第一百一十章 這也能反轉?


  第111章 這也能反轉?

  「嗯,角色的動畫還是挺流暢的..」

  「再看看打擊反饋怎麼樣。」

  陳默將準星瞄準了一個敵人,一梭子子彈傾瀉而出,伴隨著「叮叮噹噹」的金屬撞擊聲,還有火花四濺的特效。

  「噗!」

  突然,那鐵疙瘩的一條機械臂在連續中彈後,猛地炸裂開來,零件和碎片向四周飛濺!

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  「我靠!斷肢?!」

  陳默眼晴都瞪大了,瞬間,他就來了精神,對著另一個敵人身體的不同部位開始點射在《終末戰線:溯源》中,因為敵人是智械,又是DEMO,只做了兩種敵人,所以在打擊反饋這一段,楚晨花了很多心思去做。

  首先是引入了斷肢設定。

  對敵人的四肢和特殊地區設定了模塊血量,達到一定的血量之後,這些部位就會隨著玩家扣動的扳機,而斷裂擊飛。

  實際玩起來。

  就是一梭子子彈,打到對方身上,敵人先是略微後撤然後手臂爆開,最終倒地。

  看起來有些誇張。

  但這是俯視角遊戲,又是2D動畫風格,這種適當的誇張,帶來的是一種爽快感,而非出戲,特別是當敵人越來越多的時候。

  隨著怪物越來越多。

  都不用教程,陳默就自動切換到了PKP。

  沉重的機槍掃射起來,彈道散布和壓槍手感與M4的突擊步槍截然不同,充滿了力量感。

  看著成片的敵人爆裂,又倒下,你別說,你還真別說..:

  除此之外,莫辛納甘的狙擊槍玩起來也很帶勁,在俯視角下開鏡則會有一個短暫的放大效果,模擬狙擊鏡的視野。

  一槍下去,往往就能打碎敵人,

  「爽!!」

  這種爽感,在俯視角下,非但沒有縮短,反而被放大了幾分。

  不需要教程,陳默自已就開始主動往前探索,畢竟這初始場景的兩三個敵人,確實不夠他爽的。

  有些出乎意料的是,在小隊前進的過程中,除了戰鬥之外,也有一些簡要的劇情對話甚至還有彩蛋。

  比如,長時間在一個地方不動,會觸發莫辛納甘的催促語音。

  「M4,我們得快點,指揮官的信號越來越弱了!」

  如果用PKP玩的太嗨,也會出現M4的聲音。

  「PKP!節省彈藥,後面的戰鬥還很長!」

  這個時候PKP還會回復。

  「知道了知道了,真囉嗦。」

  角色的對話和互動非常自然,這些對白雖然對劇情完全沒有任何推動,但由於是在玩家正常遊戲中自然出現的。

  反倒提升了不少的代入感。

  「這代入感可以啊。」

  陳默點點頭,開始沿著林間小路前進。

  很快,前方出現了一些閃著紅光的敵人,是DEMO中的第二種敵人,在《終末戰線》原作中也出現過的機械蜘蛛。

  「敵人!」

  機械蜘蛛延續了之前的打擊手感,由於體型比較龐大,玩家可以先打掉對方的腿部,

  讓其速度降低,緊接著幹掉對方的武器塔。

  在這裡,遊戲解鎖了技能系統,比如PKP的技能就是火力壓制,開啟後短時間射速和威力大幅提升,但精準度下降,非常符合她的「人形炮台」設定。

  莫辛納甘則有一個「致命射擊」技能,可以標記一個敵人進行高額傷害的狙殺。

  M4的技能則偏向輔助和穩定輸出,都是很常規,但玩起來很有趣的技能,穿過幾波小型戰鬥和一些簡單的場景互動後,前方豁然開朗。

  在一片狼藉的墜機現場,一架塗著熟悉標誌的直升機大半個機身都扎進了土裡,斷裂的旋翼散落一旁,黑煙滾滾。

  「是指揮官的飛機!」

  「快!看看指揮官怎麼樣了!」

  「UPM9呢???」

  「先檢查指揮官!!」

  遊戲在這裡再次切換到了動畫,三人快步沖向墜機點。

  陳默也緊張起來。

  如果不出意外的話這裡肯定要出意外了,看這個場地,很可能就是第一個BOSS戰的地方。

  然而,就在M4靠近駕駛艙,準備進一步查看時,異變陡生!屏幕突然一黑。

  「嗯?」

  陳默愣了一下,以為是怪物要出來了.::

