第1352章 對錯


  第1351章 對錯

  最近這兩天,金大日在韓國遊戲圈,或者說在韓國網際網路上的名聲不是太好。

  金大日「嘲諷」星辰的事件之後,當時的輿論還比較兩極分化。

  可隨著《命運之門》試玩會之後,金大日那句「星辰做不出好的mmrp」自然也就被翻了出來。

  雖然因為金大日在韓國遊戲圈有些地位,所以他周圍的人,以及媒體,並沒有翻舊帳。

  但網際網路上,就不一樣了。

  起初,只是一些星辰的粉絲和樂子人,在他那段「尊重星辰」的視頻下面陰陽怪氣。

  

  「尊重(指指點點)」

  「老前輩的教誨(傲慢)」

  這種程度的嘲諷,金大日根本沒放在心上。

  在他那個年代,遊戲製作人之間的火藥味比這濃多了,隔空對罵都是常事。

  可他顯然低估了如今網絡輿論的發酵速度,以及網友們「考古」的熱情。  只過了一個晚上,就有人開始順藤摸瓜,扒出了一段金大日多年前的採訪。

  那是他剛剛成立pearlabyss,正在全力開發《黑色沙漠》的時候。

  採訪中,記者問他,為什麼會離開《第九大陸》的團隊。

  金大日的原話是:「《第九大陸》的引擎已經跟不上時代了,它的框架限制了我們對動作性的追求。我們想做的是一個真正無縫、自由的開放世界,而不是一個個被分割的副本。」

  這段話,在當時看,是一個創業者對自己新項目的闡述,充滿了激情和理想。

  但現在,被重新翻出來,和他說「星辰不懂mmrp」的言論放在一起,味道就全變了。

  一個名為「遊戲圈鑒查院」的博主,直接將兩段採訪視頻剪輯到了一起。

  左邊,是金大日說「星辰不懂mmrp」。

  右邊,是金大日說「《第九大陸》框架落後」。

  就某種程度上來說,韓國的網際網路,「翻舊帳」「打標籤」那也是相當誇張,再加上這次《命運之門》展現出來的「打臉效果」

  導致很多韓國玩家對金大日的觀感,那是刷刷的往下降。

  「合著只有他金大日做的遊戲才是好遊戲?他離開的公司做的就是垃圾?」  「《第九大陸》當年多火啊,怎麼到他嘴裡就一文不值了?」

  「這人的人品真的有點問題,難怪能說出那種話。」

  事情到這裡,已經完全脫離了金大日的掌控。

  金大日團隊也嘗試過公關,他們又發布了一個聲明,解釋說當初的言論只是針對技術,並無貶低老東家的意思。

  雖然這篇蒼白無力的聲明,在洶湧的輿論面前,沒有什麼大用。

  但至少,沒有讓事態進一步發展。

  只不過..

  金大日本人,對此是非常不爽。

  然而不爽歸不爽,作為一個老闆,他還算清醒,也知道現在其實是曝光《紅色沙漠》的好時機,所謂黑紅也是紅。

  無論如何,現在流量很大。

  而且騰迅也有需求。

  把《紅色沙漠》拿出來曝光的想法,既可以提升《紅色沙漠》的熱度,更關鍵的是,還能證明自己寶刀未老。  然而..

  對此《紅色沙漠》工作室的現任製作人李俊昊卻是持反對意見,倒不是反對曝光。

  而是因為在這次《命運之門》爆火之後。

  把本來已經決定轉向,打算做成月卡制的《紅色沙漠》,又給強行扭了回來,打算繼續做mmrp。

  理由是《命運之門》能引起這樣的熱度,說明mmrp這個類型還有巨大的潛力可以挖掘。

  這..

  看起來好像有點道理,但...仔細一想,有個屁的道理。

  在當下,整個韓國,或者說整個遊戲圈子都非常流行一個詞,叫做「服務型單機遊戲」也就是「service-base sinlepyer ame」

  這個詞就是星辰遊戲帶起來的。

  因為星辰的很多遊戲,都是披著網路遊戲的單機遊戲,特別是在《星核:重啟》爆火之後,就特別明顯。

  特指,以單機體驗為根基,通過定期更新內容、活動或社區功能延長生命周期,但不依賴實時多人交互的遊戲。

  這一類遊戲的付費模型,星辰也探索出非常多的路。  除了大家都耳熟能詳的抽卡之外,還包括《星核:重啟》的月卡制,以及《貓貓》一直在用的「切分制」,就是同樣的lc,免費的內容和付費的內容疊加。

  所以《紅色沙漠》如果要從mmrp。

  變成服務型單機,就意味著營收模式要變,營收模式一變,那就真是牽一髮而動全身。包括月卡資源的放置,以及要不要把一部分任務作為月卡任務。

  不要笑..

  雖然《星核:重啟》沒有這麼做,但這個事情,在很多調研機構里都有所提及。

  比如特別的「賞金」模式之類的。

  甚至還可以根據等級,給出不同的賞金vip...

  當然了,付費模型怎麼做暫且不同,很重要的一點是,這樣一來整體的遊戲打磨,就要往單機體驗的方向去做。

  不然玩家沒有付費動力。

  所以,在確定要轉型之後李俊昊是吭哧吭哧做了一大堆的東西。

  現在,老闆一句話。

  東西白做。  換誰誰不氣?更關鍵的是,李俊昊並不認為《命運之門》代表的是mmrp有潛力,因為在他看來。

  《命運之門》能有現在的熱度,很大程度上,是因為星辰本身所覆蓋的宣發能力要更強。

  而且,《紅色沙漠》雖然已經開發了兩年,但到現在為止,核心玩法和系統,其實都還沒有定。

  宣發,總不能空口白話吧。

  官網得有吧?基礎的世界觀設定得放出來吧?戰鬥演示得剪一個吧?

  這些東西一旦公布,就等於對玩家許下了承諾。

  萬一以後發現路走不通,要改呢?那不是自己打自己的臉嗎?

  但是金大日不在乎這個。

  「你懂什麼?玩家要的就是一個念想,一個期待!現在市場熱度在這裡,我們不抓住,等熱度過去了,就什麼都晚了!」

  「可是,我們的項目進度……」

  「進度?進度是人趕出來的!你現在要做的,不是在這裡質疑我的決定,是想辦法把東西做出來!」


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