第1426章 英雄之旅


  第1425章 英雄之旅

  直播一開始,老周就對著鏡頭說:「各位,今天咱們來驗一下貨。《英雄之旅》正式版,我e通關了三遍,對後面的內容期待值拉滿了,如果今天翻車了,我直播吃滑鼠墊。」

  

  彈幕飄過一排「已截圖」

  老周從第一章開始玩。

  前六章的內容和e一模一樣,沒有任何改動。

  馬術訓練場、冒險的召喚、拒絕懸崖追逐、離開平凡世界、英雄無敵式的大地圖探索。

  老周一邊玩一邊給新觀眾講解,語速很快。

  「這段,經典的。看,鏡頭開始拉了,角色在變小!!!對,就是這裡,等下就變成英雄無敵了。」

  彈幕里老玩家們跟著起鬨:「快進快進!」「第七章!給我第七章!」

  大概花了一個半小時,老周推到了第六章末尾。

  探索結束,畫面暗下來。

  第七章的標題浮現。  【第七章:冒險之心】

  然後標題淡去。

  老周下意識屏住呼吸,倒不是怕彈出【】,而是終於可以玩到新內容的期待,是期待中,也有膽擔心。

  畢竟《英雄之旅》這個遊戲的前半段還是很頂的,要是後半段拉胯了,總感覺有點那啥。

  好在,楚晨畢竟是楚晨,在整活這一塊,從來不讓人失望。

  畫面重新亮起來。

  老周「啪」地一拍桌子:「有了!!正片開始了兄弟們!」

  第七章的畫面,和前面完全不同。

  第六章的時候,玩家騎馬是越騎,鏡頭越往上調,最終調整到了英雄無敵的視角,而這一次,按照英雄之旅的定義。

  第七章是英雄接近冒險的核心。

  在劇情上是,玩家需要去探索一個峽谷,於是牽馬開始往裡走,越往裡面,鏡頭就開始往回推。

  角色從地圖上那個英雄無敵的比例,開始逐漸放大,放大,再放大。  最終當玩家進入峽谷之後,美術風格雖然沒變化,但視角已經來到了俯視45度角,等距視角。

  老周愣了兩秒,然後脫口而出:「這他媽不是暗黑破壞神嗎?」

  沒錯。

  第七章的玩法,又換了。

  從英雄無敵,變成了暗黑破壞神風格的rp。

  角色從馬背上下來了,峽谷里不是很好行走,往前走了一段距離,站在一個地下城的入口處。地面是石磚,兩側是火把,遠處黑漆漆的,什麼都看不清。

  老周操作角色往前走了幾步,三隻骷髏兵從黑暗裡衝出來。

  戰鬥系統很簡單。

  左鍵普攻,右鍵翻滾,1234四個技能鍵。

  老周試了一下,手感意外地好。

  廢話..當然好,這一套戰鬥系統,在星辰很多遊戲都有應用,這一段e其實做的很不錯,不過之所以不錯。

  不是因為楚晨做了什麼。  而是因為這一段e實際上是一個遊戲的廢案。

  是《英雄無敵3》重置版團隊,當初想要立項的一個衍生作品,這也就是星辰引擎比較通用,所以就被楚晨拉過來改吧改吧。

  成為了第七章的內容。

  所以上手,感覺很不錯。

  當初這個e在設計的時候,很複雜,是沿用了英雄無敵的很多設定,來做類暗黑的刷子遊戲。

  楚晨用在《英雄之旅》的時候,做了大量的減法。

  對於一個遊戲來說,很多時候遊玩時長,決定遊戲的爽度,同樣是暗黑刷刷刷,誰都知道,玩家刷出來暗金裝備會很爽。

  但是為了拉長遊玩時間,很多遊戲都會把高級物品放到遊戲的後半段。

  但..

  《英雄之旅》不用。

  老周打死第一波骷髏兵,地上就掉了一把藍色品質的單手劍。他撿起來一看,屬性還挺不錯,攻擊加了一截,附帶火焰傷害。

  「行啊,第一把就藍裝,大方。」  然後他順手裝備上了。

  下一秒,老周愣住了。

  彈幕也愣住了。

  角色身上的武器,變了。

  「臥槽?布娃娃系統?」

  雖然說,布娃娃系統已經不是什麼新鮮玩意了,但是,老周隱約感覺又有點不太一樣。

  原本角色手裡拿著的是一把灰撲撲的鐵劍,現在換成了一把帶著暗紅色紋路的短刃,刀身上還能看到隱隱的火光流動。

  又打了兩撥怪,掉了個頭盔,一個護腕。全裝上。

  角色的外觀又變了。

  頭盔是帶面甲的那種,護腕是皮質的,上面有鉚釘。整個角色從一開始那個布衣冒險者的模樣,幾分鐘之內就變成了一個像模像樣的戰士。

  越玩,老周感覺越不對。

  「臥槽這也太爽了吧!」「暗黑既視感!!」「這遊戲有幾個類型啊到底!」「裝備外觀居然是實時變化的??」  老周這時候已經顧不上看彈幕了,他在地下城裡一路砍過去,每隔幾分鐘就能出一件新裝備。

  而每一件裝備,裝上去之後,角色的外觀都會對應改變。

  鞋子換了,腳上的模型就變了。

  胸甲換了,整個身體的輪廓都不一樣了。

  甚至披風這種東西,裝上去之後是有物理飄動的。

  老周打到一半,突然發現右下角有個按鈕,圖標是個放大鏡。

  他點了一下。

  畫面切到了一個全新的界面。角色站在畫面正中央,可以360度旋轉,縮放,查看每一個裝備的細節。

  「這他媽...」

  老周盯著屏幕,嘴張了半天沒合上。

  檢視畫面里,角色的建模精度明顯比戰鬥中要高一個檔次。

  每件裝備的材質、花紋、劃痕,都看得清清楚楚。老周把視角拉近到那把火焰短刃上,能看到刀身上細密的鍛造紋理,還有火光在凹槽里流淌的動畫。  彈幕徹底炸了。

  「我現在就去買!」

  「這也太帥了!!!」

  老周從檢視界面退出來,繼續往下打。

  這段地下城的設計其實很聰明。

  怪物的難度不高不低,但掉率給得很足,差不多每清一個房間就能出一到兩件裝備。

  這就導致了一個事情。

  玩家每隔一兩分鐘,就能看到自己角色的外觀發生變化。

  這個正反饋的密度,高得離譜。

  老周打了大概十五分鐘,角色已經從一開始的布衣少年,變成了一個完全的戰士。


章節目錄