第986章 軍令狀


  第986章 軍令狀

  軍令狀這東西,立的時候痛快,沒兌現的時候,那可就很難說了。

  趙明怎麼下去的?不就是之前大話說太多,結果全都沒兌現,才讓他們有了機會,上了位...

  所以霍則寧也沒回話,只說了一句。

  「先別管去不去見任總,你幫我把手上的項目捋一遍。」

  騰迅遊戲旗下在研的項目不少,但真正能拿出來跟星辰碰一碰的,就那麼兩三個。

  其中一個,是趙明還在的時候立的項。

  去年E3,星辰放出《星核:重啟/熄滅》雙PV之後,開放世界,二次元美術風格,就引起了很大的熱議。

  趙明當時的反應很快,或者說,整個騰迅遊戲的反應都很快。

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  PV放出來第三天,內部就開了緊急會議。

  前世騰迅遊戲看到《原神》的時候,是什麼反應?是觀望,一直等到《原神》上線,日流水破億了,才開始往這方面砸資源。

  雖然最終也是砸了寂寞,倒是讓完鎂,瞎貓碰到了死耗子,撞到了一個《幻塔》工作室。

  但這條世界線不同。

  由於星辰太成功了,所以趙明做了一個在當時看來非常正確的決定,那就是立刻立項,做一款二次元開放大世界遊戲。

  代號「蒼穹」

  趙明的判斷是,星辰每次放PV到正式上線,中間至少有一年到一年半的周期。這個窗口期,足夠騰迅拉出一個能看的產品。

  而且騰迅有一個星辰沒有的優勢:抄作業的速度。

  你別笑,這玩意是真的管用。

  「蒼穹」的核心玩法框架,幾乎就是《塞爾達傳說:曠野之息》的翻版。

  開放世界探索、體力攀爬系統、元素交互、神廟解謎,簡而言之《原神》抄了的,《蒼穹》全抄了。

  《原神》沒抄的,《蒼穹》也抄了。

  而且抄的時候,趙明也是下了狠心的,除了核心的角色抽卡,以把神廟改成了刷裝備的副本之外,其他框架幾乎是1比1致敬。

  先把框架立起來,核心玩法能跑通,商業化不必那麼重。

  速度第一。

  這個思路本身沒毛病。

  一年多下來,「蒼穹」的進度也確實不錯。

  地圖做了兩個大區域,角色出了好幾個,戰鬥系統基本跑通。趙凱上個月去看了一次內部demo,觀感是。

  能玩。

  談不上驚艷,但至少不是垃圾。

  這是第一個選項。

  第二個選項,則是一個老面孔。

  《地下城與勇士》手遊。

  DNF這個IP,在騰迅手裡攥了十幾年,端游時代的印鈔機,手遊版從2015年就開始立項,跳票了無數次,換了好幾波團隊,到現在還沒上線。

  不是做不出來,是怕做不好。

  這幾年《DNF》端游本身的熱度都在持續下降,就導致手遊一直在糾結,是要還原端游,還是要做手遊特色。

  還原端游吧,怕不適應市場,導致褒姒。

  做手遊特色吧,怕不適應玩家,導致褒姒。

  一根筋變兩頭堵了屬於是,最終前世是一直拖到了24年才上...雖然最終是賭贏了,但在最終上線之前。

  其實騰迅內部基本上都是,死馬當活馬醫的態度上的線。

  現在,這個問題提前了數年,放到了霍則寧的面前..

  ~~~

  霍則寧想不想找任振宇單獨匯報,想不想要特殊權限,那是他自己的事。

  石井曉不關心。

  準確地說,石井曉現在關心的事情只有一件,那就是《東方幻想世界》上線前的最後衝刺。

  一方面,實體通行證這一波的效果,比他預期的還要好。

  不是好一點,是好很多。

  一周的時間,截至活動截止,《東方幻想世界》實體通行證全球累計出貨380

  萬套。

  一款沒上線的遊戲,靠賣周邊,一周幹了七個億。

  這事要是放到兩年前跟任何一個從業者說,對方大概會禮貌地問你是不是發燒了。

  事實上,這個數字確實也算一個不大不小的奇蹟,也算是星辰綜合實力的一次變現。

  如果只有華夏市場,做不到。

  華夏的二次元群體雖然龐大,但願意為一個沒上線的遊戲花168買周邊的,撐死也就百萬量級。

  如果只有日本市場,也做不到。

  日本玩家雖然對東方Project有天然的情感基礎,但3980日元的定價在日本屬於便宜,卻也不是說不要錢。

  能賣這麼多,除了IP本身的號召力,楚晨那場直播的臨門一腳功不可沒。

  所謂衝動消費,衝動消費,就是讓原本不了解這個事情,不會在這個事情上花錢的人花錢了,這才叫衝動消費。

  所以,這個數字可以說,是多重因素疊加出來的結果。

  星辰這幾年在全球市場鋪的渠道,星辰tap作為自有平台的分發能力,自建工廠帶來的成本控制。

  日本動漫文化在全球範圍內幾十年積累下來的受眾基礎,東方Project這個IP

  本身在二次元圈子裡的地位....

  每一樣單拿出來,都不足以支撐7億的銷量。

  但所有東西加在一起,就是7億。

  當然了,對當下的人而言,7億怎麼來的不重要,重要的是《東方幻想世界》

  真的在開服前,就有了7個億的流水。

  當戰報通過星辰各個渠道放出去之後,效果是立竿見影的。

  相關的評論區畫風也是很有意思,大概分成了幾派。

  一派是星辰的老粉,語氣帶著一種「我早就說了」的優越感。

  這群人從星辰做第一款遊戲開始就跟著,每次都說楚晨牛逼,每次也確實牛逼,導致他們現在說這話已經形成了肌肉記憶。

  第二派是同行從業者,這群人的反應就複雜得多。

  有佩服的,有酸的,更多的是困惑。你說人家是靠遊戲賺錢吧,遊戲還沒上線。你說人家是靠周邊賺錢吧,每套據說還是虧的。

  那這錢到底算什麼?

  營銷費用?用戶獲取成本?品牌投資?

  你別說外人迷糊了。

  就是石井曉自己,也沒想到最終的效果的會好成這個樣子,倒也不是完全沒有預期。

  畢竟這些周邊也是他親自去跑的,包括手辦,也是拉著手辦原型師,在廠里呆了好幾天,不斷的在成本和精細度上做調整。


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