  但下一秒,畫面重新亮起,視角卻發生了天翻地覆的變化。

  不再是俯視角,而是一個略微晃動的主觀視角,仿佛有人剛剛從昏迷中甦醒。視野的邊緣有些模糊,耳邊傳來一陣陣喻鳴和輕微的刺痛感。

  「指揮官—您醒了?」

  一個可愛又有些清冷的聲音出現在了耳邊。

  與此同時出現的,還有在黑底上的白色字幕。

  【6小時前】

  陳默心中一凜。

  「這是指揮官的視角?」

  畫面逐漸清晰,他看到的是直升機破裂的窗,外面是茂密的森林,他似乎正被人扶著,斜靠在飛機外的一處草地上。

  「我們—·墜機了?」

  「是的,指揮官,有智械襲擊了您,不過不必擔心,我們已經解決了它們,現在您安全了..」

  「智械..嗎?那..你們是誰?」

  隨著指揮官的這句話,動畫的鏡頭,也就是陳默此刻的「主觀視角」,緩緩移動了一下。

  他先是下意識地轉頭看了一眼四周的環境,茂密的樹林,墜毀的直升機殘骸冒著黑煙,但—

  「等等!」

  陳默敏銳地發現了不對勁。

  「這看了一圈,周圍好像——沒有智械的殘骸啊?不是說『解決了它們」嗎?打掃得也太乾淨了吧?連個零件都沒留下?」

  這個念頭剛閃過,隨著腳步的聲音,視角已經重新轉回,聚焦在了正前方。

  一個身影出現在了玩家的面前。

  和之前在《終末戰線》出現的人形不同,這是一位拿著AK-74的少女,相比起之前《終末戰線》出現過的蘇聯槍械。

  女孩的畫風要帥氣一些。

  除了標誌性的蘇聯白絲,金髮,之外還穿著一套帶有外骨骼結構的動力裝甲,槍械的組件也M4她們的戰術人形裝備截然不同。

  要更加粗獷、厚重,充滿了實用主義的風格。

  可無論如何,女孩手上的槍械,依然代表了她的身份。

  「你們是誰?」

  女孩看了一眼指揮官,然後微微躬下了身,這個動作,帶動著她身上的外骨骼裝甲發出了一陣輕微的「咔」聲,充滿了機械的質感。

  「指揮官,我是來帶您回家的?」

  「回家?」

  幾乎是和動畫中指揮官發出疑問同時,陳默也下意識地重複了這個詞,

  說實話,這一段不到2分鐘的動畫,信息量有點大!

  首先,這個新登場的AK-74,一看就不是什麼簡單角色。

  其次,就像指揮官剛才下意識掃視過的那樣,周圍乾乾淨淨,根本沒有所謂的「被解決掉的智械」的殘骸。

  那女孩說的話,是真的嗎?還是·另有隱情?

  最後,也是最關鍵的「回家」?!

  這劇情走向,完全超出了陳默的預料!

  他本以為這是一個標準的「主角小隊歷經千辛萬苦拯救重要人物」的王道劇情,結果,指揮官這邊壓根就沒遇到什麼大危險,墜機之後,身邊直接就冒出來一個美少女?

  而且很明顯,這白毛美少女所處的勢力和玩家所在的勢力完全不同。

  這女孩是誰?

  回家?回哪個家?

  陳默腦子裡瞬間冒出了一大堆問號,手指下意識地就想去點滑鼠,看看有沒有什麼可以交互的選項,或者能打開人物資料什麼的。

  然而,就在他迫切地想要獲取更多信息的時候,屏幕,又一次,毫無徵兆地,再次一黑。

  緊接看,幾個白色大字浮現出來。

  【DEMO試玩結束,感謝您的體驗!】


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