第1350章 各有所思


  第1349章 各有所思

  虛幻5對epic來說是相當重要的。

  不是技術重要,而是商業上很重要,虛幻3,虛幻4,嚴格意義上來說都沒有做到世界主流。

  因此epic對虛幻5的技術是相當激進的,特別是nanite虛擬化多邊形和lmen全局光照,這兩個還不具備普及性的技術已經被塞到了發布會裡。

  之所以如此激進,就是因為epic迫切需要通過對技術,對整個行業的美術流程和視覺標準進行顛覆。

  來獲得關注。

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  一點不誇張的說,虛幻5的成功與失敗,直接決定了epic未來是好是壞。

  然而..

  霍則寧雖然表面嚴肅,還捧了幾句諸如。

  「虛幻系列,一直是行業標杆。」

  但,心裡卻不怎麼在意。

  為什麼?  因為時代已經變了。

  幾年前,虛幻引擎,無論是虛幻3,還是虛幻4,都是華夏廠商追逐的「高級貨」

  畫面好,工具鏈相對成熟,招人也容易。

  哪怕優化稀爛,但還是有很多廠商願意用,而且宣發的時候一定會宣發自己用的是虛幻引擎。

  epic靠著龐大的華夏市場分成和引擎授權,不僅賺得盆滿缽滿,還靠著華夏廠商的使用,把很多技術缺陷給填補了,把引擎打磨得越來越強。

  但那是以前了。

  自從星辰引擎出來之後,情況就變了。

  最開始是星辰自己的遊戲用,後來開放給合作夥伴,再然後什麼西山居,盛趣,甚至是網意...

  一家接一家。

  之所以這麼誇張,不僅是因為星辰的引擎,對華夏開發者很友好了。中文文檔、中文社區支持、針對華夏網絡環境和機型的深度優化、甚至引擎團隊可以直接派人駐場解決問題。

  也不僅是星辰平龐大的中文用戶基數,低分成的模式。

  更重要的是,使用規模。  從星辰引擎發布到現在,三年多的時間,整個華夏遊戲從業者市場已經完全變了,大家都用星辰引擎。

  意味著什麼?

  意味著,你要是不用星辰引擎,招人都麻煩。

  放眼整個華夏市場,還堅持在自研引擎和第三方引擎之間搖擺的大廠,只剩下騰迅。

  不是其他人不想用虛幻,是真用不起了。

  這個「用不起」不是指授權費,而是指人力成本。

  三年前,你在招聘網站上掛一個「虛幻引擎開發工程師」的崗位,簡歷能收一堆。

  現在呢?

  現在你掛同樣的崗位,簡歷確實也能收到,但點開一看,十個裡面有七個上一份工作寫的是「星辰引擎」

  特別是這兩年才入行的新人,幾乎清一色只會星辰引擎,你硬拉過來用虛幻?行,那就得重新培訓,重新磨合。

  當然,以騰迅的體量,如果騰迅使用虛幻引擎,那還能維持住一定的規模。

  事實上,現目前整個華夏之所以星辰引擎還沒完全占領市場,就是因為華夏的遊戲存量市場很大。  一些老遊戲不可能換引擎,新項目如果拿的是騰迅,網意的投資,也可能會為了技術匹配和扶持用其他的引擎。

  但是..

  星辰引擎的勢不可擋,還是很明顯的。

  換句話說,現目前騰迅在虛幻引擎的使用生態里,相對比較主動,當然,騰迅作為epic的大股東。

  用虛幻,是肯定要用的。

  只不過...怎麼說呢,既然都已經確定要用了。

  自然也就沒那麼激動。

  戴維斯·米勒今天帶來的這份「厚禮」,在霍則寧看來,只能說是有點用,可以用來吹牛逼,但是有多大效果。

  霍則寧也不知道。

  所以霍則寧雖然在聽,但沒怎麼往心裡去。

  人還在這裡,但是思想,已經飄到了昨天晚上。

  騰迅嘉年華的慶功晚宴。  ~~~

  慶功宴場面不大,就韓方幾個核心合作夥伴,加上騰迅這邊的人,但是規格不小,選的是韓國最好的餐廳。

  酒過三巡,pearl abyss的金大日坐到了他旁邊,用那口帶著濃重韓語,跟他提了一嘴。

  「霍,我們有一個新項目,《紅色沙漠》。」

  「《黑色沙漠》的前傳。」

  「我想跟你聊聊。」

  當時霍則寧雖然覺得感興趣,但也就客套了幾句,畢竟騰迅嘉年華剛結束的時候,效果可是很好的。

  《黑色沙漠》《失落的方舟》在國內熱度大漲,國際服的預約人數,幾個小時就超過了百萬。

  這種時候提新項目,就是為了趁熱打鐵找騰迅要錢。

  霍則寧又不傻。

  當然不接招。

  但現在,《命運之門》這個東西一出來,霍則寧突然覺得,金大日的提議又有了吸引力,《黑色沙漠》《失落的方舟》這些遊戲畢竟是老遊戲了。  吸引力天然就不如新遊戲。

  可現在,整個市場「韓系遊戲」帶著「情懷加成」,熱度可以說是相當高,如果騰迅不出新牌,那麼這些熱度全部都要被《命運之門》吃干抹淨。

  那..這種時候,一個騰迅系的新游,似乎就重要起來了。

  《紅色沙漠》這個項目霍則寧是知道的。

  畢竟騰迅自己和韓國廠商的合作還是比較深,特別是這段時間,韓國嘉年華,霍則寧人在韓國也接觸了很多。

  《紅色沙漠》這個項目,是pearl abyss兩年前立項的項目,立項的方向是mmrp,作為《黑色沙漠》的前傳來開發。

  雖然金大日吹的厲害。

  但是,霍則寧也有自己的消息渠道,知道這個項目現在處於一種半死不活的狀態。

  不是技術不行。

  pearl abyss自研的bckspace引擎,畫面表現力在韓國廠商里絕對是頂尖的。動作系統也好,大地圖的無縫加載也好,技術底子是有的。

  但是mmrp這個賽道,在18年立項的時候,還勉強算是夕陽賽道。

  等到了20年的當下,那傢伙,不能叫夕陽賽道,那太陽都已經落山了。  全球市場的風向驟變,手遊,開放世界單機,成為了主流。

  在這樣的大環境下,pa也是有點慌了,如果繼續開發下去《紅色沙漠》說不定發售即暴雷,在這樣的情況下。

  《紅色沙漠》在今年年初,和前世一樣開始了轉型,前世《紅色沙漠》最終的選擇,是把已經進行到一半的項目從mmrp改成了單機遊戲。


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