第1033章 反套路


  第1033章 反套路

  拉栓步槍也在用。

  AK,M4,波波沙,乃至很多德國二戰槍械的魔改版,都能看得到。

  虛構的世界嘛..

  像是PV展示的,主角用的就是陣線的武器,一把AK的魔改型,槍匣邊緣已經磨出了白色的金屬底漆,木質護木上纏著兩圈防滑用的黑膠帶,這是老槍的底子。

  但退彈匣的卡榫改了,加裝了快拔套。

  機匣蓋上硬生生焊了一條導軌,上面架著個做工粗糙但透鏡反光極其逼真的紅點瞄準鏡。

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  這種粗野的拼湊感,還挺好看的。

  老物件的滄桑感,加上現代戰術配件的實用主義,兩者碰撞出一種難以抗拒的暴力美學。

  同時這也是,為什麼第一賽季的大地圖定在中東風格的廢土,黃沙漫天、殘破的清真寺、被遺棄的煉油廠。

  在這種環境裡,出現這種拼湊感極強的武器,太對味了。

  而且地形也多樣,中東也有海邊,有綠洲,有山地,甚至可以設定一個類杜拜的大都市。

  其次,虛構背景還給新賽季留了極大的口子。

  製作組不需要去翻歷史書考證,歷史上,某年某月某把槍有沒有列裝。

  只要符合「半現代戰爭」的科技樹,什麼物件都能往裡塞。

  再加上黃沙、土坯房、殘垣斷壁、廢棄的油井。

  這種地形提供了極其豐富的掩體和交戰距離。巷戰區域,噴子和微沖稱王;開闊地帶,精確射手步槍掌控戰場。

  半現代的武器系統,扔進這片粗獷的戰場,化學反應極佳。

  想像一個場景。

  玩家端著一把掉漆的AK系步槍,踹開木門,揚起一陣沙塵,屋內光線昏暗,沒有夜視儀,全靠肉眼索敵。火光噴吐,彈殼砸在水泥地上清脆作響。

  載具系統也因為這個疊代受益良多。

  如果是純現代戰爭,主戰坦克裝配主動防禦系統,步兵手裡的反坦克武器成了燒火棍。

  但在《全域戰線》的半現代設定里,坦克沒有那些黑科技,它就是一個火力猛、裝甲厚的鐵疙瘩。

  視野受限,炮塔轉速慢。

  定點清除能力很強,可與此同時,幾個步兵配合,利用地形繞到側後方,兩發RPG加上一包C4,就能把這個龐然大物送上天。

  更妙的是,這種半現代的綜合設定,給未來的賽季更新留下了寬廣的操作空間。

  如果是真實歷史背景,打完中東打哪裡?還得翻歷史書找依據。

  現在完全不受限制。

  第一賽季在沙漠吃灰,第二賽季可以直接把玩家扔進熱帶叢林,第三賽季搞個極地冰原或者廢棄工業區。

  只要武器的科技樹不越界,不搞出電磁炮、雷射槍這種離譜的東西,什麼實驗性質的原型武器,冷門槍械,全能往裡塞。

  陣線陣營的槍,就是各種魔改型號,只要符合「機械感」、「粗獷」這個大原則,玩家照單全收。

  聯盟這邊的槍,就按照歐美,美國的槍械原型來搞。

  關鍵這玩意,還能像《坦克世界》一樣,自己魔改一些槍械出來,比如AKM4....要是從氪金的角度來說的話。

  哪怕是買斷制+通行證+皮膚。

  估計也能賺得盆滿缽滿。

  唯一需要擔心的,可能就是,玩家吃不吃虛構世界這一套了,楚晨覺得是可以的,你像戰地6,裡面的槍械名字都是亂的,玩家依然玩的很開心。

  但凱文在今天之前。

  其實還是有點心驚膽戰的。

  直到,PV播放到了尾聲。畫面定格在一個宏大的戰場航拍上,硝煙瀰漫,戰火連天。

  《全域戰線》的Logo重重砸在屏幕中央。

  與此同時【美國時間8月15日晚,全球無限制特別試玩】,也出現在了屏幕中央。

  這行字砸在屏幕中央,效果不亞於往滾油里潑了一瓢冷水。

  現場先是靜了一瞬,隨即炸開的聲浪幾乎要把屋頂掀翻。

  如果說剛才《刺客信條:臨安》的PV,給人的感覺是新奇,那麼現在,《全域戰線》

  給歐美玩家帶來的感覺。

  就跟臨安給華夏玩家帶來的感覺,幾乎一模一樣。

  熟悉,但又沒那麼熟悉,當然更重要的是,現在就能玩!!!雖然是DEMO!!但,現在就能玩!!!

  美國時間8月15日晚22:00。

  8月15日。

  今天就是8月15日。

  22:00。

  發布會幾點結束?差不多就是22:00前後。

  也就是說—

  「等會就能玩???」

  不知道是誰先喊出來的,可能是前排,也可能是中間某個區域。但這一嗓子像是點了根引線。整個會場的聲浪不是一下子爆開的,而是從前往後,從左到右,一排一排地炸過去。

  」TODAY?!」

  」IT「STODAY!」

  」BROS WE CAN PLAY IT TONIGHT」

  前排VIP區的反應倒是比觀眾席冷靜一些,但也就冷靜那麼一點點。

  好幾個廠商代表已經掏出手機開始發消息了。EA的人臉色很精彩,說不上難看,但絕對稱不上好看。

  動視暴雪的CEO也是一樣,坦率地說,在場的所有射擊遊戲廠商的人,今晚回去大概都睡不著了。

  不是因為《全域戰線》有多可怕,PV畢竟只是PV,再炸裂的預告片也不能代替實際手感,而是因為星辰選的這個時間節點,太他媽狠了。

  發布會結束,熱度最高點,玩家情緒最飽滿的時候,直接開放試玩。

  這意味著什麼?

  意味著全球所有在看這場發布會的玩家,那些被PV勾起來的期待、興奮、好奇,不需要冷卻。不需要等兩周,不需要等一個月,不需要去Steam加個願望單然後慢慢遺忘。

  從「我想玩」到「我在玩」,中間的距離被壓縮到了零。

  這個操作,說穿了就是一個字:快。

  哪怕這兩年,星辰的遊戲在首秀時開放試玩已經不算稀奇事,而且很多熟悉星辰的玩家都知道。

  試玩和最終成品,其實時間還會隔很長一段時間。

  但是,有試玩對於玩家來說,依然是興奮劑,更何況《刺客信條:臨安》並沒有這個現場試玩的告知。

  因此很多人默認,這個更新一些的《全域戰線》估計也沒有。

  卻不曾想,星辰這次玩了個反套路。

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