式的一種料理形式。

  因為國情與文化差異,所以各地的宴席料理又會有一些流程與內核上的不同。

  傳統「法式宴席」流程嚴密,規矩頗多,每道料理都需合理安排。

  如果是10道料理,那流程大概率為..

  1.「開胃(餐前小食)」

  2.「前菜」

  3.「湯品」

  4.「副主菜(海鮮居多)」

  5.「清口」

  6.「主菜(肉類居多)」

  7.「時令蔬菜」

  8.「奶酪」

  9.「甜品」

  10.「小點」

  其料理本質的核心邏輯是「味覺循序漸進」。

  但同樣是10道料理,換到「土爾其隊」那邊情況又有所不同了。

  如果是10道料理,傳統「土爾其宴席」的流程大體上是:

  1.「迎賓(冷拼盤)」

  2.「風味過渡(熱盤)」

  3.「濃湯(配麵包/少量主食)」

  4.「銜接料理」

  5.「特色中間菜」

  6.「主菜(肉類居多)」

  7.「時令」

  8.「奶酪」

  9.「甜品」

  10.「收尾小點」

  乍看起來與法式宴席沒有太大的區別,但其實在「迎賓開胃」與「風味過渡」環節,「土爾其宴席」的核心是「Meze」(中文音譯:美澤)。

  這個「Meze」並不是某道單一的菜品,而是一套由多款小份菜組成的共享式前菜體系。

  一般分為「冷Meze」與「熱Meze」。

  「冷Meze」常以橄欖油、酸奶、新鮮蔬菜為基底製作,口感清爽,開胃解膩。

  常規品類有「酸奶冷黃瓜碎」「甜辣石榴核桃蘸醬」「蠶豆泥」「彩椒釀米飯」「橄欖油浸煮蔬菜」「冷牛肝沙拉」...

  可以粗暴理解成「開胃冷碟+風味蘸醬|的融合體。

  「熱Meze」則以酥皮類、炸物、焗烤類居多,比如經典的「煎肉丸子」「酥皮芝士卷」「焗烤海鮮」...

  一般正規的「土爾其宴席」,「迎賓開胃」環節會先上冷Meze,「風味過渡」環節再上熱Meze。

  所有Meze都以小碟形式放在餐桌中央,供所有人共享分食。

  這個流程類比到華夏,就有點像你走進一家飯店。

  老闆先端來一個大盤,裡面八九個小碗圍成一圈,裝著「涼拌菜」「風味蘸醬」「醃漬小菜」,這就是迎賓的「冷Meze」。

  很快老闆又端來幾碟現做的熱乎小食,比如「香酥卷」「煎小餅」「炸物」這就是「風味過渡」的「熱Meze」。

  和法式宴席全程分餐、上一道,吃一道,撤一道的模式不同。

  土爾其宴席的「冷Meze」會在「熱Meze」上桌時繼續留在桌上,供食客搭配食用。

  專屬的「麵包籃」也會全程放在桌邊,隨時可以取用來搭配「Meze」。

  一直到進入濃湯,主菜環節時,這些「Meze」才會撤下桌。

  後續則是依然遵循按環節上菜,吃完即撤的宴席邏輯,本質上也不會出現前菜和主菜混吃的情況。

  而且和法餐不同,「土爾其宴席」的口感邏輯有極為清晰的冷熱線。

  如果是10道料理的話,一般都是「冷/常溫」→「熱」→「熱」→「熱」→「常溫/

  熱」→「熱」→「常溫」→「常溫」→「常溫/冷」→「熱/常溫」。

  傳統法式料理則是「冷/常溫」→「常溫/熱」→「熱」→「熱」→「冰」→「熱」→

  「冷/常溫」→「常溫」→「常溫/冷」→「熱/常溫」。

  能很明顯的看出來,法式宴席料理是很明顯的「單向遞進」,開始,到結束嚴謹無比,全程不會打亂節奏。

  除開「開胃」以外,每道料理都起到了「承上啟下」的作用。

  而土爾其宴席料理的感受則是「旋轉遞進」,由「冷Meze」和「熱Meze」支撐起來的風味,會貫穿整場宴席。

  總結起來的話,法式料理是主廚給食客規劃了一條唯一的、最優的味覺路線,食客走下去就能獲得完美體驗。

  而土爾其宴席料理,是主廚給食客搭建了一個框架,食客在現有框架內保留了一定的自由,節奏也會比法式料理顯得輕快一些。

  而漆國料理又是另外一套邏輯了。

  首先,添餐料理很少有10道這個數量,大部分是6道,8道和12道以上。

  前兩者是家庭宴席常見數量,後者是高端料理常見數量。

  一般來說,漆國料理的上菜流程大體上是:

