第533章 玩家們的反應


  《一起發現山海經》上架的消息,在TUTU內部從決策到落地只花了不到一周時間。

  周明哲排的那張技術任務表被拆成幾十個小塊,每個塊後面都標註了負責人和截止時間。

  趙一鳴帶著地圖組熬了四個通宵把全球基礎地圖數據跑通,美術組那邊趕在封包之前畫完了第一批地區限定生物的概念圖,運營部的人把多語言版本的本地化文案同步翻完了十七種語言。

  陸然在正式上架的前一天晚上把內測版本裝在自己手機上走了一遍流程。

  打開遊戲之後先是一段簡短的引導動畫,畫面上閃過幾幅山海經風格的插圖——應龍在雲層里翻騰,九尾狐蹲在山岩上,畢方單腿立在枯樹頂端。

  動畫結束之後進入地圖界面,他手機的定位權限彈出來問"是否允許",他點了同意,屏幕上就出現了一張以他當前位置為中心的區域地圖。

  地圖上沒有太多標記,就零零星星地散落著幾個小小的光點,每個光點代表一個可捕捉的生物。

  他走出辦公室到走廊里繞了一圈,在茶水間門口抓到一隻低等級的普通系生物,在樓梯拐角抓到第二隻。

  兩分鐘之內完成了兩次捕獲,整個過程順滑得讓他自己都有點意外。

  上架當天的數據曲線比所有人預想的都更陡。

  

  周明哲在晨會上把屏幕投出來的時候,那條下載量曲線在開服之後的頭兩個小時裡幾乎是垂直上升的,斜率大得讓人懷疑後台統計是不是出了問題。

  最先爆發的是北美區。

  《寶可夢》的前世影響力在這個世界雖然沒有完全複製,但收集類玩法的底層吸引力幾乎是跨文化的。

  北美玩家在遊戲上架當天就湧進了伺服器,Twitter上很快出現了大批曬圖帖——有人在地鐵站里抓到大腳怪,有人在自家後院抓到澤西惡魔,有人半夜在路燈底下抓到天蛾人。

  一個紐約玩家在Reddit上發了一張截圖,畫面里他的角色站在布魯克林大橋的人行道上,背景是曼哈頓的天際線,屏幕正中央站著一隻天蛾人,翅膀半透明,在遊戲渲染的月光下泛著微微的螢光。他配的文案很簡短:「下班路上順手抓的。這遊戲有毒。"

  那條帖子在幾個小時內被頂到了Reddit首頁,評論區裡有人在問」這東西真實存在嗎「,有人在答」遊戲裡的虛擬生物,但定位是真的「,還有人在底下接了一句」我剛在中央公園抓了只大腳怪,比我家狗還大"。

  洛杉磯那邊的情況更誇張。

  有人在好萊塢標誌下面的山坡上抓到一隻地區限定的大腳怪,之後那個位置在接下來幾天被反覆標記了上百次,每次刷新坐標隨機偏移幾百米,但玩家們依然樂此不疲地在同一片山坡上走來走去,有人的步數統計在三天內從兩萬跳到了七萬。

  有人在論壇發帖說「我為了抓那隻大腳怪在山坡上爬了四個來回,腿已經不是我自己的了」,底下的回覆清一色是"我也是"和「值了,那隻大腳怪的稀有度是傳說級的」。

  歐洲區的反應走的是另一條路子。

  德國玩家的玩法偏嚴謹。

  有人在遊戲上架第二天就在論壇上整理出了一份地區限定生物的分布規律表格,按經緯度、海拔高度、地形特徵和刷新時間做了分類統計,表格做得比TUTU內部某些產品文檔還整齊。

