第七十七章 口碑(3K)


  第78章 口碑(3K)

  騰迅內部的競爭壓力比楚晨想像得還要更嚴重,自從《蔚藍戰爭》4月份測試數據不達標了之後,《蔚藍戰爭》項目組就已經開始「斷糧」了。

  之前一大堆的企劃全部停止,招人幾乎也停了,獎金激勵全數取消,上面的大老闆也發話了,讓他們把工作重心全部放到項自的改善上去。

  可問題是.::

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  改善改善,你要先知道怎麼是「善」,才能知道怎麼改不是?

  領導拍板說改。

  可具體怎麼改,要改成什麼樣,卻沒人知道。

  在這樣的情況下,整個《蔚藍戰爭》工作室實際上就變成了一隻無頭蒼蠅,

  從上到下,從製作人焦曉飛,到下面的員工。

  沒人知道要怎麼改。

  想要改氪金方案,結果稍微一放點消息,就被為數不多的玩家噴了個體無完膚。

  想要改遊戲內容,就更不知道怎麼改了,畢竟《蔚藍戰爭》就是1比1模仿的艦娘街機,根本就不是自己的企劃。

  由於框架是1:1複製的,這也就導致遊戲中很多框架雖然做出來了,但根本沒有去管為什麼要這麼做。

  這麼做對玩家的體驗是好是壞。

  畢竟,上面領導要的就是1:1還原,你要是不還原了,領導就看不懂了。

  在這樣的情況,還要改善項目?

  那可真是難為人了.:

  於是乎,但領導要改,你還能咋地?

  於是乎從第一次測試失敗之後,蔚藍戰爭工作室的人每天就像和尚撞鐘一樣,把一些不怎麼重要的東西,改過來,改過去,湊出一篇優化日誌,然後交給上面的人。

  有意思的是,上面的領導其實也不知道怎麼改。

  只要你天天交優化日誌,他們還覺得這遊戲有救。

  楚晨就是在這樣的情況下和《蔚藍戰爭》工作室開始接觸的,剛開始騰迅遊戲的領導還很支持,覺得楚晨再怎麼說也是出過成績的。

  願意溝通交流是好事。

  所以,並未阻止。

  然而,楚晨要做什麼,上面的人不清楚,他們這群真正幹事的還不清楚嗎?

  最先反應過來的,就是焦曉飛。

  他一眼就看出對方是來挖人的了,若是其他人也就罷了,可來的又是楚晨,

  星辰遊戲勢頭正勁,楚晨這人的領導能力和展現出來的氣度,比之騰迅的領導強了何止百倍。

  里外里,這才造成了當下「郎有情來妾有意」的畫面。

  否則一個騰迅的工作室,就算再怎麼離譜,也不可能在上班的時候幫「外人」做DEMO,而且還幾乎是全員參與。

  說白了,大家都知道這個DEMO是個什麼東西。

  現在DEMO做完了,自然要問對方到底願不願意「負責」了。

  而隨著楚晨再次確認。

  現場所有人都鬆了口氣,大家很默契的都沒有繼續聊細節,畢竟此時《蔚藍戰爭》還沒要準備6月的下一場測試。

  不過這一次,楚晨要走的時候,不像以前那樣直接就走了。

  而是借著感謝解決DEMO,請了《蔚藍戰爭》工作室的成員吃飯。

  雖然這事聽起來很抽象,但包括焦曉飛在內,大約一半人都欣然赴約,並且在飯局上加了星辰遊戲人事的微信.

  嗯,就是加的微信.

  用騰迅的軟體,挖騰迅的人,總感覺....

  一連解決了兩件事。

  楚晨難得的長舒了一口氣,然而他的行程還沒結束。

  三日後,也就是5月20日星辰遊戲二樓新擴充出來的辦公區,桌椅還都是玉峰青年創業產業園自帶的辦公桌椅。

  由於全都是新東西,沒有雜物,再加上透過百葉窗照射到房屋內的陽光,整個環境看起來有一種身處遊戲渲染場景之中的清爽感。

  此時,就在這個「樣板辦公區」的長桌前。

  幾個穿著格子襯衫的男人,正在翻動各自眼前的策劃書。

  現場非常安靜,只有紙張翻動的「沙沙」聲。

  過了得有十幾分鐘。

  坐在中央的中年男人才合上了面前的本子。

  隨後和其他人面面相,互相之間,都從對方的眼神中,看到了不可思議。

  說實話,李易風已經不記得上一次這麼驚訝是為了什麼事情了,作為一個在遊戲行業摸爬滾打近十年。

  從07年加入盛達運營《仙境傳說》,再到理念不合跳槽完鎂,參與09《誅仙》的運營,再到13年跳槽興動遊戲。

  16年又進入到了TaTap企劃組,成為Tap企劃的負責人,李易風見過的運營策劃案,恐怕比用過的紙幣都要多。

  甚至他自己,前不久才寫了Tap的企劃案..

