第1349章 造牌


  第1348章 造牌

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  這個事情是真的讓霍則寧有些懵逼。

  霍則寧有想過星辰可能會放消息,但或多或少,有些大意,再怎麼說也馬上就要夏日遊戲節了,星辰要和steam,微軟,這些爭今年夏天的新品流量。

  就算放,最多也就是放個pv..

  所以他是真沒想到。

  對方拿出來的不是餅。

  而是一個可以試玩的em。

  你別管這個em的可玩時長,那是一個可玩的em啊!

  也就是說。

  星辰的mmrp規劃,不可能是這兩天突然出現的。

  星辰的mmrp是之前就有在準備的。

  騰迅的計劃,再一次落空。  「網絡上,命運之門的熱度數據情況..」

  面對霍則寧的發問。

  「目前命運之門的網絡指數,和微博熱度,都...都...超過了我們的兩款遊戲。」

  雖然霍則寧在問之前,就已經猜到會是這個結果。

  但當結果真的出現。

  他還是有些難以接受。

  「霍總,彆氣,彆氣,我覺得這不一定是壞事。」

  看到霍則寧沉默。

  今天特地跑到韓國和霍則寧見面的epic負責人,戴維斯·米勒卻是反過來勸。

  「星辰這次算是被我們逼著放出了大招。」

  「這不一定是壞事。」

  「當前這個情況,星辰肯定是早有準備,他們現在不放,夏日遊戲節的時候也會放。」  要說戴維斯·米勒為什麼會出現在這裡,為什麼會和霍則寧見面,這個話說長也長,說短也短。

  簡單來說,epic想要和騰迅合作。

  這個合作,有兩方面,一方面是平,其次是引擎。

  先說平,epic這兩年在平運營上,可以說是和eame半斤八兩,甚至不如eame,包括前段時間。

  星辰為了推廣星核掌機,一口氣放出了幾十個遊戲,表示只要預購到期不發貨,直接免費送9款基礎遊戲,多等一周,玩家可以自選一個遊戲,一直到到貨為止。

  這事,鬧得很熱鬧。

  不僅僅在國內登上了微博熱搜。

  在日本,歐美。

  谷歌也好,推特也罷,引起了廣泛的討論。

  很多媒體都在介紹這些遊戲,討論星辰花了多少成本,表示星辰真大方啊。

  這就讓epic特別破防,因為送遊戲這個事情。

  他們一直在干,效果一直就那樣。  而且他們幹的時候,媒體可不是這麼說的,一個個都在那裡嘲諷epic,陰陽怪氣,說什麼送遊戲都沒人要。

  怎麼星辰一搞,你們就全變臉了???

  這個問題,楚晨倒是很清楚原因。

  就兩個字。

  集中。

  折筷子的故事人人都清楚,但真要做起來卻不是這麼回事,按楚晨的想法,epic這種情況與其一周送兩款遊戲,不如一年一次。

  成本不僅更低。

  效果也會完全不同。

  前者,即便一周送兩款,還是有很多玩家不會下epic。

  有可能是這一周送的遊戲不一定喜歡,又或者覺得送的遊戲在steam已經買了,更直接的,也許就是單純的懶。

  之所以會出現這種情況,原因也簡單,就是因為epic給的刺激不夠。

  做促銷就如同拳頭。  同樣是給用戶發30塊錢,一定是要捏緊了打出去才有力。

  一天發一塊,發30天。

  和一次性發30,發一天。

  後者的衝擊力顯然更大。

  那麼epic有沒有意識到,拳頭要捏緊打出去呢?

  其實是有意識的。

  不過epic並沒有這麼做。

  原因是epic沒有足夠強的第一方作品和獨占大作,能夠把玩家留下來。

  如果一次性送很多遊戲,確實能在短時間內大量地漲玩家。

  但是搞完活動之後,玩家卻留不下來。

  所以,epic才會選擇每周送一點,這樣雖然效果沒那麼好,但至少能穩住人。

  不過星辰卻恰好相反。  星辰有大量的第一方作品,以及雖然數量不多,卻質量可靠的獨占佳作。

  一點點積累起來的陣容,就像是一張大網,已經足以將漲幅的玩家給留下來。

  這也是楚晨敢放心大膽燒錢的原因。

  也是epic,eame不行的原因,他們燒錢,燒完之後玩家留不下來,這才是最大的問題,包括xbx的微軟。

  自從放棄獨占,開始走xp路線之後,微軟也有點留不住玩家了。

  想玩就開xp,不想玩就不玩,看起來很自由,可問題也很明顯,就是留不住玩家。

  那,一開始留不住人。

  可能公司還沒覺得有什麼,燒錢占市場嘛。

  可一年,兩年,三年過去,事情就不一樣了,這也是為啥26年的微軟,又開始琢磨獨占的事情。

  回到當下,這種壓力促使是騰迅內部有想要放棄eame。

  同樣的,epic內部也開始有質疑的聲音了。

  戴維斯·米勒來之前,內部會議就已經有人說,與其繼續燒錢送遊戲,浪費財力,維持一個半死不活的平。  還不如把平部門砍到能維持基本運營就行,把精力放回引擎和自研遊戲。

  這話聽著難聽,但很現實。

  epic商店燒了那麼多年,用戶是漲了,但是空漲,全是白嫖黨,只領不買,甚至到後面有領遊戲的腳本之後。

  平都不登了...

  所以戴維斯·米勒這次來韓國,表面上是看騰迅嘉年華,實際上是來找霍則寧談合作。

  至少在今年七月,雙方得抱團打一把。

  去年,星辰夏日遊戲節相當成功,今年星辰肯定也會搞。

  steam那邊的共創節還沒正式官宣,但作為行業內的人,其實從很早的時候就已經聽到了風聲。

  今年valve最近聯繫了不少中小團隊,尤其是帶試玩em、創意玩法、c組件的項目。

  你說巧不巧。

  星辰搞夏日遊戲節,steam搞共創節。

  這倆頭部一搞事,騰迅和epic要是還各玩各的,那基本上就是送人頭了。  酒店套房裡,霍則寧來回走了兩圈,雖然心情依舊煩躁。

  戴維斯·米勒也看出了霍則寧現在的心情不是很好,但他也沒太在意,很自然地切換了個話題。

  「騰迅有epic接近一半的股份,我們是合作夥伴,霍。」

  「你現在手裡缺牌,我可以給你牌,虛幻5,馬上就要正式發布了。」

  戴維斯今天來除了在遊戲平上進行合作之外,另一個合作的方向,就是引擎。


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