第1359章 RIP E3


  第1359章 RIP E3

  可以說,這樣的角色對歐美玩家,亞洲玩家的吸引力都很大。

  而在連續的衝擊之下。

  對騰迅來說,短時間內能打的牌都打出去了,就算想搞事,手裡也沒牌了。

  霍則寧也就只能選擇躺平了。

  當然他之所以躺平,其實還有另一個原因。

  就是到了7月初,所有人的注意力,都開始轉向今年的夏日遊戲節,或者說今年幾個線上發布會。

  現在騰迅,手裡唯一的一張牌,就是虛幻5引擎的發布會。

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  但..那個東西,是EPIC的,騰迅最多就是蹭個光。

  而且..之前霍則寧對EPIC愛答不理,現在你讓他舔著個逼臉又去求..好吧,雖然也不是不行,但是霍則寧也不認為這麼做了,能帶來多大的變化。

  所以..

  乾脆躺平。

  ~~~

  事實也確與霍則寧的想法一致,今年的全球遊戲展會,因為口罩的到來,呈現出了完全不同的狀態。

  有些直接選擇了擺爛。

  比如E3展。

  本來去年就被星辰打了個措手不及,本來,是說今年要找回場子的,前期還挺熱鬧,又是傳出「免費承辦」,又是「史上最大規模」

  結果又遇到特殊情況。

  主辦方ESA掙扎了半天,一開始還想要搞線上展,結果報名的廠商實在是太少,最終只能在6月底發了個公告。

  宣布取消展會,解散ESA。

  前者倒還是其次,關鍵是後者解散運營公司,就意味著E3徹底結束。

  作為一個超級老牌的大展會,以這樣的方式結束,那熱度還是相當炸裂的,推特上,Reddit上,各大遊戲論壇上,玩家們的熱議也是一波接一波。

  「RIPE3」

  「一個時代結束了。」

  「說實話,早該死了。」

  有罵的,也有懷念的,雖然E3活著的時候,大家都罵,但現在E3死了,倒是有不少玩家懷念起來。

  再怎麼說,E3也曾經是全球遊戲展會的天花板,多少經典遊戲都是在E3上首次公開。

  而E3的死,以及7月的到來,很自然地就讓玩家們又把視線跳到了,夏日遊戲節上。

  這個去年才出現的新展會,今年已經是第二屆,熱度卻已經超過了E3的巔峰期。

  IGN在E3官宣取消後不到兩個小時,就發了一篇長文。

  《E3的衰落與夏日遊戲節的崛起:遊戲展會正在經歷一場革命》

  文章開頭先是回顧了E3的歷史,然後話鋒一轉,開始分析E3為什麼會走到今天這一步o

  高昂的參展費用,落後的展會形式,對中小廠商不夠友好的規則,以及最致命的一點,缺乏創新。

  然後,文章用了整整三分之一的篇幅,來介紹夏日遊戲節。

  免費參展,線上線下結合,不限制廠商規模,甚至獨立遊戲開發者都可以參加。

  更重要的是,夏日遊戲節的主辦方,星辰遊戲。

  「星辰用一年時間,證明了一件事。遊戲展會不需要高高在上的姿態,不需要把玩家拒之門外,也不需要讓廠商為了一個展位掏空錢包。」

  「遊戲展會應該屬於所有人,屬於玩家,屬於開發者,屬於這個行業本身。」

  「而E3,顯然已經忘記了這一點。」

  文章最後一段,直接點明了。

  「夏日遊戲節的成功,不僅僅是一個展會的成功,更是一種理念的成功。它代表著遊戲行業正在發生的變化。」

  這篇文章發出來之後,也是迅速被切片,轉發..

  哪怕明眼人都能看出來,這傢伙,IGN肯定又恰了星辰的爛錢,畢竟就在前兩天,IGN

  還在唱衰星辰的夏日遊戲節。

  說今年的參展廠商大幅縮水,結果今天又開始吹起來了...

  當然..玩家們,倒是沒太大的感知,在IGN之後,PCGAME也跟進了一篇文章,角度稍微不同,但核心意思差不多。

  《當E3倒下,星辰站起》

  當然,有人稱讚,也有人趁機賽私貨,「星辰威脅論」這個詞,又一次在歐美遊戲媒體圈流傳開來。

  有人說這是媒體炒作,蹭熱度。

  也有人說這是事實,星辰確實在改變整個行業的生態。

  還有人說,這是好事,行業需要變革。

  「星辰沒有威脅任何人,星辰只是在做遊戲,做好遊戲。如果這也算威脅,那只能說明,其他公司做得太爛了。」

  這個帖子的評論區,很快就吵起來了。

  有人支持,有人反對,有人開始陰陽怪氣。

  「星辰是好公司,但不代表星辰就是完美的。」

  「樓主是星辰的水軍吧?」

  「水軍個屁,我玩了星辰的遊戲,確實好玩,這就夠了。」

  國內的輿論場,也有反應,比如有人發了個視頻,標題是《警惕!外媒集體吹捧星辰,用心險惡!!》

  無論如何,隨著E3確認停展,7月、8月的展會熱度開始上漲。

  其他展會也紛紛湊起了熱鬧。

  首先是Steam的線上共創節。

  作為星辰夏日遊戲節的直接對手,G胖這次的宣發熱度一點不低。

  然後是微軟。

  今年微軟的新主機就要發售,自己單獨搞一個發布會,板上釘釘的事。

  騰迅和EPIC也要搞,只不過對於世界範圍內的遊戲公司來說,這兩家的號召力,還差了點意思。

  任天堂雷打不動,繼續搞自己的直面會。

  從大的視野來看,全球範圍內,有點影響力的廠商,基本上都選擇了自己單幹,另起爐灶。

  除了這些大廠,剩下的廠商也是各有各的選擇。

  動視暴雪選擇了加入Steam的線上展。

  育碧則選擇加入星辰的夏日遊戲節。

  索尼的動作更有意思。

  作為平台方,索尼當然是自己單獨開發布會,畢竟今年夏天,PS5要正式公布,還要確定發售日,這是頭等大事。

  但是,索尼發布會的時間,和星辰的夏日遊戲節,定在了前後腳。

  而且索尼官方也確定,會參加星辰的夏日遊戲節。

  作為回應,星辰也會參加索尼的發布會。

  兩邊互相站台,互相給面子。

  至於EA,據說還在考慮,是自己單獨開,還是跟Steam合作。

  總之,大廠們紛紛摩拳擦掌,開始合縱連橫。

  至於說小廠?

  那其實也沒什麼好糾結的。

  華夏的大部分遊戲公司,沒得說,肯定是跟著星辰走。

  但是對於Take—Two、卡普空、科樂美、史克威爾艾尼克斯、萬代南夢宮、光榮這些公司來說,情況就變得微妙起來。

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