第1006章 題材


  第1006章 題材

  同理,這種框架要做遊戲,純跑運輸那就是純工具。

  你得往裡面塞故事、塞懸念、塞讓玩家意想不到的東西。

  演講結束之後,陶沐風又在門口蹲了一個多小時,終於等到了楚晨從裡面出來,其他人都在要簽名。

  就他問了一句。

  「晨總,歐洲卡車模擬的遊戲在國內做有沒有搞頭?」

  本來他喊這句話,純粹就是剛才聽完之後有點靈感。

  也沒多想,也沒調查。

  所以他也不知道,其實就當下,國內就有團隊在做這個項目,所以旁邊的人還有人笑他,不過出人意料的是。

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  楚晨居然稍微停了一下,認真的回了這個問題。

  「可以做,但你要考慮一個問題,這是一個小眾賽道,如果你真要做,可以換個場景,換一個容易發生故事的場景。」

  陶沐風當時還沒完全理解這句話。

  旁觀的人就已經又圍了上去了,說實話,那個時候的楚晨在他眼裡,那簡直就跟太陽沒區別。

  耀眼又溫暖。

  陶沐風回去之後,對著筆記本發了三天呆。

  換個場景。

  什麼場景容易發生故事?

  海洋?聽著還行,但視覺表現上太單調,而且開船好像也沒啥意思。天空?開飛機運貨?有點意思,但飛行模擬器已經捲成紅海了。

  太空?太空運輸倒是也可以,但是選這個題材,之前追求的代入感不一下就沒了?

  最後,他是在自己老爹看抗日劇的時候,突然冒出來一個念頭,那就是戰爭時期的運輸。

  戰爭時期的運輸。

  這個念頭一冒出來,陶沐風當時就覺得渾身汗毛豎了一下。

  不是那種靈感乍現的興奮,是一種很本能的反應。

  他老爹在客廳看抗美援朝紀錄片,畫面上志願軍的運輸隊在夜裡,關著車燈摸黑走山路,不敢開燈,聽到飛機聲就得停..

  原本對抗美援朝一點興趣沒有的陶沐風愣是把紀錄片看完了。

  然後回屋,翻開筆記本,寫了一行字。

  「抗美援朝,後勤補給線。」

  寫完之後,他自己也不確定這個方向到底行不行。所以他把自己的想法立馬就發到了自己的團隊群里。

  群里當時在線的有四個人。

  一個秒回「?」

  一個發了個問號表情包。

  還有一個直接語音過來了:「你是不是喝多了。

  「7

  沒人覺得這是個好主意。

  原因很簡單,戰爭題材的遊戲,在國內審核本身就嚴。

  抗美援朝更不用說,題材敏感度擺在那裡,萬一哪個細節處理不好,遊戲還沒上線就先上熱搜了。

  而且從商業角度看,這個題材太「正」了。

  你做個歐卡,玩家跑跑歐洲風景,聽聽廣播,開個幾百公里,心情舒暢。你做個太空運輸,搞點科幻元素,也能吸引一批硬核玩家。

  但你做抗美援朝運輸?

  誰是你的目標用戶?軍事愛好者?歷史迷?愛國青年?

  這幾個標籤拼在一起,市場畫像是模糊的。

  現在是19年,說實話,雖然遊戲圈,星辰吃了不少民族自豪感提升帶來的紅利。

  但是,這個畫像依然很模糊。

  陶沐風自己也知道這些問題。但他沒放棄,因為他反覆想了三天之後,還是決定做因為他發現了兩個細節。

  其一,這後勤運輸不像戰場,開發成本低,而且題材風險看著大,實際真沒想的那麼大,甚至於完全可以不用寫前線發生了什麼。

  時間什麼的也全都用某年某日替代。

  完全專注於某個細節去看,這種題材風險就小很多,而且去年年末,繁星計劃的《隱形守護者》還是抗日題材呢..

  也賣了兩百多萬份。

  所以,這種東西,只要屁股不歪,問題不大。

  那如果不考慮這些,這個題材本身的吸引力就來了,因為這個東西,有代入感。

  什麼叫代入感?就是你玩這個遊戲的時候,能不能把自己代入進去。

  歐卡的代入感來自哪裡?

  來自「我在開卡車」這件事本身。

  引擎聲,方向盤,雨刷器,路牌,收費站,加油站。

  這些細節堆起來,讓你覺得自己真的在開。

  那抗美援朝運輸的代入感來自哪裡?

  來自「我知道車上拉的是什麼」。

  這車上不是普通貨物,是彈藥,是糧食,是棉衣,是藥品。這些東西送到了,前線就能撐住。送不到,人就得死。

  這種「我拉的東西有意義」的感覺,是歐卡給不了的。

  歐卡你遲到了,扣點錢。

  這個遊戲你遲到了,陣地可能丟。

  而且陶沐風在查資料的過程中,越查越覺得這個題材不是「太正」,而是天然適合做故事。

  因為抗美援朝的後勤補給線,本身就是一部血淚史。

  美軍當時掌握絕對制空權,白天運輸等於送死。

  志願軍的運輸基本全靠夜間,走的是炸了修、修了炸的土路。

  一條補給線被炸斷,工兵連夜修,修好了繼續走,第二天白天又被炸。

  你能想像嗎?有些路段,同一個坑,被炸了填,填了炸,反覆十幾次。

  而運輸兵,就是在這種環境下,一趟一趟地跑。

  這些東西,你不需要編劇本,歷史本身就是劇本。

  想通這一層之後,陶沐風花了兩個月,做了一份立項文檔。說是文檔,實際上就是一個PPT加一份Word,總共三十多頁。

  然後他幹了一件事,把這份文檔通過星辰遊戲平台的開發者社區,發了出去。

  這裡說一下星辰遊戲平台的開發者社區。

  這個東西是楚晨去年搞的,和普通的玩家社區不一樣,這個社區是面向遊戲開發者的。

  你可以在上面發你的立項文檔、開發日誌、技術分享,其他開發者可以給你提意見,交流經驗。

  說白了就是一個遊戲開發者的貼吧。

  陶沐風的帖子發出去之後,反響不大,回復的人不多,但有幾條回復質量很高。

  其中一個ID叫「654787」的用戶,給他發了一段私信,大意是:題材沒問題,方向也對,但你要想清楚一件事,你做的是遊戲。

  背景可以升華題材,但是不能刻板,需要注意主次。


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