  原本Tap企劃可謂雄心壯志。

  在李易風和興動高層的規劃中,當他們喊出0分成這個口號的時候,應該是如同三國黃市喊出蒼天已死口號那樣。

  直接一呼百應..:

  然而..事實卻恰恰相反,口號喊出去之後,是一個搭理他們的都沒有。

  這一個月的時間Tap做了很多努力,比如引入了安卓單機付費機制,引入了幾個正版的安卓單機遊戲,玩家可以在Tap平台上付費.:

  可問題是,在免費的盜版滿天飛的情況下,誰來買正版?

  更何況Tap這個時候本來就沒有用戶,可以說,從項目啟動的雄心壯志,到心灰意冷,整個Tap團隊也就用了一個月的時間..

  直到三天前,星辰遊戲的老闆找到了興動,報價1000萬收購Tap項目。

  一開始,興動的老闆還有些糾結,雖然他本就想賣掉這個項目,但真有人報價他又糾結了。

  結果楚晨一點不按套路出牌,報完價,感覺興動在糾結,轉身就要走。

  還說不賣就算了,星辰自己搞。

  這一下,就把興動搞麻了。

  本來Tap在這條賽道起步就已經很麻煩了,現在還沒找到路,如果再來一個星辰做競對,那豈不是麻上加麻?

  而且星辰再怎麼說也比現在的興動有影響力,對方啟動流量肯定比自己高啊。

  於是乎.

  當天晚上,興動的老闆主動給楚晨打了電話,同意了報價。

  交易快得離譜,再然後,李易風就接觸到了楚晨,兩人聊了大約半天的時間,他就被楚晨展現出來的自信,以及對遊戲市場的判斷,給折服了。

  當然,還有楚晨的大方。

  「10%的運營分成?」

  「是,星辰tap未來盈利期望是很大的..」

  楚晨建立星辰tap,除了搭建自己的渠道之外,還有另外兩個核心目的。

  其一是拉攏中小型遊戲開發商。

  在楚晨的規劃中,一旦星辰tap站穩了腳跟,下一步遊戲廠商可以選擇以20%

  這個遠低於當前其他代理廠商的代理抽成,委託星辰遊戲進行代理。

  星辰可以提供從搭建伺服器,到運營,的全流程服務。

  其二則是在這個基礎上,為PC平台打基礎。

  當然,這些東西楚晨沒有和李易風講述的那麼清楚,畢竟就連他自己,也只是在搭建一個很模糊的框架。

  他現在能告訴李易風,只有一句話,那就是星辰tap很重要。

  李易風也感受到了這一點。

  因為星辰Tap入駐分成雖然是0,但無論是廠商需要推薦,還是要額外流量,

  這些自然是要付費的。

  只要星辰tap起來了,10%的分潤,可不是小數目。

  之前李易風在興動雖然負責tatap,但老實說,他也就拿個高管的工資,而到了星辰,楚晨直接就給分成。

  誠意還是很足的。

  再加上此時的《星辰壁紙》已然是現象級應用,楚晨與騰迅的初步合作意向也基本敲定,他便將整個星辰TapTap的啟動鏈條,對李易風和盤托出。

  流量從哪裡來?如何留住用戶?如何運營平台?

  這三個核心問題,如三座大山,曾壓得他喘不過氣。

  先別說後兩個..就第一個問題,他就回答不了。

  在興動時,他以為自己想通了。

  零分成吸引開發者,開發者帶來好遊戲,好遊戲自然能吸引玩家,多麼完美的閉環!可現實一巴掌扇醒了他,沒有用戶,沒有流量,一切都是空中樓閣。

  他後續寫的那些關於口碑發酵,平台運營,廠商互動,自然增長的設想,在冰冷的數據面前,顯得蒼白無力。

  但楚晨不同。

  或者說,現在的星辰遊戲很不同。

  在沒有了解星辰遊戲的時候,李易風和很多從業者一樣,都只是將星辰遊戲當作了一匹遊戲圈的黑馬。

  不少人直到現在,還認為《終末戰線》能火,靠的是運氣。

  可在接觸了楚晨,了解了一些星辰遊戲的內部數據之後,李易風才感覺到了星辰的恐怖之處。

  薄利多銷這句話,最厲害的不是薄利,而是多銷。

  放眼當下遊戲圈,在《終末戰線》出來之前,是超級重氪遊戲的天下,改名得花錢,裝備有耐久,背包倉庫格子需要買,復活要錢,放技能需要消耗材料。

  不買天價的裝備保護券裝備還會碎掉,強化完了之後還要增幅概率成功,失敗了還會往下掉屬性。

  洗完裝備還要附魔,裝備還能打孔,打孔結束了之後要放寶石,寶石需要合成,合成還能失敗,有的遊戲的寶石等級還上不封頂。

  時裝也有屬性的,寵物也要穿裝備打寶石的,白的寵物永遠比氪金寵物低一等,你不充錢也就當個可以活動的NPC。

  這樣的遊戲,占領了華夏90%以上的遊戲市場。

  《終末戰線》出來之後,縱然有人嘲笑它「百方日活,流水才這麼點。」但,這樣一個遊戲的百方月活,卻不僅僅是百方日活。

  同樣是百方日活,星辰在玩家中的號召力,可以說是其他同等級別的好幾倍。


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