第1281章 戰鬥爽


  第1281章 戰鬥爽

  玩家衝出戰壕,頭頂飛艇被打穿,遠處炮火把泥地掀開,騎兵從側翼衝出來,一聲哨子之後,隊友跟著你往前撲。

  這套東西,有時候比擊殺反饋還能抓人。

  射擊遊戲當然要槍感,要數值,要地圖節奏。可大戰場射擊如果只剩「我在哪裡殺了誰」,那就只是在大地圖裡打團隊死斗。

  不過,布蘭登很快就沒機會和評論閒聊了,因為直升機已經進入了敵方防空陣地。

  機艙里的紅燈亮起,AI駕駛員在無線電里喊了一句「規避機動」,直升機壓低高度,從山脊側面切過去。

  這一切都不是CG。

  玩家能轉頭,能開槍,能跳機。

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  門槍手掃射山坡的時候,布蘭登也端著步槍朝外面亂打。

  打沒打中不重要,爽就完事了。

  三架直升機,已經有一架轉著圈的往下墜了,但是布蘭登的這一架很幸運的沒有,直升機掠過第一道雪溝。

  下方已經開始交火,布蘭登本來還在看風景,下一秒艙門口亮起綠色標識。

  【索降準備】

  機艙里幾個玩家齊刷刷站起來。

  有人更是在麥克風裡激情吶喊:「Go!Go!Go!」

  布蘭登也跟著喊。

  他甚至忘了自己在直播。

  角色抓住繩索下滑,鏡頭從機艙里切到半空。

  風聲壓過槍聲,腳下是一棟樓的樓頂,此時雙方都只有直升機運送的空投力量,所以中央的城市其實很空。

  但戰場氛圍一點不弱,因為就在這慌神的瞬間。

  頭頂,一架戰鬥機已經呼嘯而過,一枚航彈炸在了前方,揚起一朵小蘑菇雲。

  」WO!!!」

  接下來城內的戰鬥,其實就跟上次測試沒有太大的差別了。

  不過爽度感覺比之前更大了,一開始布蘭登還以為是自己的幻覺,不過實際玩了一段時間之後發現不是。

  過去《戰地》的大戰場,經常有一個老毛病。

  地圖大,氛圍有,可真正的交火併不穩定。

  有時候你出生,跑,跑,跑,路上聽見遠處槍聲,天上飛過去一架飛機,地上坦克碾過去,畫面是對的,味兒也對。

  然後你到了點位,被不知道哪裡冒出來的人給打死了.

  復活。

  繼續跑。

  這套體驗吧,不能說沒魅力,但很多新手,確實經常處於負戰績的情況,甚至很可能一局都沒幾個人頭。

  你想要人頭,就不能到處跑,因為這種大戰場是比較適合蹲點的。

  《全域戰線》在上次的測試中,基本上解決了這個問題,但是,不得不說《全域戰線》的第一個版本由於沒有坦克,飛機,直升機。

  戰場氛圍要弱很多。

  而這次,這個短板算是補齊了。

  而且,在氛圍和對戰烈度上,《全域戰線》抓住了一個比較平衡的點,這一點是讓人有點驚訝的。

  傳統大戰場,你要大,玩家就散。

  玩家一散,交火就空。你要讓交火密,地圖就得收,收完之後,戰爭感又沒了,變成幾十個人擠在一個肉鋪里互相剁。

  前世後來的《戰地6》,或者說EA後來一些新作的方向,其實也往這個方向修。

  地圖濃縮,路線拉直,交火點塞滿。

  雖然解決了戰鬥烈度,但也讓玩家的壓力拉得太滿了,玩起來更像是COD和戰地的」

  混血」

  真上手之後,那種熟悉的感覺很快就回來了。

  或者說,比上次DEMO更頂。

  原因很簡單,空降到城裡的不止玩家,還有大量的AI。

  布蘭登跟著系統分配的小隊剛衝進一個提示為「待占領」的二層小樓,那股子C0D巷戰的味道就直接糊臉了。

  跑在前面的AI隊友用標準戰術姿勢貼著牆根,嘴裡還在喊著什麼「注意交叉火力」「二樓有動靜」

  然後交火就爆發了。

  沒有任何預兆。

  子彈從對街的窗口潑過來,打在牆上碎石飛濺。

  前面的AI應聲而倒,嘴裡還在盡職盡責地吶喊:「Contact!Contact!」

  戰鬥就這麼開始了。

  然後————

  然後布蘭登就死了。

  他剛才看風景看得太沉浸,落地的興奮勁兒還沒過去,腦子一熱就跟著AI往前沖,仗著自己槍法還行,側身出去點掉了兩個露頭的敵人。

  正想換個彈匣繼續,側面二樓的窗口,一發子彈就精準地送他回了老家。

  屏幕一黑。

  直播間的彈幕瞬間刷過一片「哈哈哈」

  「主播光速白給!」

  「哈哈哈哈沉浸式體驗第一滴血是吧?」

  「這AI槍法有點東西啊。」

  有上次DEMO的經驗,布蘭登倒也沒太意外,熟練地點開復活地圖。

  這一看,他才發現己方在雪原上已經憑空多出了一個簡易的前線基地,看上去已經投入運作。

  他選擇從前線基地出生。

  「WTF!?任務??」

  剛一復活,還沒來得及看清周圍的環境,屏幕左上角就彈出了一個任務提示。

  【支線任務:護送鐵錘」車隊,摧毀敵方北部前哨站。】

  【是否接受】

  布蘭登盯著這行字,人都愣住了。

  任務系統?

  其實,在《戰地》系列裡,任務系統或者說指揮官系統,早就不是什麼新鮮玩意了。

  包括像《人間地獄》這類硬核遊戲,其指揮官系統也做得相當出色,玩家可以扮演指揮官,給小隊下達進攻、防守、建立據點等各種指令。

  不過,那些都是由一個活生生的玩家來扮演指揮官。

  但..

  也沒聽說《全域戰線》里有指揮官啊?

  那這任務是系統自動生成的?

  不得不說,布蘭登作為玩了一大堆射擊遊戲的老玩家,這點東西還是能理解的,對於《全域戰線》來說,當然是不需要指揮官系統的。

  就像《戰地》後續其實也取消了指揮官系統。

  畢竟,這玩意想的很好,可實際上,先不說一個好的指揮官能盤活全局,一個爛的指揮官也能讓幾十號人坐牢一整局。

  就說,這類大型的多人射擊遊戲,大部分玩家根本就不聽,你這狗屁指揮官的命令。

  你誰啊,我就聽你指揮。

  所以體驗感就更差了,因此到最後這個系統也就取消了。


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