第671章 百尺高杆更進一步


  第671章 百尺高杆更進一步

  不少媒體開始幫星辰算數。

  然而,最終星辰給出的官方數據卻是讓人驚訝,在星辰的戰報中,僅優惠券拉動的流水,就高達6.4億人民幣。

  嗯?為什麼滿20的券,能算出6.4億的流水?

  答案很簡單,因為這張看似不起眼的五折券,是全球同步的。

  在國內,它是「滿20減10」;在日本,它是「滿1000日元減500」;而在北美,它是「5美元減2.5」

  除此之外,很多滿20減10,也不是就剛好卡在20,一些遊戲29的,這多的幾塊錢,也是拉動。

  看到這個數值。

  玩家們倒是高呼星辰牛逼,因為在這個海報之後,星辰又放出了一些抽獎福利活動,可對於全球關注這個平台競爭的業內人士來說。

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  星辰這一手,實在是太狠了。

  你要知道,這還僅僅是第一天,僅僅是人手一張的「開胃小菜」。

  隨著活動的持續發酵,隨著玩家們開始瘋狂地做任務解鎖更多「神券」,這個數字只會越來越高。

  再算上那些本就打算氪金、有沒有券都會消費的核心玩家,以及購買單機遊戲的流水。

  很快他們就意識到了另一個問題。

  那就是,這6.4億的流水是優惠卷拉動的數據,那實際上昨天活動結束之後,流水到底是多少?

  這個答案,很快就出現了。

  隨著活動第一天結束,星辰遊戲平台的總流水定格在了一個讓整個行業都為之失聲的數字上11億人民幣。

  折合1.5億美元。

  1.5億!!美元!!日流水!!

  這可不是2020年,這是2018年,王者榮耀每天的營收也就七千萬,要15個王者榮耀才能日流水11億。

  《原神》巔峰時期,單日流水也就1個億左右,相當於10個巔峰期《原神》,或者15

  個王者榮耀....

  才能做到的營收。

  哪怕,這是一個平台廠商,這個數值也絕對夠誇張。

  因為Steam一個月的營收也就是4.5億美元,相當於是一天於了Steam小半個月的營收...

  這個數字,是騰迅依靠《怪物獵人:世界》全球發售創下的單日峰值的兩倍,是Steam夏促期間日均流水的五倍,至於還在堅持「送送送」的EPIC——

  那已經不是倍率可以衡量的心酸了。

  最有趣的地方在於,這個倍率之所以能算得如此清晰,還得感謝騰迅和完鎂自己。

  就在兩天前,騰迅遊戲意氣風發,為慶祝《怪物獵人:世界》PC版大獲成功,發布了聲勢浩大的戰報。

  鮮紅的「首日全球營收突破5億人民幣」字樣,恨不得貼在每一個能看到的角落。

  當時,這被視為騰迅在PC單機領域對星辰的一次漂亮反擊,無數媒體都在吹噓「騰迅終於站起來了」

  而完鎂則更顯「雞賊」

  他們深知單論Steam中文區的數據,肯定不夠亮眼,於是乾脆模糊概念,直接引用了Steam全球夏促的「首周預估營收」,報了一個八千萬美元。

  這個數字不大不小,剛好在氣勢上壓了騰迅一頭,又顯得自己格局宏大,頗有幾分田忌賽馬的智慧。

  那兩天,兩家公司你來我往,通稿滿天飛,好不熱鬧。

  可現在回過頭再看,那些精心製作的戰報和通稿,都成了一個個響亮的巴掌。

  ~~~

  騰迅遊戲總部大樓,負責XGAME平台運營的會議室里,氣氛壓抑得像一塊鐵。

  就在兩天前,這裡還是歡聲笑語,巨大的電子屏上循環播放著《怪物獵人:世界》的各種數據和玩家好評,每個人臉上都洋溢著久旱逢甘霖的喜悅。

  可現在,只過了兩天,眾人又要開始寫報告了。

  不過,你別說,你還真別說,當冷澤峰讓他趙明寫報告的時候,趙明第一反應是懸著的心終於鬆了口氣。

  真的,不誇張。

  從星辰那個刺眼的「11億」戰報一出來,趙明是真的鬆了口氣,因為他總感覺哪裡不對,現在他知道了,合著人家根本就沒有想要針對《怪物獵人》

  爭鬥的層面都不一樣..

  到了下午,冷澤峰讓寫報告,趙明臉上甚至帶了點笑容,雖然這報告肯定不好寫,寫完肯定要挨罵,挨完罵指不定還要扣獎金。

  但好歹是「寫報告」,不是「你,收拾東西滾蛋」。

  也就是說,至少在騰迅高管眼裡,瘋玩節還是成功的,至於星辰的這個成績,那屬於意外。

  而對趙明而言,他是只要人還在,那就比什麼都強。

  更何況,寫報告這個事情,趙明熟啊.

  自從星辰平台崛起,他寫過的「關於星辰XX活動的分析報告」沒有一百份,也有八十份。

  只是也有點遺憾,在《怪物獵人:世界》大獲成功,在「瘋玩節」本身幾乎滴水不漏的情況下,居然還是沒躲過寫報告..

  沒辦法,數字這個東西確實抓眼球。

  所謂文無第一,武無第二,為什麼那麼多手機廠商喜歡跑分?

  就是因為跑分是一個可衡量的數值。

  同樣的道理,雖然以前從來沒有人用遊戲平台的流水來做營銷,可星辰這麼於了之後,所有的媒體,所有的玩家,所有的目光,確實是全都聚焦到了星辰一天一點五億美元的誇張營收上去了。

  「不過是補貼出來的虛假繁榮罷了!」

  「咱們《王者榮耀》要是也搞個充20減10,流水一樣能炸上天!他這就是竭澤而漁,拿真金白銀換一個漂亮數字,圖一時痛快,長久不了!」

  會議室里,有騰迅的年輕人不服氣,這話一出,也是有幾個人跟著附和。

  不過,坐在主位上的趙明沒說話。

  他當然知道,只要騰迅願意,放開了砸,那肯定也有效果,別的不說《王者榮耀》

  《英雄聯盟》《DNF》這幾款遊戲要是全面開放五折卷。

  甚至你都別說五折卷了,就是《王者榮耀》上個6元皮。

  流水單日破億,甚至兩億,那都是輕輕鬆鬆。

  可這個數字在往上砸,那可就真不一定了,百尺高杆想要再進一頭可沒那麼容易,而且更重要的是,跟風搞活動要是干贏了星辰還則罷了..

  要是沒幹贏..那可就真是..

  除此之外,星辰這一次的補貼,那真金白銀給的可都是錢啊.

  星辰的「滿20減10」,發了2.7億張,首日用掉了11%,也就意味著,星辰至少實打實的掏出了,至少一兩個億的成本..

  你別管今天星辰賺了多少,這筆支出那就就是支出。

  涉及到這個金額,哪怕是發Q幣,在騰迅內部,光是立項討論,起碼就得好幾天的時間,最後,報告會層層上報,在無數個會議室里被反覆揉捏、分析、解構,直到活動窗口期徹底過去.

  最後說不定就變成了一句「該方案存在較大風險,建議審慎推進」。

  這就是騰迅。

  就像這個瘋玩節,沒有提前一個多月的準備,是絕不可能開起來的。

  楚晨可以拍板決定一天燒掉兩三個億,但在騰迅,沒人能拍這個板。

  所以,剛才會議上的抱怨,其實很真實,他們確實有能力做得更好,但他們又確實「做不到」。


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