第987章 見怪不怪


  第987章 見怪不怪

  不過,哪怕楚晨做了低定價策略,可問題是,這玩意只是性價比高,又不是不要錢。

  所以,能賣出這麼誇張的數值,石井曉確實是,連想都沒想過。

  而且一般的營銷事件,熱度周期大概三到五天。第一天爆,第二天討論,第三天各路自媒體出分析稿,第四天開始熱度快速下降,第五天基本沒聲了。

  標準曲線,教科書寫過的,石井曉也見過無數次。

  但實體通行證這個事,到第五天的時候,熱度不但沒降,反而還在漲。

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  這其中的原因,一方面是因為限時,之前楚晨在直播的時候說得清楚,一周之內下單,都是活動價。

  於是一種「現在不買,以後就虧」的心態,持續在發酵。

  有人在貼吧發帖,標題就是《實體通行證以後絕對漲價,不信你等著》。

  帖子下面吵成一鍋粥,有人說漲,有人說不可能,還有人掰扯黃牛經濟學。

  核心論點是,這個通行證不是買到就完事了,裡面那個手辦,是要把通行證打滿級才發貨的。也就是說,黃牛沒法囤,他得真的去玩遊戲,把通行證肝完才行。

  「一個黃牛,同時肝一百個號的通行證?你當人家是機器人?」

  「所以啊!正因為黃牛刷不動,才說明這東西以後物以稀為貴!」

  「你們在討論什麼啊——這是遊戲通行證,不是股票——」

  吵歸吵,但吵的過程本身,就是在給《東方幻想世界》做免費宣傳。

  就像很多人買手機只看跑分,可跑分這東西和手機實際使用體驗的關聯度,說實話,沒那麼強。

  日常刷刷視頻聊聊天,你跑分高十萬低十萬,體感差別約等於零。

  但當所有人都在討論跑分的時候,跑分就成了購買決策的核心指標。

  同理,討論禮包賺不賺錢這件事,和《東方幻想世界》好不好玩,其實沒什麼關係。

  而且越是討論,銷量就越多,這在營銷學上叫「社交貨幣效應」。

  但石井曉覺得這詞太學術了。他私下跟團隊開會的時候,用了一個更直接的說法。

  「傳染。」

  在所有購買了實體通行證的用戶中,有大約37%的人,在購買之前,從未在星辰的任何平台上搜索過《東方幻想世界》。

  這意味著什麼?

  意味著將近四成的買家,一開始壓根不是衝著遊戲來的。

  那他們沖什麼來的?

  手辦。

  37%裡面絕大多數人的購買路徑是這樣的:刷社交媒體→看到別人曬單→臥槽這麼便宜→被手辦種草→點進購買連結→下單。

  這其中,很多人甚至是人生中第一次買正版,正比例手辦。

  全程跟遊戲沒有半毛錢關係。

  但有趣的在後面。

  石井曉又調了另一組數據,購買通行證之後,用戶在星辰平台上的行為變化O

  這組數據才是真正讓他覺得恐怖的。

  在購買通行證之後的72小時內,有68%的買家訪問了《東方幻想世界》的官方頁面。其中52%觀看了遊戲PV,41%閱讀了角色介紹,23%點進了世界觀設定頁面。

  石井曉還在推特上看到了一個美國玩家的評論,大概是這個意思:「本來就是想買靈夢手辦,3980日元這個價格閉著眼買就行了。」

  「買完之後尋思,通行證不打滿手辦不發貨,那總得看看這遊戲是個什麼東西吧?結果一看PV,還挺帶感的。」

  「又順手看了一下角色,咲夜的3D建模簡直絕了。然後不知道怎麼回事,就開始翻東方的世界觀設定——現在是凌晨三點,我在看第十七個東方幻想世界的解說視頻。請問我是怎麼走到這一步的?」

  這條推特,轉發了兩萬多。

  因為太多人有同樣的經歷。

  人在做了一個消費決策之後,潛意識會驅動他去合理化這個決策。特別是當這個決策帶有衝動成分的時候,合理化的動力更強。

  所以他們會去關注遊戲本體,會對遊戲產生期待,而這整個過程,從「手辦買家」到「遊戲期待者」的身份轉換,星辰沒有多花一分錢的推廣費。

  而且這群人,開服之後,一定會進入遊戲。

  至於登錄之後能不能留住...

  那就是《東方幻想世界》自身品質的事了。

  ~~~

  7月10日,早上8點47分。

  何勁已經坐在電腦前了。

  不是因為敬業,是因為根本沒睡著。

  昨晚定了三個鬧鐘,分別是7點半、8點、8點半。

  結果一個都沒用上,7點他就醒了,躺在床上翻了幾分鐘,放棄掙扎,爬起來洗了把臉就坐到了工位前。

  開機,登錄直播後台,檢查OBS設置,試了一下麥克風。

  「一二三四五,上山打老虎。」

  聲音正常。畫面正常。彈幕插件正常。

  何勁往後靠了靠,看著空蕩蕩的直播畫面,又看了一眼右下角的時間。

  8點51分。

  伺服器10點才開。

  他預告的是9點半開播。

  還有四十分鐘。

  這四十分鐘該幹什麼?何勁掏出手機刷了一圈,按理說,今天是周末,早上的微博其實沒啥流量。

  但今天一早#東方幻想世界開服#的話題已經掛在熱搜第四了。

  這個數據可以說是相當不錯了,畢竟這是微博,又不是嗶哩嘩哩,也不是星辰Tap,隨手一刷新聞。

  就看到日本那邊,相關的熱搜已經衝到了日本推特第一的位置..

  韓國也不例外,也衝到了第一。

  與此同時,官方也公布了第一輪熱度信息,星辰Tap下載,預約第一,同時在全球71個國家和地區的i0S遊戲下載第一。

  這個成績,放在任何一款遊戲上,似乎都是值得大書特書。

  但放在星辰身上,又好像見怪不怪了。

  何勁從2014年開始做遊戲直播,最早播的是《L0L》,不溫不火,日均在線觀眾三四百人,這個數字大主播看不上,但也不算差。

  餓不死也撐不著。

  後來星辰第一款遊戲上線,他是國內最早一批開播《終末戰線》的主播之一。

  不是因為眼光好,是因為窮。

  當初星辰算是國內..不,準確來說,全球範圍內,都算是第一批,真正意義廣撒網做營銷的。

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