第988章 此生無悔入東方


  第988章 此生無悔入東方

  14年,15年,你別看又是什麼鬥魚、虎牙,戰旗,熊貓、龍珠一大堆直播平台打來打去,這主播價值百萬,那個價值千萬但底層的遊戲主播其實真沒啥收入。

  星辰算是第一批給錢的,雖然也不高,也就幾千塊,但是星辰有一個很牛的點是什麼呢,是你簽了合作之後。

  會有人幫你切片發B站。

  何勁就是靠著切片,再加上星辰的遊戲一款接一款地爆,才開始逐漸有了粉絲積累,粉絲數也逐漸累積到了幾十萬。

  不算頂流,卻也過得去。

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  像他這樣的主播其實還不少,所以,《東方幻想世界》開服,他自然也是要播的,標題都想好了,就叫。

  此生無悔入東方,現在就去幻想鄉!!!

  這句話,算是東方幻想鄉一個比較知名梗的變體,懂的人立馬就能對上,不懂的也無所謂。

  畢竟何勁自己其實也不算東方的核心粉絲,他接觸東方是通過音樂,B站上那些東方的同人曲,他聽了不少。

  至手遊戲本體,說實話,一個也沒玩。

  但這不影響他期待《東方幻想世界》這個遊戲..

  你都別說《東方幻想世界》了,就前幾天《終末戰線》和《東方幻想世界》

  搞聯動,上了幾個東方幻想鄉風格的皮膚。

  《終末戰線》的流水都又爆了一波。

  當然,你可以說,這是《終末戰線》寶刀不老,但《東方幻想鄉》這個IP,確實有說法。

  直播間的畫面亮起來,何勁對著鏡頭揮了揮手。

  「各位老鐵早上好,我是何勁。」

  這會直播間當然是沒啥人的,畢竟是周末嘛,能玩的都自己玩了,也就一些平時不怎麼玩遊戲的社畜。

  或者是要加班的,才會蹲直播。

  「還沒下載客戶端的趁現在趕緊下,我昨天測了一下,PC客戶端居然有22個G,太誇張了,網速慢的現在就開始下,不然等會兒開服了你還在下載,那樂子就大了。」

  【昨天就下好了,可惜今天要加班..】

  【我上周就下好了】

  【我去年測試的DEMO就沒刪!】

  何勁一邊念彈幕,一邊做開播前的準備工作。

  在這個過程中,何勁隱約能感覺,東方幻想世界的熱度,好像要比想像中更高一些。

  或者說,這個遊戲,感覺比《FGO》在華夏,其實還要有熱度一點。

  何勁不是做學術研究的,說不出什麼文化傳播理論,但他感覺,這其中的熱度,說不定跟著遊戲名字好聽有關。

  別笑,這事真的重要。

  「東方幻想鄉」,這五個字放在那裡,你不需要知道任何背景知識,光看名字就能產生聯想。

  東方,幻想,鄉。每一個字都是中文世界裡最有溫度的詞。

  你換個名字試試?叫「西方奇幻城」?感覺就差點意思了。

  當然了,光靠名字不夠。

  東方能在華夏流行起來,更深層的原因是這個作品的底色。

  博麗神社、紅魔館、迷途竹林、永遠亭,這些設定乍一看是日式的,但你仔細品,裡面融了大量東亞共通的文化元素。

  就連角色的名字,也很有東方幻想風格。

  再加上早年間,東方幻想鄉才開始進入華夏市場的時候,其製作組「上海愛麗絲幻樂團」這個廠商名字也能給華夏玩家帶來熟悉感。

  雖然ZUN本人接受採訪的時候,也聊到過,之所以取「上海」,是因為他覺得上海是東西方文化的符號。

  而且有神秘感,所以取名上海愛麗絲幻樂團。

  但無論起因是什麼,對華夏玩家來說,確實有種親切感。

  這種文化共鳴,確實給東方幻想鄉提供了初期在華夏的影響力,特別是在201

  2年至2015年這個期間。

  特別是13年,14年,B站上東方相關視頻的日常投稿占比極高,每逢新作發布或紀念日,首頁幾乎被東方內容霸占。

  大量的東方同人MV、手書、遊戲實況(尤其是《東方紅魔鄉》、《東方妖妖夢》、《東方永夜抄》及格鬥作《東方萃夢想》、《東方緋想天》)擁有百萬級甚至千萬級的播放量。

  比如BadApple,播放量就在那個時候,就能輕鬆千萬,各種衍生的,用各種樂器演奏的視頻更是多如牛毛。

  你要知道,做到這一點的時候。

  東方幻想鄉是真的沒有任何商業推廣,和FATE系列,以及其他的IP完全不同,這就是靠用戶自發傳播形成的熱度。

  跟FATE比,FATE牛不牛?

  當然牛,TYPE—MOON從一個同人社團,就是靠著FATE這一個IP,直接變成了一個商業帝國。但FATE的影響力是怎麼來的?

  是砸出來的。

  動畫、遊戲、小說、漫畫、聯動、周邊,一套完整的商業化鏈條,持續不斷地往市場裡灌內容。

  這就是商業IP的玩法,不斷的產出內容,你產出的內容質量越高,熱度就越高。

  就像這條世界線,FATE的熱度就比前世還要誇張,原因就是星辰也加入了這個內容創作《FGO》《FGO殺》《無限聖杯》還有衍生的動畫,這些都在幫助IP破圈。,那東方的熱度靠什麼維持?

  答案是同人。

  海量的、自發的、同人創作。音樂、繪畫、小說、遊戲、視頻、cosplay,東方的同人生態在巔峰期有多恐怖呢。

  日本ComicMarket上,東方的同人社團數量,連續多年排名前三,個別年份甚至是第一。

  一個人做的遊戲,產出的可消費內容,壓過了無數商業IP。

  這個含金量,還是很恐怖的。

  不過..那句話怎麼說,成也蕭何敗也蕭何同人創作,不是市場化,產出內容的同時,消耗的不是錢,是創作者的熱情。

  熱情這個東西,沒法量產,沒法KPI考核,更沒法續費。

  你不能跟一個畫師說,「兄弟,你去年畫了五十張靈夢,今年能不能再畫五十張?」人家畫靈夢是因為愛,不是因為你給錢。

  而愛這種東西,是有保質期的。

  前世的軌跡已經證明了這一點。

  2012年到2015年,東方在華夏的黃金期。B站上東方區的投稿量每年都在漲,各種二創百花齊放,2016年開始,拐點出現了。


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