第545章 基地系統


  三天後的會議陸然安排在了下午兩點。

  十二點半他就到了公司,去食堂吃了一份沒什麼味道的番茄雞蛋蓋飯,然後回到辦公室把準備的材料過了一遍。

  他帶的材料不多,就兩張紙,一張是基地系統的核心功能框架,另一張是聯動邏輯的初步設計方案。

  他把兩張紙從頭到尾看了一遍,確認沒有遺漏什麼關鍵內容,然後合上文件夾,端著茶杯往會議室走。

  他推開會議室的門的時候,裡面已經坐了十幾個人了。

  周明哲在他右手邊的位置上坐著,面前放著一杯剛泡好的茶,茶葉還在杯底慢慢舒展開。

  陳默坐在對面,筆記本翻開著,屏幕上的頁面切換到了會議議程的界面,旁邊的文檔頁面只留了一個光標,但還沒開始打字。

  趙一鳴坐在老位置,他今天帶了一台外接顯示器放在會議桌上,屏幕朝外,上面是他的技術方案草稿,畫滿了流程圖和參數標註。

  他旁邊坐著老王,還是老樣子,手裡端著那杯萬年不變的茶,茶杯沿上留著好幾圈茶漬,像一張被反覆摺疊過的地圖。

  美術組的那個姑娘也來了,坐在靠門的位置,旁邊放著一台平板電腦,屏幕上顯示的是她新畫的基地建築外觀草圖。

  

  陸然坐下來,把文件夾放在桌上,沒有立刻打開:「三天前大家討論的方向還記得吧?基地系統,跟區域活動數據聯動。今天不聊可行性了,就聊具體怎麼做。誰先來?趙一鳴,你那邊先說吧。」

  趙一鳴靠進椅背里,伸手在鍵盤上敲了幾下,他面前那塊外接屏幕上的流程圖跟著切換了一頁:「技術這塊我已經拆完了。基地系統分四個模塊:地塊選擇、建造擺放、生物安置、裝飾收集。這四個模塊各自獨立但數據互通。核心指標是基地等級,跟玩家的總活動里程掛鉤。等級越高解鎖的裝飾種類越多,生物在基地內的效率加成也越高。」

  他把外接屏幕上的流程圖放大,指著中間那個區塊:「聯動邏輯那邊我寫了兩個方案。一個方案是用區域活動時長來做門檻,玩家在特定區域內累計活動滿一定時長就能解鎖對應的裝飾部件。優點是邏輯簡單,玩家容易理解。缺點是容易被掛機刷時長,開了定位放那兒不動也算時間,會把你想要的數據搞得一團糟。」

  「第二個方案是用捕獲質量來做門檻。玩家在特定區域內捕獲到的生物必須達到一定的品質等級才能解鎖對應的裝飾。這樣玩家就不是在掛機,而是在反覆走、反覆找、反覆打,效率提高的速度和數據的準確度都在你的預期之內。」

  他講完之後往椅背上一靠,把屏幕畫面切換回了桌面。

  陳默聽完之後接了一句:「我建議這兩個方案都用。一個保底、一個上限。在特定區域活動滿一定時長可以拿基礎的裝飾,達到更高的捕獲質量可以拿進階的裝飾。這樣對普通玩家來說,他們不會覺得門檻太高直接放棄,對核心玩家來說也有足夠的目標感。」

  「而且如果只靠時長解鎖,玩家會在同一區域停留更久。如果只靠捕獲質量解鎖,玩家會在同一區域反覆走。兩者結合,覆蓋的維度更全面。」趙一鳴在旁邊應和道。

  老王在趙一鳴說完之後慢悠悠地把茶杯放下來,開口了:「我有一個問題。基地系統上線之後,玩家的活動軌跡會變得更集中。如果他們發現某個區域的裝飾解鎖門檻高,會有更多的人湧向那個區域。到時候那片區域的定位請求密度會漲得很快,伺服器那邊的壓力你們算過沒有?如果伺服器扛不住,搞半天就是幫別人免費做壓力測試了。」

  趙一鳴早有準備:「美國西部那片區域現有的伺服器容量還有餘量,大概能撐住現有負載再翻兩到三倍。如果真的超了,臨時擴容也就是加幾台機器的事。我把這一塊寫進了技術方案里了,到時候動態擴容就行,不用提前準備。」

