第102章 給這小子買件皮衣吧
第102章 給這小子買件皮衣吧
「你把SGI買了??」
薇薇安看著林立新領回來的吉姆·克拉克和他身後跟著的幾名技術骨幹,滿腦門問號。
她還以為林立新是打算去SGI挖幾個骨幹過來。
「嚴格來說是入股了。」
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林立新糾正了她的說法。
上千萬美元一股腦灌進了還沒來得及進入業務增長期的SGI內,直接讓林立新成了頭號大股東。
「SGI還會保留原本的業務,作為全資子公司獨立運營,吉姆保留CEO和CTO職務。」
SGI需要大量的研發經費和先進技術維持自己的頂級圖形性能。
GAMENOVA則是需要大量的晶片設計師和圖形工作者。
兩個業務的重合點實在是太多,沒有理由不達成這次戰略合作。
「NovaWonder就是在這間辦公室里設計出來的??」
吉姆掃了一眼這個比車庫大不到哪去的小工作室,心中的吃驚一點都不比薇薇安少。
這也太磕磣了。
談話間,卡馬克被山姆送到了Micro—Nova。
「來的正好,卡馬克,新項目來了。」
林立新眼前一亮,一把將卡馬克攬到跟前,看向薇薇安一眾。
「項目代號:OpenGraphicsLibrary(開放圖形庫),簡稱——OpenGL。」
拿下了SGI,可讓他撈到了不少好東西。
不單單是未來的3D遊戲顯卡巨頭3df的幾個創始人如今就在SGI,就連OpenGL這個遊戲領域重要的圖形API,也是SGI在90年代編寫的。
「相關的內容我已經交代給卡馬克了,薇薇安你跟大家對接一下,對了,那個VGA顯示規範也要搞定。」
林立新將卡馬克往前一推,」卡馬克借你們圖形部用幾天,我再去給你搖兩個人才。」
「還、還有?」薇薇安被這一套組合拳打的一陣發懵。
這天,獵頭公司從Sun挖走了一位名叫柯蒂斯·普里姆的名不見經傳的普通工程師。
這天,加拿大的獵頭公司挖來了兩位何國源的老鄉。
這天,林立新到訪了舊金山灣區的史丹福大學。
工程學院樓。
吉姆·克拉克領著林立新在走廊上行進。
對吉姆而言,來到史丹福大學,只是一次故地重遊。
在創立矽圖之前,他就是在這座學院內擔任電氣工程學院的副教授。
「這兒的確是個好地方。」
吉姆與認出了自己的學生點頭致意,向著林立新感慨一句,」SGI最初的技術骨幹,就是我的幾位出色的學生。」
林立新決定來斯坦福尋找合適新人的決定,讓吉姆有種與有榮焉的喜悅。
他還本以為林立新會回自己母校南加大找合適的人選。
林立新笑笑,沒有多說什麼,目光不斷掃過來往的行人和實驗室內的其他學生。
最終,他的腳步停在一間不起眼的實驗室前。
一個亞裔青年正坐在桌前,眼睛緊緊盯著一塊布滿元件的電路板。
銀色方框眼鏡和左手腕上的精緻手錶讓他顯出一身文氣。
他叫黃仁勛,史丹福大學電子工程碩士。
「這小子不錯。」
「他是————Jensen吧,我有印象,之前在AMD工作過一年。」
吉姆驚訝於林立新的眼光毒辣,眼神落在黃仁勛身上。
這個小伙子在畢業後短暫地工作了一年,就立刻決定前往史丹福大學深造。
他在為SGI物色合適人選時,就多次關注過這位在圖形處理晶片方面格外有天賦的傢伙。
「給他搞張推薦信,嗯————再去給他買件皮衣吧,感覺他挺適合穿的。」
「皮衣??」
吉姆感覺自己似乎有點跟不上林立新的腦迴路。
這說話怎麼天上一腳地上一腳的。
「灣區的冬天還是挺冷的,買就對了。」
林立新嘿嘿一笑,不準備多解釋什麼。
可惜現在的蘇姿豐才17歲,不然他就可以一口氣集完郵了。
好歹是解決了硬體部分的麻煩,林立新這才得以正式著手開始開發《火焰紋章》。
林立新看著眼前的屏幕,思考著要如何撰寫這部作品的劇情。
縱觀《火焰紋章》全系列,它似乎並沒有一個連貫的宏大敘事。
每一作之間都像是毫無關係的個體似的。
初代的《火紋》礙於FC的機能限制,實在是說不上有多麼精彩的劇情,或是多麼細膩的演出。
這只是一個非常經典而王道的復仇故事。
主角馬爾斯作為阿利提亞的王子,在王國被反派攻破後在父親和騎士的掩護下逃脫,流亡他鄉。
在流亡的過程中,馬爾斯一路結識新的夥伴,解放城邦,也在這個過程中不斷成長。
最終在集結了大家的力量並找到了傳說中的英雄遺產光之劍法爾西昂後成功擊敗暗黑龍。
即便是在80年代,這也是非常套路化的劇情設計了。
但這個套路,恰恰成了《火紋》系列最核心的標誌特徵。
一個通過不斷引入新的同伴,或者說是新的可操作角色」來推動的劇情。
每一個在劇情中出現的人物,都能直接地反映在戰場沙盤之上。
即便是跟玩家搭話的農夫,在進戰後或許也能搖身一變成為左右戰局的關鍵棋子。
「山姆,把這份草案發給小智那邊看看。」
撰寫這類腳本,那還是小智他們比較擅長。
自己只需要把控一下大概的方向,至於數十個同伴各自的個人故事,那就還是交給專業的人來辦吧。
「這麼多角色?」
山姆粗略地掃了一眼這份大綱,被人物那一欄的一長串名字嚇了一跳。
光是被標註著可操控角色」的就有整整52個人!
「咱們不是要做RPG來著?這麼多角色————能塑造好嗎?」
遊戲的體量是有限的,越多的角色,就會分走越多的筆墨。
對於一個RPG遊戲來說,成功塑造起幾個讓人印象深刻的角色才是正路。
多而不精,華而不實,頗有種雅達利當初數量壓倒質量」的意味。
「故事只是角色塑造的一部分。」
林立新沒有否定山姆的想法。
事實上山姆所擔心的問題,一直都是火紋系列容易犯的毛病。
劇情從來都不是《火紋》這個系列IP的長處。
但好在,《火紋》並不是動漫或是小說,它是一部遊戲。
它足夠好玩。
「我們要用玩法本身來塑造角色。
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