第1430章 下一個是什麼?


  第1429章 下一個是什麼?

  《英雄之旅》的熱度確實超出了很多人的想像。

  不光是國內。

  遊戲上線之後,在世界範圍內影響力都很大。

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  比如日本fi通,直接給了40分的滿分。

  這其中,顯然是有星辰遊戲在日本影響力的人情分,畢竟《f》《東方幻想世界》這些遊戲讓楚晨在日本,甚至都叫遊戲之神了。

  那你不給個滿分說得過去嗎?

  當然,這個分也不僅僅是人情分。

  就像編輯在最後寫了一句話:「這不是一款遊戲,這是一封寫給遊戲史的情書。如果你玩過f時代到ps2時代的所有經典類型,你會在這款遊戲裡找到太多熟悉的影子。」

  日本玩家對這種相對傳統rp的敘事,接受度極高。

  底下回帖里不少人都提到了自己小時候玩遊戲的感覺。

  這種情緒,也是一種評分的加成。  此外,就像2013年從l re獨立遊戲開發大賽脫穎而出的《進化之地》,這個遊戲之所以能成功。

  就是「用遊戲講述遊戲的發展史」。

  一開始,你面對的是極其簡陋、沒有聲音的黑白像素畫面,但隨著你不斷開啟寶箱,遊戲會逐步解鎖色彩、音效、背景音樂、存檔功能。

  戰鬥系統也會從回合制演變為實時動作,畫面更是會從早期的 2像素一路進化到全 3高清建模。

  遊戲致敬了《塞爾達傳說》、《最終幻想》等一系列經典遊戲..

  相比起《進化之地》,《英雄之旅》明顯要更「好玩」一些,這些玩法的轉變不僅是為了炫技,也是貼合遊戲設定。

  但某種程度上,確實也可以算是一種致敬。

  除了日本,《英雄之旅》在韓國的熱度也挺高,韓國最大的遊戲媒體ive,發了一篇長文分析,核心觀點只有一個:裝備可視化系統的商業潛力。

  並且認為,這一系統,很可能會在星辰韓國工作室的旗艦作品也就是《命運之門》中得以應用。

  特別是裝備檢視這個環節,不止是槍械,其實pr的玩家對於檢視裝備的需求也是有的。

  以此為基點,大幅的稱讚楚晨對這個遊戲類型的創新。

  至於歐美。  歐美玩家的關注點,和亞洲完全不一樣。

  大部分媒體主要還是聚焦遊戲,而非楚晨這個人,i給了8分,評語裡提到最多的詞是「創意」

  esp給了8.5

  不過要說討論熱度高的,還不是這些傳統媒體的報導。

  而是rei的i板塊,有個帖子標題是:「這遊戲每40分鐘就換一次玩法,但神奇的是,它居然真的行得通」

  帖子下面兩千多條回復,討論最激烈的是兩個話題。

  第一個,是有人做了個表格,列出了《英雄之旅》每一章對應的經典遊戲類型,以及可能致敬的具體作品。

  第二個話題更有意思。

  有個i叫「eesier」的用戶,發了一段很長的分析,核心論點是:《英雄之旅》的設計哲學,本質上是對「遊戲類型」這個概念的解構。

  他寫道:「我們一直在用類型來定義遊戲。這是rp,這是fps,這是策略。但《英雄之旅》在說,類型只是工具,故事才是目的。」

  「當英雄需要探索時,遊戲變成了大地圖策略。當英雄需要戰鬥時,遊戲變成了rp。當英雄需要思考時,遊戲變成了戰棋。類型服務於敘事,而不是敘事服務於類型。」

  當然,也不全是夸的。  也有媒體認為「《英雄之旅》很好,但每個類型的深度都只有一小時,這夠嗎?」

  文章的意思很明確。

  每種玩法都只是淺嘗輒止,很多章節也就二三十分鐘就結束了,戰棋那一章也是,如果把任何一個章節單獨拿出來做成完整遊戲,都不夠格。

  玩家之所以覺得好玩,只是因為遊戲把每個類型好玩的部分堆疊到了開頭。

  你比如,刷刷刷的哪一章,你要是玩到後面,其實就沒什麼意思了,因為再也刷不出新的裝備。

  因此《英雄之旅》實際上還是在取巧。

  這個批評,客觀嗎?

  客觀。

  但好像沒那麼客觀。

  這就好像你到了自助餐,給了差評,差評的原因是菜太多...

  由於被一堆人噴了。

  的編輯後來在推特上追加了一句:「其實我挺喜歡這遊戲的,只是覺得它的深度還可以再挖掘一下,所以才打了7分。」  但沒人在意他的澄清了。

  網際網路就是這樣。

  這些海外的討論,傳回國內之後,又引發了新一輪的討論。

  大量海外玩家玩《英雄之旅》的反應被剪輯回了國內,這在當下,其實已經不那麼常見了。

  因為海外玩家的反應的視頻太多了。

  不過這一次,熱度倒是不錯,主要是《英雄之旅》這個遊戲,確實很適合反應,每次的變化,最後的輪迴。

  確實有點意思。

  這些視頻下面的熱門評論也很有趣。

  什麼「日本人哭了,韓國人慌了,美國人懵了,只有華夏人..又開始罵楚晨老賊了。」

  「笑死,全世界都在分析遊戲設計理念,只有我們在催第三屆4時。」

  「別慌,他們等幾天也會催的。」

  誒..你別說。  這話,還真是一語成讖。

  隨著《英雄之旅》本身熱度暴漲,很快,玩家們就不滿足於討論《英雄之旅》本身了,他們想知道的是下一個。

  下一個是什麼。

  楚晨在第三屆4時遊戲大賽上,又要整什麼活。

  ~~~

  好在,星辰市場部也沒讓這份狂熱發酵太久。

  當天晚上八點,星辰遊戲官方帳號,準時發布了第三屆4時遊戲製作大賽的宣傳視頻。

  視頻的節奏很快。

  開頭就是前兩屆比賽的精彩集錦,各種開發者抓耳撓腮的畫面快速閃過,配上激昂的背景音樂,瞬間就把那種緊張又熱血的氛圍給烘託了起來。

  緊接著,畫面一黑,音樂一停。

  幾個白色的大字砸在屏幕中央。

  【2020年,他們來了。】  下一秒,一個個如雷貫耳的名字,伴隨著極具代表性的l,接連不斷地跳了出來。

  pr、頑皮狗、育碧、卡普空、科樂美、遊戲科學……


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