第535章 發現貓膩


  龍國之外的地方同樣熱鬧。

  東京的玩家在領地頻道里開始討論「我家這片為什麼生物刷新率比隔壁低「,討論到最後發現是那片區域的用戶活躍度不夠高,於是有人開始在頻道里催鄰居們出門多走走。

  大阪那邊有玩家在聊天頻道里喊了一句「今天誰還沒開定位的趕緊開,我們的資源要被神戶超了「,底下立刻有人回「已經在路上了「。

  洛杉磯玩家在領地里組了一個夜跑小隊,每天晚上八點準時從指定地點出發沿著固定路線走一圈,目標是保證那片區域的領地資源不被隔壁區超過。

  他們在領地頻道里貼了一張路線圖,標註了沿途所有已知的生物刷新點分布,路線圖上用不同顏色的線條標出了不同生物的出沒位置。

  那張圖被當地玩家反覆保存和分享,有人在底下說「跟著這張圖走了一圈,抓了五隻之前沒見過的品種「。

  德國那邊的領地系統上線之後,有人做了一個數據統計工具,把各個領地的資源累積速度、生物種類分布和用戶活躍時段全部量化成了表格,實時更新。

  那個工具在歐服玩家圈子裡傳播得很快,因為大家發現自己不用進遊戲就能看到隔壁領地的動態,然後決定今天要不要多走幾步來維持本地的排名。

  真正讓「全年齡段覆蓋「這個目標落地的,是領地系統上線之後出現的那些意料之外的玩家群體。

  陸然在第四周的運營報告裡看到一條來自運營部的備註,說後台數據顯示有不少用戶每天只在固定時段有活動記錄——早上七點到八點和傍晚五點到六點,定位請求頻繁但每次停留時間不長,多數時候是沿著一條固定路線移動。

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  運營部的人覺得奇怪就去查了一下這些帳號的活躍模式,發現他們走得是一條差不多形狀的路線,路徑寬度在幾百米到一公里之間,速度不快不慢,每次都在差不多的位置停留。

  「可能是遛狗的。「運營部的人在備註里寫道,「每天早晚兩次,固定路線,停下來的位置是垃圾桶附近和公園長椅旁邊。「陸然看到那條備註的時候沒忍住笑了一下。

  然後他開始注意到後台出現了一些更年輕的帳號。

  那些帳號的活躍時間集中在下午三四點和周末的白天,定位點分布範圍不大,但移動軌跡雜亂無章,在一個小區域裡來回折返。

  運營部的人追蹤了幾條軌跡之後給出的推斷是「可能是小學生放學之後在小區里玩「。

  那些帳號的捕獲數量不高,但領地資源的貢獻頻率很穩定,每天都有固定的少量資源進帳。

  還有一個群體的數據特徵更特別——活躍時段全部集中在上午九點到十一點之間,移動速度比普通用戶慢不少,定位點之間的間距很短,經常在一個位置停留較長時間。

  運營部的人在報告裡寫了一句備註:「這部分用戶的年齡層可能偏高,散步為主,捕獲行為其次。「

  陸然翻到那條備註的時候停了一下,然後把報告合上了。

  領地系統上線兩周之後,遊戲在全球範圍內的用戶年齡分布圖表發生了明顯變化。

  十八歲以下的用戶占比在逐步上升,三十五歲以上的用戶占比也出現了一定增長。

  有人在論壇上發帖說「我奶奶現在每天下午出門散步都要帶著手機開定位,她說要幫我們小區攢資源「,帖子底下跟了幾百條回復,有人說「我媽也是「、「我姥姥也是「、「我媳婦懷孕了走不動路但每天坐陽台也開定位說能算進領地活躍度「。

  真正把這款遊戲推向「全民參與「這個方向的,是各地區代理商在解決登錄問題上的努力。

  遊戲上架初期,確實有一些地區因為定位服務的政策限制或基礎設施問題導致玩家無法正常登錄。

  每個地區的情況不一樣,有的地方是隱私法規要求每次定位都需要額外確認,有的地方是地圖數據精度不夠導致定位偏移,還有的地方是基站覆蓋不完善導致用戶在戶外活動時頻繁掉線。

