第1360章 糾結的卡普空
第1360章 糾結的卡普空
東京,卡普空總部。
此時的卡普空負責人,辻本春弘也很糾結,糾結什麼?
糾結卡普空今年下半年的宣傳重心。
為什麼糾結?
因為辻本春弘是實實在在地收到了星辰,騰迅,Steam,索尼,四家的邀請,這其中騰迅是明確告知。
如果參加騰迅的發布會,卡普空非但不用給錢,還可以從騰迅拿錢...
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只能說..不愧是大金主。
搞得辻本春弘一度非常心動,畢竟無論是之前怪獵0L網遊改單機的《怪獵競技場》,還是《怪物獵人:世界》登錄WEGAME。
騰迅都是真金白銀在花錢,給分成,給版權。
但是——
你要讓辻本春弘下定決心,說把卡普空今年的重頭戲壓到騰迅身上?
嗯——,那確實有點那啥了,畢竟騰迅在全球範圍的影響力也太低了。
考慮到下半年卡普空的《鬼泣5:特別版》《生化危機8:村莊》這兩部作品,都是需要更全球化影響力的作品:
騰迅是肯定不行的。
這麼看的話,選索尼也許是一個不錯的選項。
可索尼和星辰走的太近了。
卡普空旗下雖然很多遊戲也都在星辰遊戲平台上有登錄,每次星辰一搞什麼打折,特別是星辰掏腰包補貼的時候,卡普空也是很積極。
但....最近這段時間,辻本春弘對星辰還是「有意見」的。
特別是《星核:重啟》發布之後。
雖然整體的遊戲類型完全不同,但如果只看戰鬥的話,那真是相當致敬。
裝備打造,素材收集,討伐巨型怪物....特別是最近幾個版本,比如1.2版本,在玩家拯救伊麗莎之後,不僅村民的控制被解鎖。
怪物的控制也被解鎖。
之前打起來輕輕鬆鬆的怪物,難度一下就變大了,還有好幾個大體型怪物。
打起來手感真有點動作怪獵的感覺,特別是《星核:重啟》還有從怪物身上取材料的動畫。
包括這次的1.3版本,地面上的出現過的岩石怪物,也是大體型怪物,再加上預告片之後,就已經有很多玩家在討論了。
說,這些人之所以在地下生活,那肯定是因為地上危險。
當然..
因為遊戲類型完全不同,所以遷本春弘也就心裡想一想,而且讓他感覺很微妙的是,《星核:重啟》在歐美市場的爆火。
一定程度上,還真的帶動了一波《怪物獵人:世界》的人氣。
如果去觀察《怪物獵人:世界》最近這段時間的社區MOD,特別是星辰遊戲平台上的MOD,幾乎清一色的,全都是《星核:重啟》裡面的角色替換MOD..
特別是最近這段時間。
伊麗莎用大劍的MOD,甚至在YouTube上獲得了超過三百萬的播放量。
一時間讓人不知道應該用什麼樣的表情去面對。
甚至有人就是為了玩這些MOD,才買的《怪物獵人:世界》,當然,這也和《怪物獵
人:世界》過了騰迅的獨占期之後。
等到星辰平台上線的時候,已經是折扣,再折扣的價格有關。
不過,即便如此。
這種情況也讓卡普空覺得有些怪怪的。
下面開發遊戲的人倒是很開心,還自己在推特上轉發這些MOD的作者發的切片,但是辻本春弘卻總感覺自己被占便宜了。
所以緊接著,辻本春弘就向星辰提議,雙方聯合開發《怪物獵人》手遊。
或者《星核:重啟》深度聯動《怪物獵人》。
這個在辻本春弘看來,是絕對的雙贏,但萬沒想到..
星辰居然拒絕了。
拒絕聯動的原因是《星核:重啟》的世界觀不適合聯動,拒絕手遊的原因,是認為卡普空這邊提出的合作要求實在有些誇張,沒有誠意。
不僅單靠一個授權,就要拿走三成的收益。
授權還要單獨再收授權金,並且開發和宣發費用,全都要星辰來承擔。
可是,辻本春弘不這麼想。
在他看來《怪物獵人》是世界級的IP,星辰拿到手是穩賺不賠的,能有機會合作,就已經是天大的面子了。
付錢,不是理所應當的嗎?
那按理說,合作不愉快。
你就自己搞,或者找騰迅唄,但辻本春弘又信不過騰迅,所以這事就這麼僵住了。
也正因如此。
辻本春弘一直在想,星辰會不會因為夏日遊戲節,向卡普空服個軟。
大家各退一步。
但...
沒有..
那按理說,星辰不服軟,你就去Steam或者微軟,或者自己單獨開唄——
但還是那句話,你真讓辻本春弘選,辻本春弘又擔心,這兩款遊戲的曝光度。
說到底,去年星辰夏日遊戲節的盛況還歷歷在目,那種鋪天蓋地的宣發能力,特別是
在華夏的宣發能力——
其實要是有明白人在這裡,一眼就能看穿辻本春弘的糾結。
他這種情況,很典型。
不是不想合作,而是覺得對方給出的條件沒有誠意。
或者說,他已經隱約意識到,未來的合作,主導權可能不在卡普空這邊,而是在星辰那邊。
他已經意識到星辰比卡普空要強。
但他不想承認。
所以才會如此糾結。
而就在他反覆權衡,心煩意亂的時候,辦公室的門被敲響了。
「請進。」
他的助理走了進來。
「辻本先生,我認為這裡有個消息,你需要了解一下——」
辻本春弘坐直了身體。
「什麼消息?」
辻本春弘接過平板,屏幕上是一份全英文的PDF文件,頁眉處印著一家歐美知名商業調查機構的LOGO。
他皺了下眉,心裡那股煩躁又重了幾分。
這種報告,他每天都要看很多,雖然很多報告都沒什麼用,但也許其中一個有用的消息,可能就會產生極大的影響。
再加上自己的助手也不會無緣無故給報告..
掃了一眼,報告開頭,這是一份關於今年7月,歐美中小型遊戲開發商,在星辰夏日遊戲節和Steam新品節之間的選擇傾向。
「重點是什麼?」
「請您看第三頁..」
辻本春弘的手指停下,找到了第三頁。
那是一張餅狀圖,紅藍兩色分割了整個圓。
藍色代表選擇加入Steam創新節的開發商,紅色代表選擇加入星辰夏日遊戲節的開發商。
調查對象,是歐美地區的中小型遊戲開發者。
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