  那份表格被翻譯成好幾種語言在歐服各區流傳,有人在底下留言說「德國人玩個遊戲都像在做學術研究」,發表格的人回了一句「準確的數據能提高捕獲效率,這是常識」。

  法國玩家更在意畫面和氛圍。巴黎的幾個玩家在塞納河邊組了一個小型探索隊,沿著河岸從西往東走,一路把沿途刷新的生物全抓了一遍。

  他們在遊戲內置的分享功能里發了一條帶定位標記的動態,坐標顯示在巴黎聖母院附近,配文寫著"今天的收穫:兩隻水棲生物和一隻稀有妖精。塞納河的日落比遊戲畫面好看。"

  那條動態在法服玩家社區里被轉了好多次,有人回覆說「我也想去塞納河抓妖精」,有人在底下問「妖精在河左岸還是右岸刷新的概率更高」。

  英國那邊的畫風更接地氣。

  倫敦一個玩家在地鐵站里抓到了地區限定的獅鷲,興奮地發了一條推文說「我在地鐵里抓到一隻獅鷲,這比中彩票還開心」。

  底下有人回"哪個站",他說"貝克街",然後第二天貝克街地鐵站附近被標註的定位請求數量比前一天翻了好幾倍。

  有人在地鐵站台邊站了十分鐘抓了五隻普通生物之後發帖說"貝克街今天全是低頭看手機的人",底下跟了一句"我在維多利亞站,這邊全是抓獨角獸的"。

  東南亞區的玩家反應最熱鬧。

  菲律賓一個玩家在論壇上發了一段視頻,畫面里他站在海邊,手機屏幕對著海面,一隻娜迦從海水裡探出半個身子,皮膚上的鱗片紋路在遊戲渲染下泛著深藍色的光澤。

  視頻里能聽到海浪的聲音和他自己壓不住的笑聲,背景里還有同伴在喊「抓住它抓住它」。

  那段視頻被傳到了好幾個國家的遊戲論壇上,有人在底下問「娜迦真的在海邊刷嗎」,發視頻的人回了一句「只在退潮之後的一小時內出現,我蹲了三天才遇到」。

  泰國那邊有玩家在寺廟附近抓到了飛天。

  那是一隻在佛教文化背景里有深厚淵源的虛擬生物,在遊戲裡被歸為"靈獸"類別,稀有度比普通生物高出一大截。

  那個玩家在社交媒體上曬了截圖,配文用的是泰文,翻譯過來大概是"我在家門口的寺廟裡抓到的,奶奶說這是好兆頭"。

  那條帖子在泰國本地的轉發量短時間內就衝到了高位,有人開始組隊往各個寺廟跑,目標是抓到屬於自己緣分的那隻飛天。

  印尼的玩家群體更務實。

  有人在雅加達的街頭邊走邊抓,走了兩個小時抓了十幾隻普通生物和一隻區域限定品種,發帖說"這個遊戲讓我發現我住的地方附近還有這麼多我沒去過的巷子"。

  底下的回覆里有人說"我也是,今天走了三條從來沒走過的路",有人說"我走到菜市場後面那條巷子的時候抓到一隻稀有品種,以前從來不知道那裡有路「。

  日本區的反饋比較微妙。

  一開始確實有部分玩家對這款遊戲需要常開定位這件事有顧慮,隱私條款的彈窗跳出來的時候被不少人截圖發到論壇上討論。

  但遊戲本身的質量和玩法很快就讓討論的焦點從隱私轉移到了」怎麼抓齊區域限定"這件事上。

  有人在秋葉原抓到了天狗,興奮之餘發了一條推文說"天狗在電器街刷新我是沒想到的",底下有人回"下次去神社試試,說不定有雪女"。

  真正讓倭國區玩家群體開始大規模參與的,是遊戲裡那套地區限定交易系統的出現。

  有人抓到了多餘的河童,在交易平台上掛出去換茨木童子,很快就成交了。

  第一筆跨區交易完成之後,倭國玩家論壇上關於「怎麼用本地限定換其他地區限定」的討論帖數量一下子就漲上去了。

  ..


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