  老王點了點頭,重新端起了茶杯,沒有再追問。

  美術組的姑娘趁著這個空隙開口了:「基地系統做得再好,如果玩家覺得不好看也不會用。我們想從風格上跟主遊戲統一,不搞太花哨的東西,但要在細節上做足——比如不同的地板材質、牆面紋理、植物種類,每一件裝飾都需要讓玩家覺得有用,不能出現那種「放上去不好看、不放又可惜」的東西。另外我們建議裝飾的獲取渠道要分三種:系統任務贈送、商城購買、區域探索解鎖。其中區域探索解鎖的那一部分,就是我們和定位數據綁定的部分。每種裝飾對應一個特定區域,玩家只要在那個區域完成指定條件就能解鎖,不需要抽卡,不需要買禮包。」

  她停了一下,像是在猶豫要不要說下一句,最後還是說了:「如果能做得再細一點,基地可以支持玩家上傳自定義圖樣,比如自己畫的旗幟或者標語。這個功能的技術成本不高,但玩家會很喜歡。我強烈建議把這個功能加上,因為一旦玩家開始玩「創作」,他在遊戲裡的停留時間會暴漲。」

  陸然聽完,把這個建議記在了筆記本上。他抬起頭問了一句:「還有什麼補充的?有想法的都可以說。」

  他掃了一圈會議室里的人,但沒人回答,大家都在低頭翻自己的筆記或者等其他人開口。

  陳默把筆記本翻了一頁,抬頭看了一眼陸然又低下了。

  趙一鳴的手指還擱在鍵盤上,但沒在打字。

  陸然等了幾秒,然後身體微微前傾,把面前的文件夾翻開了:「那我說一下怎麼落地。基地系統跟著下個大版本一起上,上線節點定在四周之後。功能分兩階段——第一階段先放地塊選擇、建造擺放和生物安置,裝飾收集放在第二階段。第一階段先讓玩家有個地方放生物、布置基地,讓他們知道這個功能是用來幹什麼的。第二階段等玩家人數穩定了再把裝飾收集推出來,讓區域活動數據跟裝飾解鎖掛鉤,形成持續的活動動力。」

  他看向趙一鳴:「技術這邊先把核心邏輯跑通,聯動邏輯和區域綁定的裝飾獲取系統優先開發。運營那邊準備一份定向引導的話術,配合裝飾部件的解鎖條件來做宣傳,不提前透露具體位置,只說「在特定區域探索可以解鎖限定裝飾」這種程度就行。」

  趙一鳴在筆記本上飛快地記了幾筆,應了一聲,沒有多說。

  運營組的人也在奮筆疾書,寫完之後抬眼看了看陸然。

  「那今天的會就先到這兒。各組的方案按時推進,有問題隨時溝通。」陸然合上文件夾,「另外這個會議的內容,知道的人不要對外討論。」

  會議室里的人陸續站起來,椅子拖動的聲音在地板上此起彼伏地響了一陣,然後一個個走出了門。

  陸然坐在原位沒有動,等所有人都走了之後他又翻開文件夾看了一眼那張核心功能框架圖。

  基地這個系統如果真的能跑起來,玩家就會為了裝飾那些特定區域而反覆停留,而那些位置恰好就是他想讓他們停留的地方。

  他在會議室里又坐了一會兒,然後把文件夾合上,站起來走出了會議室。

  走廊里的燈還亮著,光線在深色的地板上鋪開,把經過的人影拉長又縮短。

  當天晚上他回到家的時候沈月歌不在,去了工作室說今天有一個新人的試音要聽,陸然在廚房裡給自己下了碗面,坐在餐桌前吃的時候打開手機翻了一眼後台的數據。

  美國西部那片區域的定位請求量依然保持在近期的水平,沒有明顯的增長也沒有下跌。

  他吃完面把碗洗了,上樓進了書房,在電腦前坐下,把基地系統的設計文檔重新打開。

  他把第一階段的地塊選擇、建造擺放和生物安置流程在腦子裡走了一遍,覺得整體思路沒有什麼大問題,就保存了文檔關了電腦。

  這一步,如果成功了,那將會是遊戲史上,濃墨重彩的一筆。

  ...


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