第840章 製作進行


  這種狀態,關雷其實是沒法接受的,倒不是覺得自己被搶了風頭。

  而是因為《風起長生》這個項目本身也是野心很大的項目,需要人來支持。

  要是人都被A2工作室搶去了,他還怎麼搞?星辰內部倒也有人員借調製度,為此還有一個單獨的崗位叫做「製作進行」

  這個崗位是從日本分部引出來的。

  在日本動畫圈子,由於動畫製作長期採用分包制度,所以需要一個崗位來對內明確需求,對外對接一個個畫師,將這些分鏡稿分發出去,並且在規定的時間收回來,進行下一步。

  這個崗位,就是製作進行。

  後來,楚晨發現這套體系在遊戲開發中同樣適用。

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  一個大型遊戲項目,動輒幾百人,開發周期長達數年。

  不同階段,對不同崗位的需求是波動的。

  比如前期,策劃和原畫最忙,中期,建模,美術和程序壓力最大,到了後期,則是測試和優化的地獄。總有某些部門在某個時期會「閒」下來。

  而每一個工作室配上一個製作進行,就可以掌握項目組的人力資源表和項目進度表,而所有工作室的製作進行匯總在一起。

  就形成了一個小型的「資源共享程序」

  比如A2工作室的《浮夢長歌》項目最近美術組比較清閒,而另一邊《終末戰線》正值版本大更新,急需人手繪製大量的角色皮膚和宣傳物料。

  製作進行就會介入,將《終末戰線》那邊一些相對重複、流程化的工作外包給A2的美術組。對於美術員工來說,他們其實是願意的。

  道理很簡單,今天你幫我,明天我幫你。

  說實話,一開始這個項目試點運作的時候,幾乎所有人都不看好,因為之前其實有華夏公司試過。這個內部協調系統,看著很好,可無論是哪種內部協調系統,往往在實操的時候,第一步就會卡住。簡而言之,你怎麼知道哪個項目閒,哪個項目不閒?

  動畫公司是因為動畫製作流程是固定的,但遊戲公司可不是,可能上一秒還在進行第五步,但策劃突然一拍腦袋,「誒!我有一個新點子」,那這一下,整個項目組就馬上又迴轉到第一步了。

  不過在星辰,這套流程居然跑通了。

  這其中最大的功臣,就是楚晨,之前說過,楚晨開發遊戲是項目定好之後,直出項目,中途是不允許進行更改的。

  是的,

  你沒聽錯,當下的星辰遊戲一旦確認立項,那麼中途是不允許進行創意層面的更改的,你可以優化細節,調整一些小玩法。

  卻不可能像傳統遊戲開發過程中那樣,突然看到自走棋火了,腦袋一拍,要在遊戲框架下加自走棋。再加上星辰遊戲很多項目組是已經進入正式運營的遊戲,雖然開發期間會有很多意外,可進入到正式運營階段。

  比如《終末戰線》《FG0》《明日方舟》《碧藍航線》《浮夢長歌》《終末禁區》《貓貓》《絕地求生》手遊。

  這些長線運營遊戲的新版本開發周期,是固定的,所以它們的工作流,也會逐漸固定。

  於是乎,在這樣的情況下。

  當這個「協調員」進行試點的時候,所有人都驚訝的發現,誒. ..這TM好像還真可行哦.畢竟隨著星辰的體量越來越龐大,人力資源池越來越深厚,這套體系甚至能讓大部分美術員工,在非項目衝刺期,做到不加班。

  除了額外增加了成本,畢竟公司多了一群「不從事生產」的「協調員」,但是整個集團的效率是提高了的。

  這並不是外界傳言的。

  「星辰錢多的沒地方花,花錢給員工減負。」

  而是一個潤滑劑,看起來多花了成本,但隱形的收益很高。

  但是

  這裡就要說但是了。

  雖然星辰有這種借調機制,可對關雷來說,這種借調更多的是底層資源,而且《風起長生》作為一個動作遊戲。

  很多東西是沒辦法借調的,所以,沒辦法,只能是先做個Pv出來。宣傳倒是其次,最主要的目的是招人,搶人。

  楚晨對此倒也支持,只是看著關雷那雙布滿血絲的眼睛上,也是稍微勸了兩句。

  「你也別太著急了」

  「我倒是不著急,可問題是焦曉飛那貨不當人啊!他一個2.5D遊戲,現在招純3D動作工程師. ..我都不知道他要幹什麼。」

  關雷一邊吐槽,把隨身攜帶的平板電腦翻開,調整好角度正對著楚晨。

  「您先過目,看完咱們再聊。」

  楚晨沒有多言,只是微微頷首,示意他可以開始了。

  關雷深吸一口氣,按下了播放鍵。

  屏幕亮起,沒有激昂的音樂,只有風聲和浪濤拍打礁石的聲音。

  鏡頭從一片翻湧的黑雲中緩緩下移,一座孤懸海外的島嶼出現在畫面中,島上怪石嶙峋,古木參天,籠罩在一片詭異的霧氣里。

  蒼涼的畫外音響起,是一個老者的聲音,帶著歷史的沉重感:「世人皆嘆長生好,不知長生亦苦難. . .」畫面一轉,節奏陡然加快。

  一名身著勁裝,手持雙刀的女刺客,身形如鬼魅,在密林的樹梢間飛速穿梭,她的身後,一個巨大的鉤爪破空而來,「鐺」的一聲釘在她前方的樹幹上,一個手持長槍的武將緊隨而至,槍出如龍。女刺客回身,雙刀在身前交錯,火花四濺,格擋住長槍的瞬間,她腳尖在槍桿上一點,身體如柳絮般飄起,避開了後續的橫掃。

  鏡頭拉遠,不止是他們兩人。

  山澗之上,一個手握棍棒的苦行僧,與一個手持唐刀的浪人正在對峙。

  整個島嶼,處處都是戰場。

  畫面的剪輯凌厲而又清晰,將遊戲的核心移動機制鉤爪,展現得淋漓盡漓盡致。

  角色們利用鉤爪在懸崖峭壁、高樓古剎之間飛檐走壁,動作行雲流水,充滿了武俠獨有的飄逸與力量感戰鬥場面更是拳拳到肉。

  刀劍碰撞的鏗鏘聲,兵器入肉的悶響,配合著角色們各具特色的招式,一套行雲流水的連招,或是驚險萬分的彈反振刀,視覺衝擊力十足。


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