第九十四章 感謝他人不識金


  第95章 感謝他人不識金

  楚晨之所以在框架設計上取消武器拾取系統。

  是因為英靈這個東西和永劫無間的英雄,概念是不同的。

  英靈和寶具,是強捆綁的狀態。

  就比如未來如果出一個關羽,他肯定是要用關刀作為寶具的啊,出呂布,難道不讓他用方天畫戟?

  除此之外,也只有捆綁之後,英靈的技能才能進行綁定操作,比如輕擊,重蓄,就可以對應到英靈的技能。

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  在這種模式每個英靈,有五套攻擊模組,點擊左鍵,左鍵連點,點擊右鍵,長按右鍵蓄力,大招。

  長按蓄力還可以設置兩段,乃至三段。

  這些設定,讓英靈的展示度得以大大的提升,一些動畫,或者經典的場面也就可以出現。

  一些常規比較難以設計的英靈也可以在這套模式中出現,比如金閃閃,也就是吉爾伽美什,因為不和武器綁定。

  所以他的攻擊模組就可以包含遠程攻擊,畢竟Archer的職階就是遠程。

  普通攻擊:「王之財寶·投射」

  動作描述:吉爾伽美什在周圍沒有敵人的情況下,無需拔劍,優雅地抬手或甚至不動,從身後的金色漣漪中連續射出數件寶具原型。

  在周圍有敵人的情況下,會切切換普通近戰模組。

  由於沒有武器綁定,所以在一些英靈的設計上,楚晨在遠程英靈的設計上,還可以借鑑一部分「守望先鋒」的設計。

  這些英雄雖然有遠程攻擊模組。

  但是一旦被拉到近戰,則會陷入劣勢,即便為了遊戲體驗,楚晨也會給這些英靈設計近戰模組,但這些模組的強度..

  基本上等於法師拿法杖當棒槌。

  此外,為了避免近戰英雄被遠程炮塔點著玩,遊戲也設計了長按格擋。

  而且不同的英雄,長按格擋的方式還不太一樣。

  正常情況下SABER職階的「長反」就是生成結界,而Lancer職階則可以是黑神話里,

  甩花棍子的模式。

  一些Assassin也擁有隱匿手段,可以對這些「遠程裝逼怪」進行克制。

  當然,更多的實際平衡性,是需要大量數據支撐,在英靈機制確認之後,不斷去調整的。

  現在的楚晨只是在論證這套模式是否可行。

  7大職階互有克制,互相平衡,某種程度上也是FATE/ZERO中挺有趣的一部分,也是《聖杯戰爭》有趣的部分。

  在這樣的思路下。

  每一局的人數,也要進行思考。

  百人聖杯戰爭?

  不行,太過混亂,而且英靈的博弈時長相對比較長,不像射擊遊戲,如果人太多,會把單局遊戲時間拖得太長。

  縮到20人或者30人是一個相對比較可行的數字。

  在這個基礎上可以準備「歷史模式」也就是歷代動畫中的聖杯戰爭地圖和參選者。

  這種模式玩家只能選擇固定的英靈,每一局的人數則根據,原作設定有所不同。

  至於局內成長體系,由於沒有武器,所以楚晨將重心放到了「令咒」系統上,令咒等於永劫中的魂玉。

  單個英靈最高可以擁有7個令咒,獲得不同的BUFF加成。

  與此同時,每個玩家可以將其中一個令咒放到「釋放欄」,可以通過「損失令咒」獲得短時間內的BUFF提升。

  除了搜索令咒之外,用作防禦的「靈甲」,強化攻擊的「聖靈」,恢復的「藥物」這些共同組成了局內成長系統。

  隨著楚晨一點點落筆。

  一個框架逐漸在腦海中成型。

  但,好不好玩,能不能玩,很顯然還需要進行更深度的考慮。

  此外,這個企劃還有一個大問題.,

  誰來做?

  從騰迅挖的碧藍戰爭工作室?

  估計不太行,倒不是碧藍戰爭的遊戲引擎,而是這批人沒有動作遊戲的基因,讓他們做,估計很難做出楚晨想要的效果。

  楚晨很清楚,一個遊戲最後能做成什麼樣,最重要的還是人。

  就算楚晨的企劃做的再牛,執行不下去就是執行不下去。

  而且他本人在大型3D遊戲這一塊,只能說是入門,並不像在二次元遊戲中那麼有經驗。

  放眼整個國內團隊。

  估計只有從流星蝴蝶劍傳下來的那一批團隊能做出楚晨想要的效果,這批人在動作遊戲這一塊的沉澱相當誇張。

  而這其中,最核心的關鍵人物,就是關雷。

  前世的關雷可以說「命途多」,流星蝴蝶劍雖然名氣大,但沒怎麼賺到錢,作為戰鬥策劃的關雷跟著被打包到了完鎂,之後又被空仲網收購。

  在空仲網時期,立項了《新流星搜劍錄》,關雷擔任製作人,該項目於2013年首測,

  但因運營策略調整和開發困境。

  15年初整個項目被打包賣給了騰迅,騰迅接手後灌了一波流量,仍舊沒有起色,16年關雷的團隊開始進行轉型,打算做一個「新流星MOBA」項目。

  但因為王者榮耀的爆火,騰迅內部不再需要第二個MOBA,這個16年初剛立項的項目,

  很快也就無疾而終。

  到了16年底,關雷的團隊被騰迅放棄。

  之後關雷出走到了網意,將部分《新流星搜劍錄》的成果進行整合,開始製作《流星群俠傳》

  這一次,關雷總算成功了一把!

  《流星群俠傳》上線後爆火,關雷在網意內部的話語權大大增加,這才有了19年的24

  工作室,以及《永劫無間》

  先不說《永劫無間》的運營如何,單看《永劫無間》的遊戲內容,放到國內...不..,

  放到全球範圍內。

  都絕對算是一流水平。

  當然,這些信息楚晨其實並不全都清楚,他只是大概知道一些,但有一件事楚晨很清楚。

  那就是關雷的團隊當下是在騰迅,這件事楚晨是知道的。

  畢竟,某種程度上,此時的焦曉飛和關雷也算同病相憐,雖然互相之間沒有聊什麼天,但都知道對方上了「優化名單」

  楚晨就是在宴請焦曉飛的時候,無意中聊到了關雷。

  對於楚晨而言,國內這一群「只看KPI」的廠商,確實是給他降低了很多挖人的難度。

  否則就關雷這樣的人,要是放歐美..

  極有可能在第一次流星蝴蝶劍的時候,就已經發家了,怎麼可能十年之後的楚晨,居然還有機會撿漏。

  只能說,當下華夏遊戲市場是這樣的。

  能做《黑神話》的馮毅,在這樣的市場下,做的《鬥戰神》一樣要服務「KPI」而非遊戲玩法本身.::

  也不知道這是幸運還是悲哀。

  「回國之後,還得去一趟騰迅...」


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