第1280章 戰爭感
第1280章 戰爭感
動畫的銜接非常流暢,玩家角色們魚貫而出,踏上了積雪覆蓋的空地。
鏡頭剛切到第三人稱,布蘭登直播間的彈幕就跟開了閘一樣,刷得密密麻麻,幾乎看不清遊戲畫面。
「來了!發布會那味兒!」
「我靠,這畫質!比掌機演示清楚太多了!」
「這雪,這泥,這光!頂不住了!」
確實。
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PC版的畫面表現力,當然比發布會上為了展示機能而有所妥協的掌機強了不止一截。
雪地的紋理不再是糊成一片的白色,能清晰地看到不同深淺的腳印和車轍;
遠處山脊的低雲壓得很低,仿佛隨時會傾瀉下更多的風雪;
履帶車碾過厚實的雪層,會留下深刻的軌跡,將下方的黑土翻攪出來。
更重要的是,基地里的調度細節看得一清二楚了。
而且,很明顯,這次測試的地圖和早期DEMO的版本也不盡相同。
遠方雖然是茫茫雪原,但基地內部卻因為車輛和人員的頻繁活動,化開了大片的積雪,露出了下面翻漿的泥濘地。
順帶一提,這一段的畫面表現力,其實不僅僅是因為遊戲畫質升級。
還有一個原因是場景。
無論是這種陰沉的雪天,還是之前演示過的雨天,亦或是現在這種泥濘的地面,其目的,在某種程度上都是為了規避一個技術難題。
那就是太陽,以及它所帶來的複雜動態陰影。
光影的實時計算,尤其是複雜場景下的光影,是極其消耗性能的,而且很難做得盡善盡美。
但陰天就好辦多了。
簡單的全局光照,漫反射,再加上泥濘地面帶來的反射效果,不僅能有效遮掩一些細節上的瑕疵,還能在不大幅增加性能負擔的前提下,讓畫面質感產生一個躍升。
這是一種很聰明的「工業化取巧」
在大量的遊戲實機演示,遊戲PV中都有應用,甚至很多時候,一些遊戲陰天,雨天環境下的展現出來的畫質。
和正常天氣展現出來的畫質,根本就是兩個遊戲。
當然,對於玩家而言,他們不需要懂這些。
他們只需要知道,眼前的這個世界很有質感,再加上《全域戰線》的AI也不是傳統射擊遊戲裡那種等著玩家來打的木樁。
基地里,有人正半跪著檢查車載機槍的彈鏈,有人在軍官的呵斥下跟著小隊長跑向遠處的停機坪。
維修兵推著工具車匆匆跑過,發出叮叮噹噹的聲響。
這股子鮮活的戰地味兒,撓一下,就直接上來了。
布蘭登一開始是想搶坦克的...
結果一下車,他就看到旁邊的起碼有十幾個玩家跟瘋了一樣,姿態堪比黑五開門搶電視,所以他選了發布會同款。
朝著直升機的地方就去了。
停機坪那邊,和他有一樣想法的人同樣不算少。
幾架運輸直升機和武裝直升機的旋翼已經開始緩緩轉動,吹起地上的雪粉和泥水。玩家和AI混雜在一起,亂糟糟地朝著各自的目標涌去。
雖然從伺服器數據上來說,32V32的對戰規模在今天不算頂尖,即便加上AI兵力池,總人數也就是64V64。
但只要玩過《戰地2042》的玩家就應該知道,當幾十個活人真的擠在一個據點裡的時候,那場面已經足夠混亂了。
更別提,《全域戰線》的基地里,還塞入了大量的「非戰鬥單位AI」。
比如那些駕駛著補給卡車在基地里穿行的司機AI,正在給直升機掛彈的地勤AI,還有那些在營房門口抽菸、聊天、跑來跑去的後勤兵AI。
這些AI並不直接參與戰鬥,但他們的存在,卻讓整個基地瞬間「活」了過來。
它不再是一個單純為了PVP對抗而存在的空曠場地,而更像一個正在運作中的、真實的軍事前哨。
混亂,嘈雜,又充滿了目的性。
整個基地,比起PVP,其實更像是PVE,或者說是過劇情中應該有的場面。
這種場面自然會更有代入感。
上了到了飛機邊上,在NPC隊友的「GO!GO!GO!」的催促中,滑鼠一點,角色抓住艙門扶手翻進機艙。
下一秒,鏡頭居然沒有切到直升機的視角,而是進入了艙內視角,通過兩邊的大打開的艙門,還有巨大的直升機窗戶,可以輕鬆的看到直升機快速離地。
然後系統才給提示,可以切換到艙外視角。
」OK,OK,Bro————」
他指著屏幕,半天憋出一句,OK..
這就和很多國內主播看到這一幕只會臥槽一樣。
因為視角拔高之後,整張白鴉凍原終於攤開了。
地面上,基地大門打開,車隊沿著兩條雪路向前推。
裝甲車壓過泥雪交界的路面,履帶痕拉得很長。幾輛吉普在側翼散開,雪地摩托比車隊更快,先一步沖向前方的偵察點。
空中不是一架直升機亂竄。
是三架運輸機成編隊。
左側那架稍高,右側那架壓低,中間這架載著布蘭登,機艙門口的門槍手已經把槍口指向遠處山坡。
遠處有紅色曳光彈劃上來。
不是打玩家的。
它先打在另一架運輸機旁邊,機體一偏,駕駛員AI把航線往左側拉,門槍手開始還擊。
」Holyshit!」
布蘭登把鏡頭往下調,整個基地和前線其實離得不算遠,至少對直升機來說,不算遠,這一點你要深究,其實一點不寫實。
誰會把基地放到戰線這麼近的地方。
不過,這種時候也確實沒人在意寫不寫實。
要的就是氛圍。
「兄弟們,我上次看到這種東西,還是《戰地3》航母起飛。」
這話一出來,倒是一下子勾起了很多人的回憶。
「別說了,DNA動了。」
「BF3那段真的神,航母甲板、戰機彈射、無線電,十幾年了都沒人好好學。」
「還有《戰地1》!騎兵、飛艇、泥地、哨子聲,那才叫戰場...」
為什麼《戰地1》能在當年收穫那麼多好評?
不是因為它的槍械平衡有多神,也不是因為它的伺服器有多穩。
坦率地講,《戰地1》該抽風的時候一點沒少抽,載具壓步兵、機槍蹲點、毒氣彈糊臉,這些問題全在。
但它確實給出了一個《戰地》遊戲該給的東西。
戰爭感。