第九十四章 感謝他人不識金
第95章 感謝他人不識金
楚晨之所以在框架設計上取消武器拾取系統。
是因為英靈這個東西和永劫無間的英雄,概念是不同的。
英靈和寶具,是強捆綁的狀態。
就比如未來如果出一個關羽,他肯定是要用關刀作為寶具的啊,出呂布,難道不讓他用方天畫戟?
除此之外,也只有捆綁之後,英靈的技能才能進行綁定操作,比如輕擊,重蓄,就可以對應到英靈的技能。
想知道後續發展,請訪問𝕤𝕥𝕠𝟝𝟝.𝕔𝕠𝕞
在這種模式每個英靈,有五套攻擊模組,點擊左鍵,左鍵連點,點擊右鍵,長按右鍵蓄力,大招。
長按蓄力還可以設置兩段,乃至三段。
這些設定,讓英靈的展示度得以大大的提升,一些動畫,或者經典的場面也就可以出現。
一些常規比較難以設計的英靈也可以在這套模式中出現,比如金閃閃,也就是吉爾伽美什,因為不和武器綁定。
所以他的攻擊模組就可以包含遠程攻擊,畢竟Archer的職階就是遠程。
普通攻擊:「王之財寶·投射」
動作描述:吉爾伽美什在周圍沒有敵人的情況下,無需拔劍,優雅地抬手或甚至不動,從身後的金色漣漪中連續射出數件寶具原型。
在周圍有敵人的情況下,會切切換普通近戰模組。
由於沒有武器綁定,所以在一些英靈的設計上,楚晨在遠程英靈的設計上,還可以借鑑一部分「守望先鋒」的設計。
這些英雄雖然有遠程攻擊模組。
但是一旦被拉到近戰,則會陷入劣勢,即便為了遊戲體驗,楚晨也會給這些英靈設計近戰模組,但這些模組的強度..
基本上等於法師拿法杖當棒槌。
此外,為了避免近戰英雄被遠程炮塔點著玩,遊戲也設計了長按格擋。
而且不同的英雄,長按格擋的方式還不太一樣。
正常情況下SABER職階的「長反」就是生成結界,而Lancer職階則可以是黑神話里,
甩花棍子的模式。
一些Assassin也擁有隱匿手段,可以對這些「遠程裝逼怪」進行克制。
當然,更多的實際平衡性,是需要大量數據支撐,在英靈機制確認之後,不斷去調整的。
現在的楚晨只是在論證這套模式是否可行。
7大職階互有克制,互相平衡,某種程度上也是FATE/ZERO中挺有趣的一部分,也是《聖杯戰爭》有趣的部分。
在這樣的思路下。
每一局的人數,也要進行思考。
百人聖杯戰爭?
不行,太過混亂,而且英靈的博弈時長相對比較長,不像射擊遊戲,如果人太多,會把單局遊戲時間拖得太長。
縮到20人或者30人是一個相對比較可行的數字。
在這個基礎上可以準備「歷史模式」也就是歷代動畫中的聖杯戰爭地圖和參選者。
這種模式玩家只能選擇固定的英靈,每一局的人數則根據,原作設定有所不同。
至於局內成長體系,由於沒有武器,所以楚晨將重心放到了「令咒」系統上,令咒等於永劫中的魂玉。
單個英靈最高可以擁有7個令咒,獲得不同的BUFF加成。
與此同時,每個玩家可以將其中一個令咒放到「釋放欄」,可以通過「損失令咒」獲得短時間內的BUFF提升。
除了搜索令咒之外,用作防禦的「靈甲」,強化攻擊的「聖靈」,恢復的「藥物」這些共同組成了局內成長系統。
隨著楚晨一點點落筆。
一個框架逐漸在腦海中成型。
但,好不好玩,能不能玩,很顯然還需要進行更深度的考慮。
此外,這個企劃還有一個大問題.,
誰來做?
從騰迅挖的碧藍戰爭工作室?
估計不太行,倒不是碧藍戰爭的遊戲引擎,而是這批人沒有動作遊戲的基因,讓他們做,估計很難做出楚晨想要的效果。
楚晨很清楚,一個遊戲最後能做成什麼樣,最重要的還是人。
就算楚晨的企劃做的再牛,執行不下去就是執行不下去。
而且他本人在大型3D遊戲這一塊,只能說是入門,並不像在二次元遊戲中那麼有經驗。
放眼整個國內團隊。
估計只有從流星蝴蝶劍傳下來的那一批團隊能做出楚晨想要的效果,這批人在動作遊戲這一塊的沉澱相當誇張。
而這其中,最核心的關鍵人物,就是關雷。
前世的關雷可以說「命途多」,流星蝴蝶劍雖然名氣大,但沒怎麼賺到錢,作為戰鬥策劃的關雷跟著被打包到了完鎂,之後又被空仲網收購。
在空仲網時期,立項了《新流星搜劍錄》,關雷擔任製作人,該項目於2013年首測,
但因運營策略調整和開發困境。
15年初整個項目被打包賣給了騰迅,騰迅接手後灌了一波流量,仍舊沒有起色,16年關雷的團隊開始進行轉型,打算做一個「新流星MOBA」項目。
但因為王者榮耀的爆火,騰迅內部不再需要第二個MOBA,這個16年初剛立項的項目,
很快也就無疾而終。
到了16年底,關雷的團隊被騰迅放棄。
之後關雷出走到了網意,將部分《新流星搜劍錄》的成果進行整合,開始製作《流星群俠傳》
這一次,關雷總算成功了一把!
《流星群俠傳》上線後爆火,關雷在網意內部的話語權大大增加,這才有了19年的24
工作室,以及《永劫無間》
先不說《永劫無間》的運營如何,單看《永劫無間》的遊戲內容,放到國內...不..,
放到全球範圍內。
都絕對算是一流水平。
當然,這些信息楚晨其實並不全都清楚,他只是大概知道一些,但有一件事楚晨很清楚。
那就是關雷的團隊當下是在騰迅,這件事楚晨是知道的。
畢竟,某種程度上,此時的焦曉飛和關雷也算同病相憐,雖然互相之間沒有聊什麼天,但都知道對方上了「優化名單」
楚晨就是在宴請焦曉飛的時候,無意中聊到了關雷。
對於楚晨而言,國內這一群「只看KPI」的廠商,確實是給他降低了很多挖人的難度。
否則就關雷這樣的人,要是放歐美..
極有可能在第一次流星蝴蝶劍的時候,就已經發家了,怎麼可能十年之後的楚晨,居然還有機會撿漏。
只能說,當下華夏遊戲市場是這樣的。
能做《黑神話》的馮毅,在這樣的市場下,做的《鬥戰神》一樣要服務「KPI」而非遊戲玩法本身.::
也不知道這是幸運還是悲哀。
「回國之後,還得去一趟騰迅...」