第841章 非常規的武俠搜打撤


  這套動作系統,關雷是真的下了血本。

  它不是那種軟綿綿的武俠表演,而是真正帶有硬核博弈感的動作設計。

  PV的高潮部分,在一處類似圓形廣場的廢墟。

  幾個分屬不同門派的角色,出現在了廣場的邊緣,而在廣場中間,則是一個老者的身影,那個老者,鬚髮皆白,身穿一身樸素的麻衣,站在廢墟中央,仿佛已與周圍的斷壁殘垣融為一體。

  他閉著眼,對周圍的殺氣充耳不聞。

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  「裝神弄鬼!」

  PV里,手持雙刀的女刺客率先發難,身形化作一道殘影,從側翼直撲老者後心。

  可就在雙刀即將及體的瞬間,老者甚至沒有回頭,只是右手隨意向後一擺,兩根手指精準地夾住了其中一柄短刀的刀尖。

  女刺客瞳孔一縮,只覺一股巧勁傳來,刀上傳來的力道瞬間被卸得一乾二淨,整個人因為前沖的慣性,身形一滯。

  就在這千鈞一髮之際,長槍武將的攻擊也到了。

  長槍如怒龍出洞,直刺老者面門,帶起的勁風吹得老者白髮狂舞。

  老者左手擡起,不閃不避,竟是用掌心硬生生貼住了槍頭。

  沒有驚天動地的碰撞,長槍的槍尖在距離他眉心一寸處戛然而止,仿佛陷入了泥潭,再難寸進。「喝!」

  手拿棍棒的苦行僧終於出手,他從高處躍下,雙手持棍,以力劈華山之勢當頭一劈。

  面對這雷霆萬鈞的一擊,老者終於睜開了眼睛。

  他夾住雙刀的手指一彈,將女刺客震退,貼住長槍的左掌順勢一撥,槍頭擦著他的身體划過。同時,他右腳向後踏出半步,身體微微下沉,以一個不可思議的角度避開了棍棒,隨即一掌拍在長棍之上。

  「鐺!」

  洪鐘大呂般的巨響迴蕩在廣場上。

  苦行僧只覺一股沛然莫御的巨力從棍身傳來,虎口劇震,險些握不住棍,整個人被震得連退數步。一瞬間,擊退三人。

  被擊退的三人重整旗鼓,與周圍其他角色一起,再度圍攻而上。

  刀光劍影,拳風呼嘯。

  老者在圍攻中輾轉騰挪,身形飄忽不定。

  他時而用出凌厲的拔刀斬,時而使出武將大開大合的槍法,他就像一個武學的集合體,任何人的招式在他手中都信手拈來,並且威力更勝一籌。

  最終,畫面定格在老者一掌拍出,漫天掌影將所有人籠罩的瞬間。

  鏡頭拉遠,那道身影立於一座孤島之巔,俯瞰著下方雲霧繚繞的廣袤大地,蒼涼的旁白響起:「當一人身負百家武學,歷盡千載光陰」

  「長生,是恩賜,還是詛咒?」

  最後,水墨暈染開四個大字《風起長生》。

  下方是一行小字:A3流星工作室出品。

  整個PV不到兩分鐘,但信息量巨大。

  精美的畫面,風格各異的角色,爽快的鉤爪移動,武打戰鬥動作,最後還留了個「不死之人」的懸念。看完視頻之後,楚晨其實還是挺感慨的。

  《風起長生》這個企劃,楚晨其實只參與了前期的設定和框架,其他都是交給關雷的。

  甚至就連這個設定概念,都是關雷先提出來的。

  就像名字一樣。

  風起長生的故事,從江湖上的一個傳言開始。

  說是一艘回航的大船找到了「蓬萊仙島」,島上藏著長生的秘密,而傳出這個故事的,是一個自稱長生殿使者的老人。

  當初,第一次聽到這個設定的時候,楚晨還問了一句。

  「所以,玩家上島,就是為了找他?」

  當時關雷給的回覆是。

  「對!也不全對!」

  前世的《永劫無間》是相對純粹的吃雞遊戲,而《風起長生》則融合了一部分搜打撤的元素。玩家上島的目的,不是為了殺光所有人活到最後,而是為了「求長生』

  整個島嶼被分成了不同區域,每個區域都藏著關於「長生』的線索,玩家需要搜集這些東西,拚湊出長生的真相。

  當然與此同時,這些長生的寶物也可以在集市上販賣。

  不過你要說這是經典的搜打撤遊戲,也不完全對。

  雖然關雷最初的想法,就是做傳統搜打撤,可楚晨聽完關雷的完整構想後,直接把這個想法給否了。畢競前世《永劫無間》已經做過了嘗試。

  其搜打撤玩法,雖然在武俠動作類遊戲中,也算可圈可點。

  但最終並沒能復興《永劫無間》,反而口碑參差不齊,這就說明,武俠搜打撤有基本盤,但是並不適合大眾玩法。

  最簡單的一點,那就是《永劫無間》本身就是很吃玩家技術的,同樣的武器,在會玩的人手裡,和在不會玩的玩家手裡,戰鬥力是完全不同的。

  而且這種還不像射擊遊戲。

  射擊遊戲,鼠系玩家還能通過陰人的方式,弄死高手。

  在《永劫無間》常規玩法中,如果普通玩家運氣好拿到了金甲,金刀,或者在混亂的情況下,也不是沒可能弄死高手。

  但在《永劫無間》搜打撤玩法裡,你會發現,這個玩法對玩家的自身能力要求是更高的,再加上死亡懲罰,接戰頻率。

  哪怕有人說什麼菜鳥玩家拿到固定的魂玉,也可以秒高手。

  但是你記住,這句話里的「菜鳥」不是普通玩家,而是玩了幾十,上百個小時對遊戲有基礎認知的玩家對於真正的普通玩家而言,遇到高手,那基本上是沒得玩。

  再加上撤離懲罰,很自然地就會變成只有一小部分人喜歡玩這個模式。

  對當下的星辰來說,小部分喜歡,可不是什麼好消息。

  「我們不能讓玩家有這種體驗。」

  楚晨當時的原話,關雷記得很清楚。

  「所以我們必須剝離裝備成長這個環節。」

  「就像《絕地求生》里的皮膚碎片一樣,玩家在島上搜集到的所有東西,無論是武功秘籍的殘頁,還是稀有的礦石材料,它們的作用只有一個。」

  「帶出去,在集市上換取「長生點』,或者用來完成特定的「長生任務』。」

  「玩家在對局裡死亡,沒有任何負面懲罰。」

  「你這一局,找到的金甲、金刀,能讓你在這一局裡哢哢亂殺,這本身就是爽點。但下一局開始,所有人依然是同一起跑線。」

  在《風起長生》這個遊戲裡,玩家獲得的物品分兩種,一類是局內裝備,也就是護甲和武器以及魂玉。這三樣東西是不能帶出對局的。

  其次則是「寶物」,寶物是可以帶出的。

  但是聰明的玩家可能已經和關雷一樣,在聽完這個方案之後,立馬就會冒出來一個新的問題。


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