第1253章 血肉


  第1253章 血肉

  否則《戰地》系列就不會存在了。

  那,喜歡《戰地》系列的玩家是喜歡什麼呢?

  是喜歡從出生點,一路跑跑跑,然後打死一兩個人然後又被別人打死嗎?

  其實不是。

  這是表象,《戰地》這個系列之所以長久不衰,是因為《戰地》系列的玩家,喜歡的是「戰場氛圍」

  《戰地》玩家能忍受慢節奏,不是因為他們天生喜歡跑步模擬器。

  而是因為跑的那段路里有風景,有氛圍,有戰場信息,有載具壓迫。

  有「老子正在參與一場大戰」的錯覺。

  

  這東西很虛,可它確實是《戰地》的內核。

  《戰地1》為什麼能在宣傳片階段把玩家情緒拉滿?

  不就是那個騎兵衝鋒、飛艇墜落、泥地里刺刀見紅的味兒嗎?

  雖然玩家真進遊戲,很多時候該被機槍壓還是被機槍壓,該被飛機種地還是被飛機種地。但玩家罵歸罵,第二天還會上線。

  原因很簡單。

  他覺得自己不是在打一局槍戰。

  是在打仗。

  這就是大戰場射擊和競技射擊最大的分岔口。

  「雪地地圖不是不能慢。問題是你們的慢,沒有報酬。」

  「報酬?」凱文重複了一遍。

  「對,心理報酬。」楚晨在中路畫了一條長線,「玩家從基地往前推,路上如果只剩白雪和被狙死,那這叫坐牢。」

  他又在兩側畫了幾個小方塊。

  「但如果路上有運兵車隊,有低空運輸直升機,有AI步兵跟著你跑,有炮擊預警,有墜毀的偵察機,有臨時彈藥點,有能被占用的反坦克陣地,那就不是通勤。」

  「那叫前線展開。」

  會議室里安靜了幾秒。

  凱文旁邊的關卡負責人忽然插話:「可這樣會增加大量移動單位,負載壓力會很高。」

  「所以不是所有東西都交給玩家。」楚晨看向他,「你們還沒把AI當成系統,只把它當成補位機器人。」

  這句話多少有點扎人,不過也不是沒有道理。

  雖然《全域戰線》從立項開始,就在強調AI戰場,可很多習慣不是那麼容易改的,開發組在很多設計里,仍然沿用傳統多人射擊的思路。

  再加上第一個DEMO又是巷戰,這種思維就更沒有完全擴散。

  楚晨說:「《戰地》一張圖,哪怕是載具圖,也就幾架直升機,幾輛坦克。為什麼不能再多?」

  馬克很快回答:「因為載具太多會壓死步兵。步兵體驗會崩。」

  「還有呢?」

  「目標密度不夠。坦克多了只能打坦克,直升機多了只能打直升機,最後變成載具內戰。」

  「對。」

  楚晨點了點白板。

  「因為《戰地》的戰場主體全是玩家。玩家數量固定,載具占比一高,地面就空了。

  你開坦克出去,找半天找不到人你走路出去,被坦克輪流教育,都是負面反饋。」

  這就是《戰地》系列老毛病。

  載具少,載具玩家喊餓。

  載具多,步兵玩家罵街。

  再加上飛機、武直、坦克、步戰車各有生態位,平衡起來簡直就是噩夢,但是這套機制能建立起《戰地》這個IP

  就說明這個東西是有用的。

  「AI最大的價值之一,是給載具提供目標,同時不給玩家造成過高挫敗。」

  凱文聽到這裡,馬上反應過來。

  「你是說,像DEMO一樣,讓AI承擔部分被壓制、被轟炸、被運輸的功能?」

  楚晨點了點頭。

  「雪地地圖可以擴大載具規模,但重要載具還是少量。坦克、武直、自行火炮,這些必須控制。可非核心載具可以多。」

  「運兵車,雪地摩托,裝甲卡車,AI駕駛的運輸直升機,甚至牽引火炮車隊。」

  「玩家可以駕駛一部分,也可以搭乘。更關鍵的是,很多載具不必服務於擊殺,它們服務於推進。」

  凱文眼睛亮了一下,這就把問題繞開了。

  傳統射擊遊戲裡,載具的價值很粗暴。

  能殺人,就是強。

  殺不了人,就是廢鐵,但如果把載具拆成「推進工具」「火力節點」「移動出生點」「氣氛演出」幾類,事情就活了。

  舉個例子,比如運載直升機的駕駛員。

  默認乾脆就別讓玩家開了,就是AI控制,玩家出生,上了直升機,然後AI組成編隊,按戰術路線組成兩到三架編隊,載著AI和玩家往前線飛。

  途中對面防空陣地開火,機艙震動,門槍手掃射。

  到達目標區域後,直升機懸停十秒,玩家索降。

  整個過程里,玩家沒做複雜操作。

  但爽點給滿了。

  這就是AI的作用,你讓玩家自己玩,100局,不..可能1000局,玩家都不可能做出這種編隊的事情。

  可偏偏,這種編隊,才是能給玩家帶來大戰場氛圍的東西。

  凱文拿起筆,在自己的本子上寫了幾行。

  「那運輸直升機可以做成半自動出生模塊,系統根據前線狀態分配航線。」

  「對。」楚晨說,「但別讓玩家每次都飛,直升機被打下來之後,這個演出就結束了,沒打下來,就反覆運輸。」

  節奏很重要,再好吃的東西,一直吃,也會膩。

  開場三分鐘,飛機起飛,士兵喊話,音樂拉高。

  第一次看,牛逼。

  多來幾次就膩了。

  馬克接著問:「地面載具呢?」

  「地面更簡單。」

  楚晨在中路兩側畫出幾條平行線。

  「你玩過MOBA吧?開場的時候,咱們地圖上不是只有中央對方的目標,和我們要守的目標嗎?」

  「那在開場之後,能不能讓雙方基地定時刷出AI車隊,車隊會向中央推進。玩家可以護送,也可以搭車。車隊抵達某些中繼位置後,會部署成為臨時彈藥箱、輕機槍陣地、迫擊炮觀察點。」

  「被敵方摧毀或占領,就直接消失,而不是作為據點可以反覆拉扯,這樣一來戰術多樣性就有了。中間的雪原就不空了。」

  凱文接過話:「玩家不是從A跑到B,而是在跟著車隊前移。哪怕沒遇到玩家,也會遇到AI交火。」

  「對。」楚晨說,「路上必須有事發生。哪怕是小事。」


章節目錄