第1034章 畫餅


  第1034章 畫餅

  當然,如果從上帝視角去看的話《全域戰線》之所以能有試玩,是因為其框架,只需要要做出一個地圖,兩三把槍械,和初期AI邏輯,與框架就能開試玩。

  畢竟射擊遊戲的框架太成熟了。

  哪怕是星辰引擎,最近這兩年在《絕地求生》之後,這方面積累的經驗也不少,再加上從EA薅來的一堆「寒霜引擎」的老兵。

  這一塊,框架還是很成熟的,所以可以趁著熱度開個試玩,獲取更多玩家的反饋。

  避免之後走彎路。

  但《臨安》這種敘事類型的遊戲,就很難這麼做了.

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  不過,無論如何,隨著PV播放結束,現場的歡呼聲代表了一切,與此同時,線上的玩家也是跟著歡呼不已。

  就在這片鼎沸的人聲中,凱文·里德走上了台。

  他不是那種西裝革履、口若懸河的遊戲公司高管。

  相反,和自家老闆一樣,他也穿著一件印著自家遊戲Logo的簡單T恤,身材微胖,走上台的時候,甚至能看出他手腳都不知道該往哪兒放。

  這種人,反而比油頭粉面的精英更有說服力。

  凱文上場之後先是簡單的介紹了他所在的團隊,不出意外,當PPT上,不少成員的背景履歷上都有戰地,COD,這些過往經歷。

  雖然這有點「蹭流量」的嫌疑,轉播鏡頭也是很「懂」的往EA,動視暴雪的方向掃,不過確實,這些背景也讓玩家的期待值變得更高。

  再加上凱文,度過了初期的緊張之後,也是越說越順。

  「這裡我需要感謝一下我們的老闆..」

  說實話,正常情況下。

  在這種場合提老闆,那玩家不說一點興趣沒有吧,反正轉手就關直播也不是沒可能。

  但,凱文這一提呢,還真不太一樣。

  主要是因為楚晨本身自帶流量。

  就像小米的高管上台,可能沒人關注,但他要是開口說雷君的八卦,...那估計願意聽的人就會變多一些。

  而且對於星辰的粉絲而言。

  在遊戲的發布會,或者說在遊戲的宣發期提楚晨,並不是一件什麼稀奇的事情。

  因為含晨量,等於遊戲質量這個梗,你別說星辰自家的工作室了,最近就連很多歐美中小型廠商,都會說自己和楚晨溝通之後,學到了很多東西..

  這就像很多老闆,老喜歡把馬芸的話,把華為的東西掛嘴邊是一個道理,只不過遊戲這玩意面向的是玩家,所以就變成了這個樣子。

  所以凱文提到楚晨的名字之後。

  導播還很貼心的把鏡頭對準了楚晨,搞得正在和宋月瑩聊天的楚晨,又笑著打了個招呼。

  今天晚上導播切楚晨的頻率實在是有點太高了,之前索尼,微軟,任天堂,就經常切,到了星辰的環節,更是變本加厲。

  而最扯的是什麼呢。

  就像這一次,切到楚晨,還有人歡呼..

  「其實,在這個項目立項之初,我們團隊內部有過很激烈的爭吵。」

  「團隊裡有從EA來的老兵,有在動視幹了七八年的關卡設計師。大家聚在一起,腦子裡第一反應全是KPI。」

  「怎麼設計通行證?首發賣幾套幹員皮膚?是不是得弄個粉色帶螢光特效的突擊步槍,好在聖誕節促銷里沖一波銷量?」

  台下發出一陣鬨笑。幾名資深玩家吹起了口哨。

  凱文攤開雙手:「沒辦法,大家被大廠的流水線規訓得太久了。直到我們去拜訪了晨總之後,他看了看我們的商業化方案,要求我們全部重做。」

  大屏幕上配合著他的話,播放了一個碎紙機吞噬厚厚一疊文件的動畫,引得現場又是一陣笑聲。

  「做你們真正想玩的射擊遊戲。」

  大屏幕上的畫面切換,一張張開發過程中的線稿和白模圖呈現在觀眾眼前。

  左側是一張廢土城市的俯視圖,用不同顏色的線條標註著狙擊視線、衝鋒路線和載具通行區域。右側則是幾張武器的早期概念圖。

  有一張圖特別引人注目:一把槍身斑駁的自動步槍,底座是老式的衝鋒鎗,卻硬生生焊上了一截現代戰術導軌。

  上面綁著一個破舊的紅點瞄準鏡,固定用的居然是幾圈黑色的絕緣膠布。

  「這就是我們交出的答卷,《全域戰線》。」

  「我們拋棄了真實歷史的包袱,我們要的,是一個純粹的對抗環境。」

  「在這個戰場上,沒有全圖透視的熱成像,沒有自動鎖定,沒有呼叫三架無人機幫你清場的按鍵。」

  「只有機械結構碰撞的浪漫。你手裡的槍,後坐力需要你用肌肉記憶去壓。你擊殺的每一個敵人,靠的是你比他更快的反應和更準的瞄準。」

  「我們把重點放在了槍械手感和環境互動上。子彈穿透木板和鐵皮的傷害衰減曲線是不一樣的。手雷在封閉房間裡爆炸,衝擊波會因為牆壁材質的不同產生不同的反饋。」

  「連你在泥地和水泥地上奔跑的腳步聲,都會影響敵人對你位置的判斷。」

  大屏幕再次切換,回到了演示末尾那張宏大的態勢圖。紅黃兩色交織的區塊,密密麻麻的戰線網格,覆蓋了整個虛擬大陸。

  「等效128與264人的真實戰場。」

  「這不是簡單地把地圖放大,往裡面塞滿玩家。人數的量變會引起戰術的質變,在264人的對局裡,你不再是一個孤膽英雄,你是戰線的一部分。」

  「最重要的是,你們的每一場戰鬥,都在影響著整個賽季的地圖歸屬。」

  大屏幕上的態勢圖開始動態演變。紅色的區塊吞噬了黃色的前哨站,旁邊的補給線被切斷。

  「這不是擺設。」

  「陣營的推進線會根據全球玩家的勝負數據實時變動。」

  「打下一個區域,下周這個區域就會成為你們的防區,提供額外的戰術資源。舉個例子,拿下煉油廠區塊,下周你們在整條戰線上呼叫載具的冷卻時間就會縮短。丟了通訊中心,你們的雷達掃描範圍就會受限。」

  「這是一個活著的戰場。你參與的每一局遊戲,都在書寫這個賽季的歷史。」

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