第1348章 懵
第1348章 懵
「等一下,如果我把月光草換成火焰花,是不是就能出「火焰長劍」?」
「那如果我不用長劍,用斧頭呢?月光戰斧?」
「你們格局小了!重點是那個???」啊!這說明配方不是固定的,是可以自己探索的!這遊戲是鍊金模擬器吧!」
一個簡單的鍛造界面,瞬間就被玩家解讀出了無數種可能性。
B站上,也已經開始出現各種深度解析視頻。
《深度解析!
的裝備系統,可能比你想像的要龐大一百倍!》
《從零開始的鍊金術士?楚晨在下一盤大棋!》
視頻內容,基本就是把楚晨那短短几十秒的操作,以及官方直播中,其他媒體有體驗到的部分,一幀一幀地分析。
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這其中,還有一個博主的挖到了一個普通玩家的試玩切片也很火。
畫面上,同樣是那個破敗的矮人鐵匠鋪。
操作者把一把普通的鐵劍,和一塊看起來很高級的,燃燒著火焰的礦石,放進了「物品改良」的界面。
【凡鐵劍】+【熔火之心】=【???】
操作者點了下去。
沒有成功的光芒,而是一陣沉悶的爆裂聲,屏幕上彈出一個紅色的提示。
【改良失敗】
熔火之心消失了,那把鐵劍還在,但劍身變得焦黑,屬性沒有任何提升。
改造失敗本身不奇怪,作為一個搜打撤類型的遊戲,肯定是會有材料回收這個系統的,不然隨著玩家數量的增加,時間一長,任何材料都會不再稀缺。
但這個玩家把改造失敗的這把【改良失敗的焦黑鐵劍】,又放到了改造界面,又放了一塊熔火之心..
【改良失敗的焦黑鐵劍】+【熔火之心】=【???】
視頻在這裡彈幕明顯多了起來。
「????」
「臥槽!還能這樣的?」
「這哥們兒是上頭了吧?嫌材料不夠多?」
「我懂了!這是在墊刀!跟以前玩強化一樣,失敗幾次之後,下一次的成功率就會變高!」
一時間,各種各樣聽起來很有道理的分析層出不窮。
畫面中,那個玩家的角色,毅然決然地點下了「改良」按鈕。
這一次,沒有沉悶的爆裂聲。
取而代之的,是一陣更加清脆的————「咔嚓」聲。
屏幕上,彈出的不再是【改良失敗】的紅色提示。
而是一行更扎心的白色小字。
【你的物品在改良中損毀了】
66
」
「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!」
「墊刀?墊了個寂寞!」
「嗚哇,雖然是DEMO感覺還好,可要是我真在遊戲裡遇到了,估計心態得爆炸。」
不過這個視頻的重點並不在這裡,因為失敗之後,又多了一個東西叫做【包含稀有雜質的碎鐵】,這個材料還可以參與到改良之中...
「我去,我怎麼感覺這個材料,加上了個稀有,好像就不一樣了...」
「你別說,這個材料指不定還真有用。」
只可惜,這次的試玩還是太短,所以這個玩家也沒有其他材料可以繼續嘗試,但是,這件事的傳播速度和討論熱度,還是很廣的。
沒辦法,玩家就是這樣一種奇特的生物。
比起官網發的東西,就是更喜歡這些「自發探索」出來的信息,而這種氛圍,在試玩結束後迅速發酵。
論壇上,B站上,各種「邪道」玩法的研究貼層出不窮。
大量的媒體試玩,玩家試玩的素材被挖掘出來,這個時候很多人才發現,這個命運之門的合成系統是真有點東西的啊。
在那幾個小時的試玩時間裡。
有人把在新手森林裡撿到的「發光的蘑菇」和「粘稠的液體」放在一起改良,結果合成了一瓶【劣質的照明藥劑】
喝下去之後,角色會從裡到外發出綠光,持續三分鐘,在黑暗的山洞裡約等於一個移動的燈泡口有人把打哥布林掉的「破爛的布料」和「野獸的筋腱」結合,做成了一個【簡陋的投石索】,雖然傷害不高,但攻擊距離比新手短劍要遠不少。
還有人發現,在灰港的某些角落,可以撿到一些奇怪的東西。
比如,教堂後面墓地里的「墓園塵土」,酒館後巷裡的「空的酒瓶」
這些東西,單獨看,都是灰色品質的垃圾,賣給NPC都只有1個銅板。
但當一個玩家,把「墓園塵土」和「空的酒瓶」放進改良界面,再加入從殭屍身上打到的「腐
臭的體液」作為催化劑時————
【空的酒瓶(容器)】+【墓園塵土(材料)】+【腐臭的體液(催化劑)】=【一瓶不明液體】
【一瓶不明液體】
品質:粗劣效果:投擲後,在小範圍內產生刺激性氣味,有一定機率使敵人陷入「噁心」狀態,持續5秒0
「臥槽!生化武器!」
如果說之前的裝備改良,還只是在MMORPG的框架內。
那現在這些千奇百怪的藥劑、道具的出現,則讓所有人意識到,《命運之門》的這個系統,可能不是「裝備打造系統」
而是一個真正的「鍊金/創造系統」
「壞消息!這遊戲是縫合怪!!好消息!!這遊戲什麼都縫了!!!」
「這是要開創一個新品類啊!」
」RPG Maker in MMORPG?」
只能說,玩不到的才是最好的,這句話的含金量還在繼續往上漲。
《命運之門》的熱度,就在這,左腳踏右腳的過程中,刷刷刷的往上漲。
~~~
同一時間,韓國,騰訊嘉年華會場旁的一家酒店套房內。
「他們要做什麼!?哪有人這樣玩的!?嗯!哪有人這麼玩的!!」
霍則寧是真的無語。
本來這兩天,霍則寧的心情相當不錯。
雖然來韓國一趟,程序繁瑣,回去更麻煩,但收穫是實打實的,甚至超出了預期。
華夏市場裡,那批經歷過MMORPG黃金年代的「中登」玩家,規模比想像中大得多。
就像前世騰迅也沒想到《DNF》手遊還能再颳起一陣旋風,這次騰迅也沒料到,老牌韓國廠商的號召力,居然還這麼足。
《黑沙》和《方舟》的宣傳效果極佳,人氣超乎想像,不僅給WEGAME注入了新的活力,也讓霍則寧對接下來如何應對七月的星辰夏日遊戲節,有了一些底氣。
然而,這種好心情還沒持續二十四小時。
《命運之門》就這麼出現了。
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