  1.「漆式開胃一口食」

  2.「湯品」

  3.「經典沙拉」

  4.「咖喱主菜」

  5.「熱炒/烤物」

  6.「主菜(海鮮居多)」

  7.「鮮蔬蘸醬」

  8.「傳統甜點」

  如果這個流程擴充到12道,那一般會有多道「一口食」,尾部也會添加「餐後茶點」。

  如果要的更多,廚師大概率會選擇做一個咖喱的小循環,然後適當降低兩個咖喱的分量,以保證食客體驗。

  又因為漆國料理的核心講究為「五味平和」(酸辣甜鹹鮮),所以他們的料理哪怕也如法式宴席一般「單向遞進」的,可最後呈現的時候,很難出現過山車的情況。

  因為他們不會讓某道料理「風味過載」,可以理解成是為了追尋某種平衡,刻意降低了宴席的上下波動值。

  這種處理手法,會讓添國宴席料理的口感更偏「疊加制」,對「承前啟後」的要求會適當降低。

  但同時也會導致在面對風格獨特料理時,總會讓食用過漆國宴席料理的網友,有種「不夠過癮」的感覺...

  就像是一首歌進入高潮時,大家都期望能有更大變化,但它就略帶平淡的演奏過去了。

  這確實是絕大部分添國宴席料理的問題,但並非所有人都無法駕馭這種「疊加制」。

  漆國最頂級的那批廚師,可以通過修改料理內部的「平衡曲線」,在不導致「風味過載」的情況下,給宴席增加更多趣味。

  但這個操作難度頗高,需要有一支極其默契的團隊,和一個非常厲害的管理者才能做到。

  「在現有情況下,添國隊應該很難實現這種內部契合...」

  因為交流賽的成員其實是臨時組隊,能來的大多在本地或者國際上都有不少成就。

  這種情況下,內部想要做到完全平衡,非常考驗隊長的個人魅力與個人實力。

  在夏鳴看來,加甘的性格有一定缺陷,成為一個合格的管理者應該還好,但要他把漆國隊整理到完全上下一心,就有點難度了。

  在夏鳴看來,上一輪添國隊能晉級,更多的原因,是加甘個人對於局面的把握做得不錯。

  大家看到局面欣欣向榮之際,也會更接受加甘的管理。

  但如果像現在這樣,把所有隊員都拆開,那添國隊就需要面對一個「默契度」的問題0

  雖然因為他們料理的特性,很難做到前後完全割裂,「接力賽銜接|這邊的分數肯定不會太低,但其他情況就不好保證了。

  確定了各隊的宴席料理大致的傾向後,夏鳴也是繼續看向平板上的規則。

  在評委評分規則講解完畢後,後面接著的,就是各小隊如何協作的規則了。

  【各隊隊員,在隊長的安排下依次進入新的1~10號房間,按照排位順序,製作自己的料理。】

  【也就是1號房間的選手製作的就是第1道料理,後續以此類推。】

  【在所有選手都進入對應房間後,隊長拿取的食材,需要從1號位開始,往後面依次傳遞。】

  【傳遞過程全程由AI監控,無法交流。】

  【每位選手在「食材傳遞環節」可以通過大屏幕獲得一個關鍵信息。】

  【這個信息會以卡通圖片搭配文字的形式,告訴你前面被拿走的食材種類與其對應的重量,並不會專門指向是誰拿走了。】

  【這樣依次傳遞到最後,最終剩餘的食材會被10號廚師獲得。】

  看到這個規則的夏鳴,嘴角微微一勾。

  「把人單獨分開,就是為了減少對賽事內容的交流。」

  「只能看到前面廚師對於食材的拿取情況,就代表後面的廚師需要猜測前面廚師想法。」

  「而且號碼越大的選手,需要考慮的情況就越多。」

  「相比於尋常的「團隊料理製作」,這種模式一定程度上依賴「廚師之間的默契」。

  「」

  「還要求選手對於「食理」有自己的理解,並具備一定的觀察力。」

  「而隊長則是需要做到能把控全隊,了解所有人適配的料理特點,針對性的排布其位置。」

  「並且,要拿到與整隻隊伍風格契合的食材...」

  食材這件事,夏鳴並不擔心。

  因為通過他聞到的氣味,還有現有規則來看,食材被限制的只是「主料」的種類,而非絕對分量。