  歐洲那邊的代理商處理方式比較成熟。

  他們在遊戲上架前就跟當地的數據保護機構做了溝通,確認了定位權限的申請頻率和數據處理規範完全符合當地的隱私法規要求。

  同時他們跟幾家主要手機廠商的本地渠道談妥了預裝合作,讓遊戲在部分新款手機上出廠時自帶定位優化插件,解決了定位信號不穩定導致的問題。

  三家歐洲代理商在盧森堡的行業會議上同步整理了各自的解決方案,然後發了一份詳細的合規指引給其他地區的代理商做參考。

  北美那邊的代理商幹得更直接。

  他們發現部分地區的玩家登錄失敗是因為定位服務請求被運營商網絡攔截之後,直接聯繫了當地幾家電信運營商的技術部門,把TUTU的定位請求協議做了優化,讓運營商網絡端對這類請求不再做過濾處理。

  前後花了不到五天的時間就把問題解決了。

  東南亞那邊的應對策略更靈活。

  菲律賓和印尼的代理商發現部分農村地區確實存在基站覆蓋空白的問題之後,沒有等運營商去升級設備,而是主動跟當地的社區中心和小型超市合作,在那些地方設立了「遊戲補給站「——其實就是貼了一張海報放了一台充電寶租藉機器,但玩家到了那個位置之後會因為充電需求停留片刻,定位請求就有機會被記錄到。

  那些補給站所在的位置隨著時間推移被越來越多的玩家標記,原本的空白區域逐漸被點亮了。

  真正讓陸然印象深刻的是澳洲那邊的情況。澳洲地廣人稀,中部大片的荒漠地帶幾乎沒有任何定位信號覆蓋。

  澳洲代理商一開始也犯愁,畢竟那些地方沒有基站也沒有WiFi,玩家就算想開定位也開不了。

  但他們後來換了一個思路,跟幾個國家公園和自然保護區管理機構談了合作,在公園入口和主要觀景台的位置設置了幾個信號增強器,同時也放了一批實體標誌牌,上面印著遊戲的地圖二維碼和當地的生物分布提示。

  到訪的遊客掃碼之後會收到一條提示,說「前方三百米處可能出現當地限定生物「,很多人就真的會順著提示走過去看一看。

  那之後澳洲中部幾個國家公園的遊客量出現了一些小幅上升,公園管理方的反饋是「這個遊戲倒是把我們原本不太熱門的步道帶火了「。

  隨著各地區代理商的努力,那些一開始登錄困難的地區一個一個被解決掉了。

  每一周的後台地圖上都有新的區域從灰色變成彩色,那些新點亮的區域裡開始出現用戶定位請求的記錄,一開始是稀稀拉拉的幾個點,後來變成一片一片的密集區。

  有些地方的點亮速度比陸然預期的快不少,比如某個東南歐小國的代理商通過自己的人脈關係直接聯繫到了該國電信監管部門的負責人,把定位服務的合規問題放在一次非正式會晤里解決了,前後沒超過兩天。

  第四周結束的時候,陸然打開後台那張全球熱力圖看了一眼。

  圖上那個「重點區域「周圍的定位點依然密集,玩家們依然在那片區域周圍反覆活動著。

  各種日常路線、上學路徑、遛狗軌跡、老年散步路線、國家公園的遊客步道——所有那些來自不同年齡層、不同地域、不同文化背景的用戶留下的定位記錄,全都匯進了同一個後台系統里。

  他看了幾秒鐘,然後關掉了頁面,靠在椅背上盯著天花板想了一會兒別的事。

  門外走廊里傳來一陣腳步聲,有人在喊「領地對戰匹配算法跑通了趕緊過來看「,然後一群人匆匆跑過去的動靜從門縫裡灌進來。

  陸然聽到了但沒有站起來,他坐在椅子上,把那頁報告又翻了一遍,看到報告末尾那條備註旁邊新加了一行紅字:「三十五歲以上用戶占比較上周增長,十八歲以下用戶占比同步增長。全年齡段覆蓋趨勢持續。「

  陸然還注意到,確實有一些城市中的部分區域,在地圖上顯示的竟然是空白區。

  這種情況,比較違背常理。

  一般情況下,城市內刷新的會密集一些,城市內的玩家也多,總會遍布全部地區。

  陸然決定,在觀察兩周,如果還是空白區域,那就肯定有貓膩了。

  ...


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