第1361章 大勢
第1361章 大勢
這類對比,可以說在當下是相當熱門,隨便打開任何一個遊戲媒體網站,頭條位置基本都被各種「拱火」新聞所占據。
索尼的PS5和微軟的新XB0X到底誰的性能更強,媒體們已經吵了幾個月,為什麼?
還是那句話,有對立,就有話題,有話題,就有流量。
當初Steamdeck和星核掌機也一樣。
所以,當Steam確定今年不再參加夏日遊戲節,而是要自己搞共創遊戲節之後,一場新的「戰爭」就被媒體們渲染了出來。
【新王與舊主,星辰夏日遊戲節與Steam共創,你更看好誰?】
【深度分析:為什麼說Steam在PC遊戲發行領域依舊無法被撼動?】
【數據說話:星辰遊戲平台的用戶粘性,或將成為壓垮Steam的最後一根稻草。】
各種論調,滿天飛。
不過總的來說,華夏媒體還是支持星辰的比較多。
但是歐美的媒體,卻也是清一色的支持Steam,都認為Steam會占據優勢。
畢竟是PC遊戲發行的老牌霸主,在歐美市場深耕多年,用戶基礎和開發者基礎都擺在
那裡。
星辰雖然勢頭很猛,但畢竟是後來者,而且主要強勢區域在華夏。
對於到底哪家能吸引更多的廠商這個事,自然也會拿出來對比,華夏這邊不談,只說歐美,大部分媒體認為。
會是五五開。
即,星辰在亞洲占優,Steam在歐美占優。
日本的媒體,自然也不缺席。
雖然星辰在日本的影響力很大,但是在這個事情上,大部分日本媒體的論調和歐美的差不多,字裡行間,都認為Steam作為美國公司,在自己的主場,不可能輸給一個來自華夏的挑戰者。
辻本春弘也受到了影響。
所以當他看到報告,看到那張餅狀圖時,整個人都頓住了。
紅藍兩色,涇渭分明。
藍色,代表選擇Steam新品節的歐美中小型開發商。
紅色,代表選擇星辰夏日遊戲節的。
而那塊代表星辰的紅色,占據了遠超一半的面積。
64%。
!!!!
64%???
歐美???
辻本春弘愣住了。
要知道,這可不是什麼野雞調查機構隨便做的問卷,報告的抬頭,是他很熟悉的一家頂級商業調查公司,以數據精準、分析客觀在業內聞名。
而且,調查的對象,是歐美地區的中小型開發者。
這裡可是Steam的大本營。
辻本春弘的第一反應是,這數據有問題。
他往下翻,仔細看報告的方法論、樣本選取、以及誤差範圍。
報告做得很詳盡,樣本覆蓋了上千家在過去三年內有在Steam或星辰平台發布過遊戲的獨立工作室和中型開發商。
數據沒有問題。
但...
總感覺對不上,辻本春弘甚至有一種荒謬感。
緊接著就是有些口乾。
還是那句話,星辰跑的太快了,一下子就跑到前面去了,以至於很多廠商真的沒有實感。
哪怕對楚晨來說這已經是第4個年頭了。
可4年的尺度,對於這些傳統廠商來說,還是太短了。
就像辻本春弘。
他一直認為,星辰的崛起,更多是靠著華夏市場的特殊性,靠著楚晨本人那種近乎妖孽的遊戲設計能力。
但在平台運營上,在商業模式上,面對一個經營了十幾年的老牌巨頭,星辰憑什麼?
尤其是在歐美,在Steam的大本營。
哪怕卡普空的遊戲,在星辰平台上確實賣得比Steam好,但他總能找到理由,比如亞
洲玩家更喜歡卡普空的遊戲,又或者星辰的補貼力度更大。
他總覺得,這些都是暫時的。
可現在,這份報告告訴他,那些他看不上的、覺得沒什麼技術含量的中小型開發者,已經用腳投了票。
他們更看好星辰。
辻本春弘實在是有些難以形容自己當下的心情。
一直以來,日本人心裡都有一種很微妙的情緒。
自己打不過星辰,其實還好,畢竟市場環境、體量都不一樣,而且星辰在傳統單機領域,現在也還沒有展現出絕對的優勢。
在這樣的情況下,眼睜睜看著一個美國公司,在自己的主場,被一個華夏公司用純粹的商業手段打得節節敗退。
多少還是有點難以接受的。
特別是美國公司,在很多日本人,包括計本春弘的認知里,那都是絕對的強者。
這個認知是從小到大一直培養起來的,是真的很難改變,這也是為什麼,當他看到這個數據,下意識地反應是,這玩意應該是假的。
~~~
那麼,這個報告是假的嗎?
萊德沒法回答這個問題,他只知道,如果這會他再不完成新版的DEMO演示,提交申請,今年的夏日遊戲節可能就只有播片,趕不上試玩了!!!
如果現在辻本春弘能看到他這副樣子,大概就能理解,那份報告上的數字,究竟是怎麼來的了。
萊德,前育碧引擎架構師。
主導的是育碧最知名的引擎之一,專為大型開放世界設計的Anvil引擎。
他在離職前,負責協調的最後一個項目,是即將在今年10月發售的《刺客信條:英靈殿》。
就在幾個月之前。
他還在為這個項目奔波勞累。
但是現在..
他對《刺客信條:英靈殿》已經完全無所謂了。
今年6月的育碧,那叫一個跌宕起伏。
5月底,法國媒體《解放報》的一篇報導,像一顆炸彈,把育碧總部存在系統性性騷擾的醜聞掀了個底朝天,五名高管應聲離職。
當然,對萊德這種級別的技術人員來說,高管是誰,是走是留,跟他關係不大。
他就是一個高級打工仔,天塌下來有上面的人頂著。
之所以最終選擇離開育碧,也和這個事情沒關係。
之前也說過,2020年3月全球封鎖啟動後,居家娛樂需求激增,整個遊戲行業迎來了史無前例的春天。
育碧作為歐洲最大的3A遊戲開發商,自然被資本市場視為「宅經濟」的頭號受益者,股價一路狂飆。
到6月份,股價較年初已經翻倍。
當時育碧的CE0伊夫·吉爾莫在接受採訪時,甚至還在開玩笑,說多虧了當年星辰的入股,讓育碧有了更強的抗風險能力。
現在星辰那邊估計已經笑開了花。
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