  也就是說,就算每個隊員都多拿了一些食材,也不會導致最後一棒的人無食材可用。

  「相比於接棒那有些不可控的規則,排布與策略本身就占了大頭。」

  夏鳴非常清楚,這個設計者在設計團隊賽時絕對考慮了「個人戰鬥因素」,為了平衡某些隊裡太過超模的廚師,所以才會切斷所有廚師的交流。

  因為他們想看到的並非一個絕對優秀的隊長,而是一整支默契的團隊。

  但這並非代表隊長沒用,反而是在策略性上,將幾乎全部的權限,都交給了隊長。

  其實夏鳴很不喜歡這種規則..

  雖然他可以根據每個隊員的特性做出針對性的排布,甚至可以逆推添國隊的排布,做到「田忌賽馬」,儘可能的拿到單料理分數。

  但這畢竟不可控,當食材被隊員拿走後,隨時都有可能出現意外情況。

  他們烹飪的料理肯定是不能完全對上夏鳴一開始的策略模式的..

  「能看到前面拿走的料理,本質上也不一定是一件好事。」

  因為性別,性格這些因素差異,導致每個人對同一個食材有不同的理解。

  團隊在一起時,也是經過了溝通與磨合,才能達成步調一致。

  「太多不確定性了...」

  夏鳴清晰的知道自己現在心理上的違和,並非是華夏一隊太弱導致。

  本質是在九州大陸艱難生活了那麼多年,留下來的後遺症。

  他先天不信任身邊的隊友,與絕大部分隊友保持心理距離,更喜歡掌控,或者利益交換。

  隨著在藍星都市生活的時間變長,他的外層冷漠感略微消退了一些,但這不過是出於利益考量的「適應性調整」。

  其實他的本質,依然還是那個在後廚會提防著所有其他血刀宗弟子,出門採購時會儘可能與其他人保持安全距離,夜裡修行從來不會真正完全沉浸的魔修。

  哪怕他知道現在的華夏一隊不會如當年的弟子一般背刺他,在規則下,他們都有同一個目標。

  但這種事件略微脫離掌控的感覺還是讓他有點膈應。

  「還好有20s的時間溝通,如果命令下達足夠準確的話,應該能儘可能朝著設計來走。」

  但究竟什麼樣的命令,才算是足夠準確呢?

  「如果是單純的「味型」或者是「食材劃分」,對應到每個人身上的話,也就1~2秒時間,細節肯定是講不清楚的,就算講清楚也會出現不可控情況。」

  「而且同一道料理名稱,流派不同,烹飪手法也不同,最後做出來的料理協調感並不優秀。」

  夏鳴覺得他需要給隊伍里所有人找到一個都能理解的參照,這個參照得足夠簡略,但核心必須明確。

  每一道料理都留下一定的遷回空間,又要恰好克制添國隊。

  單獨開闢一個體系,20s時間肯定不夠,夏鳴就算能講完,隊友理解時也會出現一定損耗。

  「既然這樣,那就只能在原有體系的基礎上,去做適配性改良了...

  一邊想著,夏鳴一邊在房間內的提示下起身。

  很快來到了食材庫,整整一個版面的食材不多不少,讓每隻隊伍有同品類選擇的餘地,又不像之前一樣能大肆採購。

  思索片刻,夏鳴最終跳過了牛肉,選擇了「整雞」作為主料。

  因為在華夏烹飪體系中,雞肉對於湯有著額外的加持,且全身絕大部分部位都可食用,搭配各類食材也能有極好的發揮效果。

  更關鍵的是,這與他即將在20s內傳達的信息完美契合。

  也就在夏鳴選擇了「雞」作為主料時..

  隔壁的加甘在思索片刻後,拿起了「蝦」..

  自此,兩支隊伍的「主料」都已確定,後面15分鐘,則是他們精打細算採購的時間。

  在經過了一通採購後,夏鳴也是將食材交付到了指定地點,而後回到了小房間,拿起了對講機。

  隨著燈光閃爍,標記著20s倒計時的對講機將被分隔開的10人連通。

  在網友好奇夏鳴會怎麼利用這20秒時,只見夏鳴直接開口。

  「這頓料理...」

  「我們按照「華夏國宴標準|來做...」

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